使用UIPanGestureRecognizer实现180度角的3D旋转和3D平移CALayer,可以按照以下步骤进行操作:
下面是一个示例代码,演示如何使用UIPanGestureRecognizer实现180度角的3D旋转和3D平移CALayer:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var layer: CALayer!
var initialAngle: CGFloat = 0.0
var initialPosition: CGPoint = .zero
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个CALayer
layer = CALayer()
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
layer.position = view.center
layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
view.layer.addSublayer(layer)
// 创建UIPanGestureRecognizer对象
let panGesture = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handlePanGesture(_:)))
view.addGestureRecognizer(panGesture)
}
@objc func handlePanGesture(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = gesture.translation(in: view)
let velocity = gesture.velocity(in: view)
switch gesture.state {
case .began:
// 记录初始角度和位置
initialAngle = atan2(layer.transform.m12, layer.transform.m11)
initialPosition = layer.position
case .changed:
// 计算旋转角度和平移距离
let angle = initialAngle + translation.x / view.bounds.width * .pi
let distance = translation.y
// 创建旋转和平移的变换矩阵
var transform = CATransform3DIdentity
transform.m11 = cos(angle)
transform.m12 = -sin(angle)
transform.m34 = -1.0 / 500.0
transform = CATransform3DTranslate(transform, 0, 0, distance)
// 应用变换
layer.transform = transform
case .ended, .cancelled:
// 复位初始角度和位置
initialAngle = 0.0
initialPosition = .zero
default:
break
}
}
}
这段代码创建了一个红色的CALayer,并将其添加到视图中心。通过拖动手势,可以实现CALayer的3D旋转和平移效果。在手势的回调方法中,根据手势的位移和速度信息计算旋转角度和平移距离,并应用变换矩阵来实现效果。
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