在新线程中播放声音后,停止播放可以通过以下步骤实现:
threading
模块或Java的Thread
类来实现。pygame
库或pyaudio
库来播放声音,而Java可以使用javax.sound.sampled
包。is_playing
,并将其初始化为True
。is_playing
变量的值。如果is_playing
为False
,则跳出循环,停止播放声音。is_playing
变量设置为False
。is_playing
变量的值发生变化时,可以通过条件变量或事件对象来通知新线程。以下是一个示例代码(使用Python的pygame
库):
import pygame
import threading
def play_sound():
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("sound.wav")
pygame.mixer.music.play()
while is_playing:
pygame.time.Clock().tick(10)
pygame.mixer.music.stop()
is_playing = True
# 创建新线程并启动
sound_thread = threading.Thread(target=play_sound)
sound_thread.start()
# 停止声音播放
is_playing = False
在这个示例中,play_sound
函数在新线程中播放声音。通过循环检查is_playing
变量的值,当is_playing
为False
时,停止播放声音。
请注意,这只是一个示例代码,具体的实现方式可能因编程语言、平台和所使用的音频库而有所不同。在实际应用中,需要根据具体情况进行适当的调整和修改。
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