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如何保持Android设备屏幕常亮?

其中有一种场景,是因为设备屏幕锁屏导致自动化任务阻塞失败的场景。 因为,做自动化需要保障设备一直是常亮和解锁的状态,不然如果设备是锁屏状态会阻塞自动化脚本执行,会一直卡死在当前状态。...通常解决这类问题,粗暴的方式就是给手机设备设置高亮,如下图是小米手机的设置操作: 但是这种设置方式有几种缺点: 长时间设备屏幕用不休眠,对手机的电池有很大消耗,因为屏幕长亮也是耗电的,长时间会导致电池鼓包等问题...在华为、oppo等国产手机中没有永不休眠选项,最多只能保持30分钟。 因为手机设备平时会调试或者用于功能测试,手机设备可能被人工锁屏。 综上几个问题,依赖手机设置中屏幕常亮,无法彻底解决问题。...解决思路 解决思路主要是通过有两种方式: 1、使用adb命令亮屏 点亮屏幕—>解锁屏幕 点亮屏幕:adb shell input keyevent KEYCODE_POWER 解锁屏幕:adb shell...(this);方法设置使屏幕常亮。

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GC时对象地址变了,hashCode如何保持不变?

同时我们也知道,无论何时调用同一对象的hashCode方法,都必须返回相同的值,也就是说一个对象的hashCode值要在生命周期中保持不变。同时,网传“hashCode是根据对象地址生成的”。...那么,问题来了,当对象地址变化了,hashCode如何保持不变呢? HashCode的约定 在继续研究之前,我们先来看一下对hashCode方法的一些约定和说明。...在java.lang.Object的JavaDoc注释上对hashCode方法有三项约定,概括来说就是: 第一,当一个对象equals方法所使用的字段不变时,多次调用hashCode方法的值应保持不变。...但hashcode又要求保持不变,JVM到底是如何实现这一功能的呢?...那么JVM是如何进行优化的呢?

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    iPhone屏幕分辨率及适配技术

    在同样一个尺寸上的像素点数是iPhone3GS的2*2倍,所以iPhone4上同样尺寸的图像展示色彩更丰富,清晰度更高。...如果使用逻辑像素,100pt的正方形在不同手机下打开的效果是如何的。 ? 好了,可以看到100pt的正方形在所有屏幕上看起来大小都一样了。...如图可以看出,autoResizing可以设置如下关系: 相对于父控件固定顶距离; 相对于父控件固定底距离; 相对于父控件固定左距离; 相对于父控件固定右距离; 跟随父控件横向拉伸; 跟随父控件纵向拉伸...文字流式(fluid):屏幕变大时,保持文字大小不变,随着屏幕变大,横向拉宽文字的显示区域。 为什么要保持文字大小不变?字体不是越大越好的。...保持字体大小在一定范围内,就是为了保证阅读起来比较舒服。 ? 控件弹性(flexible):屏幕变大时,保持控件大小不变,随着屏幕的变大,横向调整控件的相对位置。

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    pt、rpx、px、em、rem、%、vh、vw的区别

    以下是详细的描述以及它们之间的区别:1. px(像素):像素是屏幕上的最小单位,通常代表一个物理像素。px是绝对单位,其尺寸在不同设备上保持不变,这意味着1px在高密度屏幕和低密度屏幕上看起来不同。...px通常用于精确控制图像的大小和布局,特别是在需要保持一致性的设计中。2. em:em是相对单位,其值是相对于元素的父元素的字体大小而言。...em常用于调整文本大小、行高和间距,特别是在需要嵌套元素的情况下,可以实现相对尺寸。3. rem:rem也是相对单位,但是相对于文档根元素的字体大小。...如果根元素的字体大小为16px,1rem始终等于16px,无论元素嵌套多深。4. %(百分比):百分比单位是相对于父元素的值来计算。例如,如果一个元素的宽度设置为50%,它将占据其父元素宽度的一半。...这些单位非常适合响应式设计,因为它们让元素根据屏幕大小自动调整大小。6. pt(点):pt是用于印刷和排版的单位,等于1/72英寸。

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    CSS之1px问题

    WebSockets提供了一种全双工通信信道,能够在客户端和服务器之间保持一个持久的连接,非常适合用于实时通信场景。...如何在项目中处理 1px 的相关问题?...基本概念 首先,我们要了解两个概念,一个是像素(pixel)可以简写为px,另外一个是设备像素比(DPR) 像素 :指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单元,单位是 px,不可再次分割了。...从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关。...,相对于根元素大小;rem作用于根元素字体大小时,相对于其初始字体大小,本质就是等比缩放 em作为font-size的单位时,其代表父元素的字体大小,em作为其他属性单位时,代表自身字体大小。

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    超越媒体查询:使用更新的特性进行响应式设计

    让我们看看它是如何工作的。...屏幕较小的设备也要下载在大屏幕展现的大尺寸图片。 在网页上使用图像时,我们必须确保它们在分辨率和大小方面得到了优化。...,我们可以利用CSS功能,例如object-fit属性,当与object-position一起使用时,它可以裁剪图像以获得更好的焦点,同时保持图像的长宽比。...我猜肯定会遇到这种情况,在本节中,我们将介绍如何处理此类问题。 在CSS中,你可以使用各种度量单位来确定元素的大小或长度,最常用的度量单位包括:px,em,rem,%,vw`和vh。...vw:相对于视口的宽度 vh:相对于视口的高度 rem:相对于根元素()(默认字体大小通常为16px) em:相对于父元素 %:相对于父元素 同样,大多数浏览器的默认字体大小为16px,这是

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    SLAM初探(二)

    [1]显示分辨率(屏幕分辨率) 是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。...可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。 显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。...[2]图像分辨率 图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。 摄像机外参 旋转向量(大小为1×3的矢量或旋转矩阵3×3)和平移向量(tx,ty,tz)。...旋转矩阵和平移矩阵共同描述了如何把点从世界坐标系转换到摄像机坐标系 旋转矩阵:描述了世界坐标系的坐标轴相对于摄像机坐标轴的方向 平移矩阵:描述了在摄像机坐标系下,空间原点的位置 标定中的世界坐标系 由于摄像机可安放在环境中的任意位置...,CV_CALIB_FIX_K6:对应的径向畸变在优化中保持不变。 CV_CALIB_RATIONAL_MODEL:计算k4,k5,k6三个畸变参数。如果没有设置,则只计算其它5个畸变参数。

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    【python自动化】playwright长截图&切换标签页&JS注入实战

    该方法会截取页面的屏幕截图,并根据该特定元素的大小和位置进行裁剪。 如果该元素被其他元素覆盖,则在截图上实际上不可见。 如果该元素是可滚动容器,则截图上只会显示当前滚动的内容。...默认为"allow",即保持动画不变。 caret Union["hide", "initial", None] 设置为"hide"时,截图将隐藏文本插入符。...默认为"allow",即保持动画不变。 caret Union["hide", "initial", None] 设置为"hide"时,截图将隐藏文本插入符。...Locator类下的截图 该方法将截取页面的屏幕截图,并根据定位符匹配的特定元素的大小和位置进行裁剪。 如果该元素被其他元素覆盖,则在截图上实际上不可见。...默认为"allow",即保持动画不变。 caret Union["hide", "initial", None] 设置为"hide"时,截图将隐藏文本插入符。

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    vivo悟空活动中台-基于行为预设的动态布局方案

    background-size: 100% 100%; 裁切溢出 在保持背景图比例不变的前提下,使其大小能够完全cover窗口大小,并将多余的横向/纵向部分裁掉。...2.1.3、实际视口中的元素缩放行为 当实际视口短于基准视口,主要元素大小与基准视口保持不变,次要元素按视口比例缩小; 当实际视口长于基准视口,主要元素按视口比例放大,次要元素大小与基准视口保持不变。...2.3、缩放行为目标 对于 scaleType 为 zoomIn 的元素,当实际视口 高于 基准视口时,元素 缩放比 为视口高度比,元素表现为放大;当实际视口 不高于 基准视口时,元素缩放比为 1,元素大小保持不变...scaleType 为 zoomOut 的元素,当实际视口 低于 基准视口时,元素 缩放比 为视口高度比( realH / baseH ),元素表现为缩小;当实际视口 不低于 基准视口时,元素缩放比为 1,元素大小保持不变...3.3.1 特元素与可视区域顶部距离 realTop 的计算 (1)吸顶元素 吸顶元素的特性是元素 锚点与视口顶部距离固定,即 不同视口中,元素的 高度的一半 与 元素顶部到到屏幕顶部 的距离的 和 是不变的

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    图形编辑器基于Paper.js教程21:在画布中创建一个不随视图缩放的矩形,并固定在视图的位置,标尺功能的实现

    如下图标尺所在的位置: 标尺工具具有以下这样几个特性 1:标尺的尺寸大小不随着视图的缩放而改变 2:固定在画布的四周,一般在上面和左边,有些坐标系是在下面 下面讲一下如何 做一个简单的标尺工具 之前的文章我已经告诉大家如何做一个不随视图改变大小的圆...矩形就稍微麻烦一些,视图缩放后需要对矩形 进行反缩放,才能保证大小。 这还不算难,难点在计算视图缩放后,矩形应该移动多少才能保持在屏幕的固定位置。...= 100; // 屏幕上希望的尺寸 var scalingFactor = desiredSize / (rectangle.bounds.width * currentZoom); rectangle.scale...(scalingFactor); } 在所发后,对一个矩形执行反缩放就能实现矩形在视觉上尺寸一致不变。...再转换成项目的坐标,重新设置矩形中心点坐标,齐活 var newRectCenter = paper.view.viewToProject(newViewPosition); // 移动矩形,使其中心保持在相对于视图的相同位置

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    为什么你永远不应该在CSS中使用px来设置字体大小

    作者指出,相对于容器、浏览器或用户的字体大小,px值是静态的。无论用户的字体偏好设置如何,当我们以静态像素设置值时,它将覆盖用户的选择,以我们指定的确切值替代。...在显示器通常是一个相对可预测的低分辨率像素比例,比如1024×768的时代, 1px 通常等于屏幕上的一个实际像素。 屏幕使用称为像素的彩色光点阵来显示图像。...如果你放大或缩小,元素的大小和距离保持相对不变。也就是说:你放大得越多,那条线就越粗,段落之间的间距就越大。 为了方便起见,这里有一张截图,显示了同一支笔的400%缩放。...文本、线条和间距都变大了4倍;它们相对于彼此的大小保持不变: 当涉及到缩放时, px 、 em 或 rem 之间没有真正的区别。但缩放并不是用户使网站更易用的唯一方法。...因为边框宽度和边距都是在 px 中设置的,它们保持不变,不会缩放。 但是请注意,如果将CSS中的 px 更改为相应的 rem 值,会发现线条和间距确实变大了!

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    unity3d-UGUI

    UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件 UGUI的Anchor是相对于父对象,没有提供高级选项 UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer UGUI的Navigation...属性 Render Mode(渲染方式) Screen Space-Overlay覆盖模式:UI元素将绘制在其他元素之前,且绘制过程独立于场景元素和摄像机设置,画布尺寸由屏幕大小和分辨率决定。...UI Scale Mode(UI缩放模式) Constant Pixel Size:像素大小始终不变,即一个100100的图片在任何分辨率下都占用100100的像素。...Scale With Screen Size:不关心图片的实际像素大小,而只关心Width及Height值,这个值如果是1000,那么100高度的图片在任何分辨率下都只占用屏幕1/10的尺寸(一般移动端会使用这种方式...属性 Pos:控件轴心点相对于自身锚点的位置。 Anchor锚点:UI元素的四个顶点与锚点的间距保持不变。锚点总是相对于父级,不能超越父物体范围。

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