我刚刚发现了Build and Archive选项,它看起来非常不错。
然而,我使用build and Archive构建的应用程序在管理器窗口中有一个很大的问号作为它的图片,而不是我漂亮的iTunesArtwork文件。我试着在我的项目中以PNG,JPG的形式使用它,不管有没有扩展。
我可能错过了一些简单的东西。有什么想法吗?构建和存档命令在哪里查找其iTunes图稿?
非常感谢。
这个说:
通过即席分发方式发布的应用程序还可以在CFBundleIcons键中包含其图标的512 x 512像素版本。此文件的名称必须为iTunesArtwork,且不具有文件扩展名。这个图标的高分辨率版本应该是1024x1024像素,名为iTunesArtwork@2x。如果您没有通过即席发布发布应用程序,请不要将此图标包含在您的应用包中。
我很困惑,因为我一直认为苹果拒绝不包含这个文件的应用程序。在iTunes中,你可以看到一个非常大的应用图标。一定是这个文件。还是不想?因此,不管这个文档说什么,它都应该包含在包中吗?
当我尝试归档我的一个iOS项目时,我收到了这样的警告消息:
Validate MyApp.app ...in ....
Icon specified in the Info.plist not found under the top level app wrapper: Images/icon.png
我已将所有图像文件放在Resources/Images下,并在项目中创建了指向images文件夹的文件夹引用。对于文件夹引用下的图标图像,我应该为Info.plist赋予什么值?
这是我当前的值:
我找到了这个在线创建iOS图标的脚本,我想编辑它,这样它就可以在当前打开的文件上工作,而不是文件打开器thingy (programmingnoob语言)。我正在用Adobe配置器4创建一个工具来帮助我加快图标的设计过程。
try
{
// Prompt user to select iTunesArtwork file. Clicking "Cancel" returns null.
var iTunesArtwork = File.openDialog("Select a sqaure PNG file that is at least 1024x1024.&
在准备分发时,我对如何使用iTunes应用程序图标感到有点困惑。我知道它必须是512 x 512。但我不明白的是它必须没有扩展名?我提取了几个应用程序,它们的iTunesArtwork是unix可执行文件。在他们网站上的iTunes图标示例代码中,对于类型,它只显示默认数据。如何将iTunesArtwork添加到我的项目中。
现在,我要提交我的应用程序。当我验证这个应用程序时,我遇到了以下问题:
Icon specified in the info.plist not found under the top level app wrapper: iTunesArtwork
图标文件在info.plist中的密钥如下:
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>iTunesArtwork</string>
<string>Icon.png</string>
<