在颤动中编写rectangle+ellipse形状,你可以使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现。Canvas是HTML5提供的一个画布,可以通过JavaScript来动态绘制各种形状。
下面是一个实现在颤动中绘制rectangle和ellipse形状的示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>绘制形状</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
<script>
// 获取canvas元素
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制矩形
function drawRectangle(x, y, width, height) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, width, height);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 绘制椭圆
function drawEllipse(x, y, radiusX, radiusY) {
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, 0, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 清空画布
function clearCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
// 颤动绘制形状
function animateShapes() {
clearCanvas();
// 随机生成形状的位置和大小
var rectX = Math.random() * (canvas.width - 100);
var rectY = Math.random() * (canvas.height - 100);
var rectWidth = Math.random() * 100 + 50;
var rectHeight = Math.random() * 100 + 50;
var ellipseX = Math.random() * (canvas.width - 100);
var ellipseY = Math.random() * (canvas.height - 100);
var ellipseRadiusX = Math.random() * 50 + 25;
var ellipseRadiusY = Math.random() * 50 + 25;
// 绘制形状
drawRectangle(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight);
drawEllipse(ellipseX, ellipseY, ellipseRadiusX, ellipseRadiusY);
// 通过递归调用实现颤动效果
setTimeout(animateShapes, 100);
}
// 启动动画
animateShapes();
</script>
</body>
</html>
以上代码会在一个大小为500x500的画布上绘制一个颤动的矩形和椭圆形状,矩形为红色,椭圆为蓝色。每100毫秒重新绘制一次形状,从而实现颤动效果。
这个示例中只是简单演示了如何在颤动中编写rectangle和ellipse形状,实际应用中可以根据需求进行扩展和优化。
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