在数组中计算3D坐标之间的距离可以使用欧氏距离公式。欧氏距离是空间中两点之间的直线距离,也可以看作是勾股定理在多维空间中的扩展。
具体计算过程如下:
- 定义两个3D坐标点A和B,分别表示为(Ax, Ay, Az)和(Bx, By, Bz)。
- 计算坐标点A和B在每个维度上的差值,即 deltaX = Bx - Ax,deltaY = By - Ay,deltaZ = Bz - Az。
- 计算差值的平方和,即 sum = deltaX^2 + deltaY^2 + deltaZ^2。
- 对平方和求平方根,即 distance = sqrt(sum)。
这样就得到了点A和B之间的距离distance。
应用场景:
在3D建模、游戏开发、虚拟现实等领域中,经常需要计算物体或场景中各个点之间的距离,以便进行位置判断、碰撞检测、路径规划等操作。
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