轻量预览 使用新的“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。 内存中 USD 阶段支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。...UV 编辑和工具包 在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。 雕刻工具集 以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。...三维渲染和着色 集成的 Arnold 渲染器 使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。...标准曲面着色器 在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。 使用 Hypershade 的外观开发 通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。...色彩管理 在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。 运动图形 MASH 程序效果 使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。
在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。要显示它,请单击视口下方左下方的小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景的所有部分。这些对象是几何,灯光,相机等节点。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。...您可以随时根据需要调整视图。 盒子位置 在“ 节点”检查器中,将所有轴的位置设置为0,以便在首次运行会话时与摄像机的位置对齐。 盒子颜色 我们为它指定一种颜色。...胶囊体大小 在“ 属性”检查器中,将“ 帽半径(Cap radius)”更改为0.3,将“ 高度”更改为1.5。 胶囊体颜色 对于胶囊体的颜色,请执行与圆柱体相同的步骤。
概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...为了演示顶点函数中执行的转换类型,输入坐标在自定义坐标空间中定义,以距视图中心的像素为单位进行测量。这些坐标需要转换成 Metal 的坐标系。...显式声明插槽可以方便的修改着色器代码,而无需更改 App 代码。...总结 本文介绍了如何配置渲染管道,如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码,最终在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。 本文示例代码下载
在视图中更改字段的数据类型 若要在视图中更改字段的数据类型,请在“数据”窗格中右键单击(在 Mac 中按住 Control 单击)字段,选择“更改数据类型”,然后从下拉列表中选择相应数据类型。...注意:如果您希望能够指示 Tableau 如何将拖到视图的某个字段进行分类,以便覆盖默认值,请在将其拖到视图之前右键单击(在 Mac 上按住 Control 单击)该字段,Tableau 将提示您在指定放下该字段时如何在视图中使用它...将维度拖到“标记”卡上的一个位置(例如“颜色”或“大小”)将也会增加标记的数量,但不会增加视图中标题的数量。向视图中添加维度来增加标记数量的过程称为设置详细级别。...若要更改调色板并使颜色更鲜明,请执行以下操作: 将鼠标指针悬停在“SUM(Profit)”颜色图例上,然后单击出现的下拉箭头并选择“编辑颜色”。...如果未选择“使用完整颜色范围”,则 Tableau 会按 -100 到 100 这样的范围分配颜色浓度,因此零两侧的颜色浓度变化相同。这样,您的视图中的颜色对比度将会更加鲜明。
再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区...手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心 在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。 ...Source)组件) 创建预设(Prefab) 预设是可以在场景中重用的一组物体和组件的集合。...从技术角度来说,脚本是作为组件的一种来编译的,就像其它组件一样。 任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。...当你使用多个相机的时候,每一个都将缓存它的颜色和深度信息,并积累每一个相机的渲染数据。当一个相机在你的屏幕上渲染它的视时,你可以设置 Clear Flags来清除不同的缓存数据集。
设计一个与应用的风格协调的活动指示器。可以的话,让活动指示器的尺寸和颜色与它所在的背景协调。 4.3.2 添加联系人按钮 添加联系人按钮让用户将现有联系人添加到文本框或者其它文字视图中。 ?...一般来说,你会在一个表格视图中使用详情展开按钮来让用户知道更多关于这个列表项的信息。当然你也可以将这个按钮用在其它类型的视图中来为用户展示更多与特定项目相关的信息和功能。...页面控件是为所有视图均平等的场景而设计的。 不要使用页面控件来显示视图中的层次结构或其他复杂的排列。...使用指南可参考System Button. 4.3.13 分段控件 分段控件是一组分段的线性集合,每一个分段的作用类似按钮,点击之后将切换到相应的视图。 ?...举个例子,你可以在文本框的左侧或者右侧加入自定义图形,或者加入系统按钮,如书签按钮等。一般来说,文本框的左侧用于表述文本框的含义,而右侧用于展示附加的功能,如书签。
API注释 想要了解如何在代码中定义集合视图,请参考Collection View Programming Guide for iOS....集合视图是用来帮助用户更好地完成任务的,视图本身并不是用户体验的焦点所在。 以下指南可以帮助你设计出用户体验更好的集合视图: 表格视图(table view)更适用的时候,不要使用集合视图。...如果用户很难点中集合视图中的项,他们是不会愿意用你的应用的。跟所有用户可以点击的UI对象一样,请确保你的集合视图中每一个项的最小点击区域有44×44pt,尤其是在iPhone上。...用户习惯了在系统内置地图中进行交互,因此他们会有预期,能在你所提供的地图中进行类似的行为。 使用标准的地图标注颜色。地图上标注了一系列地点。...(下图是iPhone自带的邮件应用,网络视图指的是下图中导航栏和标签栏中间的区域) ? API注释 想要了解如何在代码中定义网络视图,请参考Web Views.
通过该视图控件,你可以设定下面两种模式: 自适应。 使视口可以通过任意一侧的大手柄随意调整大小 特定设备。...将视口锁定为特定设备确切的视口大小,并模拟特定设备特性 媒体查询 媒体查询是自适应网页设计的基本部分。要查看媒体查询检查器,请在三圆点菜单中点击 Show Media queries。...通过鼠标悬停到某种颜色上去获取颜色值。 当前颜色。 当前值的可视表示。 当前值。 当前颜色的十六进制、RGBA 或 HSL 表示。 调色板。 当前生成的几组颜色。 着色和阴影选择器。 色调选择器。...颜色值选择器。 点击可以在 RGBA、HSL 和十六进制之间切换。 调色板选择器。 点击可以选择不同的模板。 编辑 DOM Elements 面板中的 DOM 树视图可以显示当前网页的 DOM 结构。...DOM更改断点 当您想要更改DOM节点或其子节点的代码时,使用DOM更改断点 设置DOM更改断点: 切换到 Elements 面板。 找到您想设置断点的元素并右键单击该元素。
属性名称 说明 items 指定显示那种视图 View 指定显示那种视图 largelmagelist 大图标图像的imagelist控件 SmallLmagelist 小图标图像的imagelist...控件 imagelist控件用来存放使用的图像对象集合 图像列表imagelist的属性 属性名称 说明 images 存储的所有图像 imageSize 图像的大小 colordepth ...颜色数 transparentColor 被视为透明的颜色 先设置colordepth imagesize属性值再添加图片,反之不能更改这两个属性值 listView items(项的集合)>listViewItem...(列表项)> subItems(子项)>listviewsubitem(子项) 属性名称 说明 columns 详细视图中显示的列 items listview中的项 liview动态添加数据...创建listviewitem对象 添加子项 添加到listview的item集合中 实现查询功能listview属性设置 view:Details,设置视图为详细信息 fullrowselect:true
该小玩意儿在场景视图按钮 场景视图和游戏视图窗口顶部的Gizmos菜单 属性 功能 3D Icons 3D图标 该3D图标复选框控制是否组件图标(如那些灯光和相机)通过在场景3D模型编辑器绘制。...Show Grid 显示网格 该显示网格复选框切换场景视图上的标准场景测量网格(选中)和关闭(未选中)。要更改网格的颜色,去团结 > 首选项 > 颜色,改变网格设置。...要更改网格的颜色,去团结 > 首选项 > 颜色,改变网格设置。...该游戏物体线框网格在场景视图中可见: 选择颜色 您可以将自定义颜色设置为选择线框; 要做到这一点,去团结 > 首选项 > 颜色,改变所选大纲设置来改变选择大纲,或选择线框改变选择线设置。...如果图标在菜单中为全色,则会在“场景”视图中显示; 如果它在菜单中显示为灰色,则它在“场景”视图中不可见。任何具有自定义图标的脚本都会显示一个小的下拉菜单箭头。
可见点云集合表示为PV = P1, .., Pn ,其中Pi表示关键帧Ii的可见点集,idxi表示点pi所属的体素节点的索引,m是可见点的计数。接下来,我们基于点云的共视性构建一个共视性图。...在2D圆形模拟点云数据上展示点云共视性估计 相机位姿优化 损失函数:这里引入了一个损失函数,该函数在点云中的共视点的投影位置评估每个关键帧的像素值与真实颜色之间的差异。...通过优化相机姿态和辅助变量集合,我们可以最小化投影像素值与真实颜色之间的差异,从而实现颜色映射的精确性。...然而由于点云地图中的轻微不准确性、来自不同相机视角的光照变化以及粗略的相机姿态,着色误差是不可避免的。为了减轻这个问题,我们使用了一种鲁棒的平均形式。...点云中的每个点都有一组候选颜色,候选颜色的数量表示为k。然后,非线性问题方程被转化为一个具有闭式解的线性最小二乘问题。 OmniColor的核心部分是对采样损失进行简单的梯度下降,这在计算上是高效的。
尤其是视频制作这样一个颇具创意的过程,它可以很好地受益于这些工具,因为它需要做出一系列决策,确定哪些内容最适合目标受众,如何在视图中妥善排布现有资源,以及怎样进行时间安排能够带来最具吸引力的描述。...2020年UIST上发表的“网页端视频的自动化制作”里,我们介绍了一种基于内容所有者提供的时间和视图限制,将网页自动转换为短视频的研究原型——URL2Video。...这些如设计师般熟知的启发式算法捕获常见的视频编辑样式,包括内容层次结构,限制一个快照中的信息量及其持续时间,为品牌提供一致的颜色和样式等等。...用户控制 研究原型界面允许用户查看源网页提取的每个视频镜头中的设计属性,以及重新排版材料,更改细节设计,如颜色和字体,并更改限制条件来生成新的视频。...请注意它如何在从源网页面捕获的视频中对字体和颜色选择、时间和内容排序作出自动编辑决定的。 URL2Video从我们的Google搜索介绍页面(顶部)识别关键内容,包括标题和视频资源。
资源(Asset):表示材质、纹理、音频文件、游戏对象等在开发过程中可使用的资源。 预制件(Prefab):游戏对象和组件的集合,可以在场景中被复用。...面板右侧是以图标(或列表)形式显示的资源集合,其右上方放大镜图标所标识的输入框为资源查找框,可输入资源名称、类型和标签进行查找。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...FixedUpdate的时间间隔可在工程设置中更改(Edit –> Project Setting –> Time)。 LateUpdate:所有脚本的Update方法调用后执行。
设备输入模式允许用户使用鼠标和键盘移动目标摄影机视口。当观众希望自由探索沉浸式内容时,它提供了精确的控制,效果最佳。“面部跟踪”模式会主动跟踪观察者的脸部位置,并相应地更改目标视口。...视频数据同步 图4显示了不同类型的数据如何在不同的硬件组件上同步。在解码 MIV 比特流之后,MIV解码器将解码的视频数据发送到MIV渲染器。...计算着色纹理图:给定一个完整的深度图,着色器将其作为参考,找到每个源视图中的原始像素,并提取颜色值来计算最终的着色纹理图。每个源视图的像素值根据它们的相机权重与可见性图一起混合到目标视角中。...如果在某一像素位置没有有效的深度,着色器会从修补过的的背景视图中提取一个颜色值来填充空点。这样,最终的目标视图就能尽可能地完整。 修复和渲染:最后一步是检查目标视图中未填充的点。...用于视图合成的视图越多,它们需要在这些视图上完成每个像素的映射的时间就越多。类似地,在步骤6中,最终视口着色要求着色器遍历所有输入视图,并通过其权重混合所有有效颜色像素。
例如,应用于特定视图的 @removeTagHelper 会删除该视图中的指定标记帮助程序。 ...说明: 如果为 Home 视图添加空的 Views/Home/_ViewImports.cshtml 文件,则不会发生任何更改,因为 _ViewImports.cshtml 文件是附加的。...纯 HTML 元素(如 `fieldset`)显示“”图标。...在下图中,我正在编辑 Register 视图,所以 RegisterViewModel 是可用的。 ? IntelliSense 会列出页面上模型可用的属性和方法。...实例演示如何在ASP.NET Core中创建标记帮助程序 标记帮助程序是实现 ITagHelper 接口的任何类。
1.基本概念 ·共视图 Covisibility Graph: 共视图是一个加权无向图,图中每个节点是相机的位姿,如果两个位姿的关键帧拍摄到的相同关键点的数量达到一定值(论文设定为至少15个),则认为两个关键帧具有共视关系...当一个关键帧被加入到共视图当中后,这个关键帧与共视图中具有最多观测点的关键帧之间建立一个边,完成Spanning Tree的增长。...Essential Graph中的节点依旧是全部的关键帧对应的位姿,连接的边包含三种边:Spanning Tree的边、共视图中共视关系强(共视点数量超过100)的边、以及回环时形成的边。...具体来说,先从所有关键帧中选择与当前帧有相同特征点的关键帧集合,之后提取中每一个关键帧的共视帧的集合,之后利用两个集合的关键帧的信息进行相机位姿的跟踪 ·回环检测 回环检测共包含四个部分:选择候选帧、计算变换...衔接区域的局部BA优化:融合后与Ka具有共视关系的关键帧参与局部BA优化,为避免gauge freedom,固定之前活跃地图中的关键帧而移动其他的关键帧。
介绍 ViewCube 3D导航控件提供当前方向的视觉反馈,让用户可以调整视图方向以及在标准视图与等距视图间进行切换。...第二步:当光标移离ViewCube图标时 则会变成非活动状态,图标呈半透明显示,这样不会遮挡“透视”视图中的对象。 ?...第三步:当ViewCube为非活动状态时 可以控制其不透明级别以及大小显示它的视口和指南针显示。这些设置位于“视口配置”对话框的“ViewCube”面板上。...在ViewCube图标上单击鼠标右键,在下拉列表中选择“配置”命令,即可在弹出的“视口配置”对话框中对ViewCube的属性进行更改。 ? ?...也可以通过单击工作视图左上角“+”命令,在弹出的下拉菜单中执行“ViewCube>显示ViewCube”命令,来控制ViewCube图标的显示与隐藏。 ?
Layer地图图层定义了GIS数据集如何在地图视图中进行符号化和标注(即描绘)。每个图层都代表ArcMap中的一部分地理数据,例如具有特定主题的数据。...双击某个地图文档会将其作为新的 ArcMap 会话打开。 Layer 地图图层定义了 GIS 数据集如何在地图视图中进行符号化和标注(即描绘)。...“属性”可用于定义作为文本字符串源的属性列并定义标注在地图中的描绘方式。标注是动态的,即每次重绘地图时(例如,平移和缩放地图时)都会重新计算标注显示。...符号类型有很多种,例如: 主要用于显示点位置的标记 用于显示线状要素和边界的线符号 用于填充面的填充符号 用于设置字体、字号、颜色和其他文本属性的文本符号。...样式 样式是与某主题或应用领域匹配的符号、颜色和地图元素组成的集合,例如,交通地图或地质地图的样式集。
图片 在 PC 网站首页,banner 图作为网页中最大的一张图片,在传达网页的的主要信息的同时,也吸引着浏览者的所有注意力,所以 banner 图的展示方式直接影响着用户的体验,今天我们就来聊聊 banner...图如何在不同尺寸的视口中居中显示 我们都知道,通过background-size: cover;属性能够将图片居中显示,但在窗口拉伸的过程中,图片往往很随着拉伸而变得惨不忍睹,所以我们可以将图片独立出来...,并通过隐藏图片两侧的方式,来达到 banner 图在不同尺寸下居中显示的目的 HTML 结构如下 !...margin: 0 auto; } .banner img { width: 1920px; margin: 0 -355px; vertical-align: middle; } 当视口宽度与图片宽度同为...1920 px 时,Nian 糕正好处于视图居中位置,页面效果如下图所示 当视口宽度为 1210 px 时,Nian 糕依旧在视图中居中显示,如下图所示 本篇的内容到这里就全部结束了,源码我已经发到了
集合的迭代器按升序键顺序返回条目。该集合由地图支持,因此对地图的更改将反映在集合中,反之亦然。...Specified by: values中的 Map 结果 该地图中包含的值的集合视图,按升序排序 values Collection values() 返回此地图中包含的值的Collection...集合的迭代器按照相应键的升序返回值。集合由地图支持,因此对地图的更改将反映在集合中,反之亦然。如果在集合中的迭代正在进行时修改映射(除了通过迭代器自己的remove操作),迭代的结果是未定义的。...该集合的迭代器按升序返回密钥。该集合由地图支持,因此对地图的更改将反映在集合中,反之亦然。如果在集合中的迭代正在进行中修改映射(除了通过迭代器自己的remove操作),迭代的结果是未定义的。...返回的地图由此地图支持,因此返回的地图中的更改将反映在该地图中,反之亦然。返回的地图支持该地图支持的所有可选地图操作。
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