用户界面 了解构成起始AR应用程序的主要元素非常重要。首先,让我们来看看用户界面。 故事板 让我们选择Main.storyboard文件。故事板反映了用户界面的外观。...您可以通过添加标签,按钮和其他对象等对象来自定义此视图,并轻松编辑其属性而无需触及代码。您还可以添加其他视图并管理它们之间的链接。基本上,故事板是设计师最好的朋友。...查看控制器类 在导入下方,ViewController已被声明为UIViewController类的一部分,并且与故事板中的视图相关。类具有属性,方法和协议,所有这些都在开发中被利用。...场景视图 在课程内部,从故事板到ARSCNView的链接被称为SceneView。在Xcode中,此链接称为IBOutlet。您也可以在故事板中看到引用插座。...子类 再往下,你会发现已经预设了3个子类,viewDidLoad,viewWillAppear和viewWillDisappear。您可以根据视图的显示时间提供说明。
使用大小类变得更加直观,缩放故事板的能力非常方便,Interface Builder中的完整预览功能非常棒。...故事板文件变得沉重且难以导航。有多少次您在错误的ViewController中单击一次无意中更改了约束?...有两种方法。 1.使用Xcode 7中引入的故事板引用 2.在代码中连接故事板。 你可以阅读更多关于第一种方式在这里。 我将介绍第二种方式,因为它仍然常用于复杂的项目。...name: String.className(self), bundle: nil) 确保您的故事板文件与实际类名称相同。...否则,当您尝试创建对此故事板的引用时,应用程序将崩溃。
您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。 查看控制器 在主故事板中,让我们构建我们的集合视图。首先,把视图控制器从对象库旁边我们的视图控制器。...关键路径:layer.cornerRadius 类型:数字 值:40 在主故事板中看不到它是正常的,但是,当您运行应用程序时,您将看到它。 ?...MultipleScreens03 类 由于我们创建了一个新的View Controller,我们需要将它与一个新类相关联。...然后,转到主故事板并选择cell,将其类更改为DialogCollectionViewCell。启用Assistant Editor并选择DialogCollectionViewCell。...转到主故事板,启用Assistant Editor,从按钮创建IBAction。将其命名为:screenImageButtonTapped。
那么问题来了,当类的泛型相关时,如何在两个泛型类之间创建类似子类型的关系呢?例如如何让Box 和Box变得与Box有关呢?...为了搞懂这个问题,我们先来了解一下同一类型的对象是如何实现子类型化的吧。...小结:可以通过继承泛型类或者实现接口来对其进行子类型化。 搞懂了子类型化的问题,我们回到“如何在两个泛型类之间创建类似子类型的关系“的问题。...泛型类或者接口并不会仅仅因为它们的类型之间有关系而变得相关,如果要达到相关,我们可以使用通配符来创建泛型类或接口之间的关系。...> 为了在这些类之间创建关系,以便代码可以通过Box访问Box的方法,可以使用上限通配符: Box<?
例如,模型对象可能是表示游戏中的角色或地址簿中的联系人。用户在视图层中所进行的创建或修改数据的操作,通过控制器对象传达出去,最终会创建或更新模型对象。...模型对象更改时(例如通过网络连接接收到新数据),它通知控制器对象,控制器对象更新相应的视图对象。 1.1.2视图对象 视图对象是应用程序中用户可以看见的对象。...视图对象知道如何将自己绘制出来,并可能对用户的操作作出响应。视图对象的主要目的,就是显示来自应用程序模型对象的数据,并使该数据可被编辑。尽管如此,在 MVC 应用程序中,视图对象通常与模型对象分离。...5.5注意事项 1、剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类 2、变化的行为抽象基类为,所有可变变化的父类 3、用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为 防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类...工厂类根据外界需求,在工厂类中创建对应的抽象子类实例并传给外界,而对象的创建是由外界决定的。外界只需要知道抽象子类对应的参数即可,而不需要知道抽象子类的创建过程,在外界使用时甚至不用引入抽象子类。
1 简介 1.1 故事板简介 如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。...与传统的 nib 文件不同,故事板文件有以下优点: 1、通过一个故事板文件,你能对所有的窗口以及它们之间的关系一目了然。...这一步很重要,因为这会将位于故事版中的一个场景与你自己的 ViewController子类关联起来。千万记得这个步骤,否则你创建类将完全没有用处! .../details/7565690 3.1.4 一个VC继承自另一个VC,对于父类的View,如果子类初始化时想不一样大小,如何在故事板中处理 4 开发技巧 4.1 View分辨率 4.1.1 wAny和...4.2 代码实例化故事板中的VC 如何装载Storyboard中的ViewController?
讲解完毕,其实本质上就是让Controller减压,不该控制器管的他别让他知道,如上基础MVC操作之后的优势: MVC架构分明,在同一个模块内,如果视图有问题,找到该模块的View就行,其他同理,Controller...---- 进阶讲解 - MVC 配合 继承,进阶提高效率 常用的方法,抽一个基类出来,继承是子类可以拥有父类的方法,重新父类的方法即可,无需声明 //数据基类 @interface MNBaseDatas...,在子类里面写就行了,不会影响到父类代码,父类一般也是放公共,常用的方法(或属性),如果是特殊的,直接在子类里面新增即可,无需添加到父类~ >控制器也可以使用继承,可以减少不少冗余代码 //基类控制器...,基本上大多数界面都会用它展示数据,所以tableView也抽到基类中,当公告属性 有tableView 就跑不了数据源了,datas 同理,也抽到基类 同时,设置MNBaseViewController...成为 tableView 的delegate和dataSource,所有的子类都无需再声明 如果有需要用到tableView的,一个[super setUI]就能拥有这个tableView,无需创建
虽然这种反模式几乎可以出现在代码库中的任何地方,但我倾向于在控制器层的模型 - 视图 - 控制器(MVC)框架中看到它。出于这个原因,我称之为瑞士军刀式的Controller。...反模式很简单:许多子类只与它们位于技术堆栈中的位置相关,从一个公共抽象基类扩展而来。此抽象基类包含任意数量的共享“实用程序”方法。子类从自己的方法中调用实用程序方法。...重复此过程,直到 BaseController 有十个子类和75个共享方法。 现在,有很多有用的方法可供具体类控制器使用,只需直接调用即可。所以有什么问题? 第一个问题是设计问题。...在这种情况下,我们 将 要开始为我们的控制器的抽象基类。由于无论用户类型如何,创建新用户的整个过程都是相同的,因此我们可以在基类中定义该过程一次。...问问自己:类的调用者是否会调用在抽象基类中实现的方法,或者在具体子类中实现的方法? 如果它是前者,那么您打算只公开在抽象类中实现的方法- 可能性是您创建了一组良好的,可维护的类。
所有的列表View一般也只用实现基类(GridViewUIBase)提供的如下几个虚方法. ? ? //返回子类中使用的GridView,子类必须继承 ? ? ? ...编辑页面基类(DialogUIBase)和列表页面基类(GridViewUIBase)都继承自System.Web.UI.Page,都包含两部分,一是供View子类继承的虚方法,一是对View子类流程控制的方法...本例中GridViewUIBase中主要包含的方法有: ? ? 供子类继承的方法#region 供子类继承的方法 ? ? //返回子类中使用的GridView ? ? ?...下面讨论如何实现一个模型、两个视图和一个控制器的程序。其中模型类及视图类根本不需要改变,与前面的完全一样,这就是面向对象编程的好处。对于控制器中的类,只需要增加另一个视图,并与模型发生关联即可。...当然这种设计也有它的不足,如果修改某个视图的显示,有可能还要修改相关的控制器。
用法: • 多个子类有公共的方法,并且逻辑基本相同时。 • 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个子类实现。...可能很多朋友已经在无意之中用到了这种模式,下面就让我们在Andoird上试一下: 需求:实现界面控制器的基类 1、继承实现 1.1、新建一个BaseActivity基类 public abstract...每个控制器都有不同的界面布局文件,在initView方法中绑定一下,看起来也没错和挺方便。 在这里,其实只是实现了初步的继承,每一个子类都还需要实现一遍setContentView()的方法。...我们既然用了继承,就应该让子类中所有重复的代码都上升到父类去。...那我们不妨再检查下自己的代码,有无存在1.1中提到的问题~ 感谢您的阅读~ 推荐阅读 基础篇: 设计模式前篇之——UML类图必会知识点 设计模式前篇之——一起过一下面向对象的概念 创建型模式:
服务端会向客户端发送响应报文 响应报文是有状态行、响应头、空行和响应体组成,服务端通过状态行和响应头告诉客户端请求的状态和如何对数据处理等信息,真正的数据则在响应体中传输给客户端。...方法时候,先调用父类的,如果父类有分类, 那么分类的 + initialize 会覆盖掉父类的 2、分类的 + initialize 会覆盖掉父类的 3、子类的 + initialize 不会覆盖分类的...事件响应链 事件响应链(同一个控制器有三个view,如何判断是否拥有相同的父视图) iOS 系统检测到手指触摸( Touch )操作时会将其打包成一个 UIEvent 对象,并放入当前活动 Application...UIResponder 是所有响应对象的基类,在 UIResponder 类中定义了处理上述各种事件的接口。...nextResponder 指向父视图如果是控制器根视图则指向控制器; 控制器如果在导航控制器中则指向导航控制器的相关显示视图最后指向导航控制器; 如果是根控制器则指向 UIWindow; UIWindow
重载和重写的区别: 重载:方法名相同参数个数和参数类型不同 重写:当子类继承父类,子类中的方法与父类中的方法名,参数类型和参数个数完全相同则称为子类重写了父类方法(需要一override字标示)(对基类成员的...Controller(控制器)是应用程序中处理用户交互的部分。通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据。...对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。 (2)视图与控制器间的过于紧密的连接。...视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。 (3)视图对模型数据的低效率访问。...运算符(创建对象,创建值类型的默认构造函数) 修饰作用(隐藏基类中的继承对象,子类中的对象覆盖基类中的版本) string是值类型还是引用类型?
8 模板方法模式 模板方法模式就是常说的框架,是一系列算法的集合,各处都可以遇到,例如JAVAapi的排序算法 让基类定义好一系列抽象代码的执行,final一些不可改变的算法,abstract一些需要子类自己实现的算法...然后让基类以一个不可改变的步骤算法来调用准备好的步骤 好莱坞原则:让子类去调整具体实现但基类来决定何时调用,避免高层与低层有明显的环状依赖,降低高低类的耦合 ? ?...用户与视图交互,视图通知控制器 控制器与模型交互,控制器也可能会要求视图做出改变(按钮是否按下) 视图回想模型询问状态,模型发生改变时也会通知视图;有些设计中模型的改变也会通知控制器 不要把控制器和视图混在一起...,因为这样视图就有了两个责任,造成了紧耦合,难以扩展和改变 模型常常使用观察者模式,控制器用策略模式,视图用组合模式 适配器模式可把新的模型适应到旧的控制器和视图上,或者反之 ?...设计模式有以下几个要点: 保持简单:不是如何用模式,而是当模式能让设计变简单时用 模式并非万灵丹:要考虑模式对其他部分的影响 何时用模式:当前解决方案不满足问题或考虑到未来会改变时 用模式的机会:重构代码时是最好的机会
MVC 的核心理念是代码的重用和关注点的分离(Separation of concern 我个人对这个理解就是将数据和表现进行分离)。如何正确遵循MVC的原理来编写代码是有一些基本指导原则可以遵循的。...这种情况下,建议进一步抽象,提炼出一个基类,包含最通用的功能,然后前端、后端和API在用到时候,将各个子应用才相关的逻辑放到基类继承出来的子类里面。 View 视图主要就用于前端表现的代码。...、部分视图、HTML Helper类、Widget等框架特性来最大程度重用View的代码。...Controller 控制器是将模型、视图和其他组件组装在一起形成一个应用的粘合剂。控制器直接负责处理终端用户的请求。...可以访问_GET _POST这样的用户请求数组 创建模型,并决定一个模型对象的生命周期 不应该出现SQL语句,数据库请求应该放到Model中 不应该出现HTML代码,而应该将其放入到View中 在 一个设计良好的
二、配置属性、组件 应用程序的下一部分是在故事板中配置一些UIKit组件,其中一个是CircleView。...对于步进值的变化,有IBActions,最后,有一个colorChangeBtn,它将调用一个未定义的方法changeColorFromStppers方法。...valueFloat/255.0, blue:valueFloat/255.0, alpha:1.0) circleView.color = color } 在viewDidLoad中,根据故事板中配置的步进器的默认值...该changeColorFromStppers方法创建CGFloat的用于步进数的值,创建的UIColor,然后设置circleView.color。...2、即使视图可能被移动或者有另一个视图重叠,也可能不需要重新绘制,因此您不能仅仅依靠已经移动整个视图或添加另一个视图基于setNeedsLayout或updateIfNeeded来导致重绘 3、当编写重载
如果派生类违反了这一原则,可能会导致程序出现意料之外的行为。 里氏替换原则的核心思想包括以下几点: 子类必须实现基类的抽象方法:子类必须实现其基类中声明的所有抽象方法,否则无法完全替换基类。...子类可以扩展基类的方法:子类可以添加新的方法或属性,但不能删除或修改基类已有的方法或属性。...子类方法的前置条件不能强于基类:子类方法的前置条件(即输入参数)不能比基类方法的前置条件更严格,否则会违反里氏替换原则。...子类方法的后置条件不能弱于基类:子类方法的后置条件(即返回值)不能比基类方法的后置条件更弱,否则会违反里氏替换原则。...可以通过继承基类控制器来实现不同功能模块的控制器,而子类控制器应该能够完全替换基类控制器,同时保持对基类控制器行为的兼容性。
基类只是实现方法,子类负责具体的实现 子类的数据源方法不需要super 返回UITableViewCell()只是为了没有语法错误 在HQBaseViewController里,实现如下代码 extension...所以,类似的需求,直接在基类控制器设置好就可以了。...当值改变的时候,重新执行loadData方法 子类会重写基类的loadData方法,因此不用在去子类重写此方法 // 设置刷新控件 refreshControl = UIRefreshControl(...在基类控制器的setupUI(设置界面)的方法里面,我们直接创建了tableView,那么我们如果有一个标记,能根据这个标记来选择是创建普通视图,还是创建访客视图。就可以很好的解决此类问题了。...到目前为止,虽然我们只是在基类控制器里面创建了访客视图setupVistorView,只有一个访客视图的HQVistorView,但是实际上当我们点击不同的子控制器的时候,每个子控制器都会创建一个访客视图
,但后来又出了一种方式,就是storyboard故事板子,其实storyboard和xib文件很像,最大的不同之处在于一个xib文件对应一个ViewController视图控制器,而storyboard...创建工程: 首先创建一个新的工程,这里我创建的是Single View Application,就可以自带故事板了,如下图: 创建好后可以在左边文件列表中看到Main.stroyboard,这个就是故事板文件了...使用Segue实现页面跳转: 要在故事板中使用Segue跳转,非常的简单和方便,把鼠标移到第一个视图的按钮上,按住鼠标右键不放,拖动鼠标到第二个视图,松开,然后会出现一个选项框,这里是要选择Segue的模式...刚才说到选择modal,Segue有几种模式,在iPhone上可以用到的有modal、push和custom,其他还有几种是iPad上用的,这里简单说明一下: modal:模态地加载视图控制器,最常用的方式...现在我们选择两个视图控制器中间的箭头线条,右边查看第四个部分,可以看到可以选择一些Segue的属性: Identifier:可以定义Segue的标识,如果一个源视图有很多跳转到其他视图的Segue,就可以靠这个标识来判断到底是哪个
2.2、过滤器的应用、应用方式以及执行顺序 可用于动作方法(方法级)-- Action 可用于控制器(控制器级)-- Controller 多个Filter可同时用 不同级别可以混搭 运用于基类的过滤器...,会影响该基类的所有派生类 应用: 过滤器可以被应用到控制器上也可以用到Action方法上(仅此Action方法),应用到控制(Controller)上时,表示所有的Action方法都有了这个过滤器,并且可以混合使用...创建自定义的授权过滤器 自定义的方法有两种: 创建 AuthorizeAttribute 类的子类 实现 IAuthorizationFilter 接口 创建授权过滤器最简单的办法是创建AuthorizeAttribute...类的子类,AuthorizeAttribute类是系统内建的,通过创建AuthorizeAttribute类的子类实现定义授权过滤器,就是需要重写该类的AuthorizeCore()方法,签名为: bool...,包括其子类型,默认值为System.Exception 2.View:类型为string,表示此过滤器呈递的视图页面,默认值为Error 3.Master:呈递的视图页的母板页,如果不指定,视图会用其默认的母版页
创建视图 @foreach ($errors->all() as $error) {{ $error }}..., 403); } // 可选: 重写基类方法 public function response() { // 如果需要自定义在验证失败时的行为, 可以重写这个方法...// 了解有关基类中这个方法的默认行为,可以查看: // https://github.com/laravel/framework/blob/master/src/Illuminate...提交表单, 你可以看到我们并没有往控制器中添加任何一行验证逻辑, 但是验证规则已经生效了. 其它用例 如果对 "新增" 和 "编辑" 有不同的规则, 或者根据不同的输入进行不同的验证, 要怎么办呢?...所以你可以创建一个包含所有规则的 FriendFormRequest 作为基类, 然后把它扩展为 addFriendFormRequest 和 editFriendFormRequest 两个子类, 每个子类都可以实现各自的默认行为
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云