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沙龙
1
回答
如何
使用
Spritebatch.Draw
绘制
RectangleF
?
、
、
、
、
我
使用
spritebatch系统来
绘制
标准矩形(源和目标),但很快就改为
RectangleF
,因为常规矩形
使用
整数。在这段代码中,调用了一个位置( Vector2 ),并
使用
它来
绘制
RectangleF
的位置。然后我
使用
Spritebatch.Draw
来
绘制
一个带有Source和Destination的纹理,它总是被更新以给出一个移动角色的含义。sourceRectangle, Microsoft.Xna.Frame
浏览 33
提问于2018-12-31
得票数 0
2
回答
MonoTouch:
如何
在Draw override中调整view.Frame大小并正确
绘制
?
我遇到的问题是,如果在UIView绘图替代中更改图幅大小,则
绘制
矩形不会按预期工作。 class ChildView : UIView public override void Draw (
RectangleF
rect) rec.Height+=30;
浏览 1
提问于2011-04-20
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2
回答
在XNA中
使用
视图和RenderTarget2D
我开始在我的项目中
使用
RenderTarget2D,这样我可以更有效地
使用
着色器,但是当我进入全屏时,我发现我的中心视点不再是居中的。在我开始
使用
RenderTarget2D之前,这是正确的。现在,视图将显示在屏幕的左侧。SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend, null, null, null, brightnessShader, Matrix.CreateScale(scale));
spriteBatch.Draw
浏览 0
提问于2011-07-06
得票数 2
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1
回答
如何
设置
RectangleF
c#的背景色?
、
如何
设置
使用
rectangleF
对象
绘制
的矩形的背景色。
浏览 2
提问于2013-09-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
XNA:在雪碧周围画包围盒
、
、
我刚刚从XNA开始,我想在我的纹理/雪碧周围画调试线来帮助我。谢谢!
浏览 0
提问于2012-04-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何
将点数组转换为矩形
我将这些点
绘制
为Polygon,输出为Rectangle。意思是,我想得到这些点的宽度和高度。以下是我的4点意见: p2 :997.5, 196.5 p2 :48.5, 692.5
RectangleF
rec = new
RectangleF
(x, y, width, hight);
如何
从这些点获得宽度和高度?<em
浏览 50
提问于2018-05-25
得票数 2
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1
回答
健康条XNA C#
、
Content.Load<Texture2D>("HealthBar Gauge");在
绘制
法;
spriteBatch.Draw
(healthBarTexture, healthBarPosition, Color
浏览 1
提问于2014-09-03
得票数 1
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2
回答
libgdx中的雪碧画序
、
、
、
从其他框架中,我知道了在sprite批中轻松排序sprite的方法(确定一个sprite必须在前面还是后面
绘制
)。我读过libgdx的scene2d有类似的东西,但我不想
使用
它,因为我
使用
实体系统(阿什利),并希望保持呈现分离于其他逻辑。 设置libgdx精灵的
绘制
顺序的适当方法是什么?
浏览 0
提问于2014-08-01
得票数 5
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1
回答
围绕着它的中心旋转一个精灵
、
我试图弄清楚
如何
使用
原点
绘制
方法来旋转一个精灵围绕它的中心。我希望有人能在绘图方法中解释原点参数的正确用法。如果我
使用
以下
绘制
方法(没有指定任何旋转和原点),则在正确/预期的位置
绘制
该对象:然而,如果我
使用
原点和旋转,
浏览 2
提问于2013-07-18
得票数 9
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1
回答
在运行时创建RenderTarget2D使我的屏幕闪烁成紫色
但是,当我尝试在运行时
使用
RenderTarget2D向游戏添加块纹理时,我的屏幕开始以紫色闪烁。每当我用RenderTarget2D创建一个新块块时,就会发生这种情况。Main.World.Draw(SpriteBatch, this.Screen);世界抽奖: } 每当调用"CreateChunk“时
浏览 1
提问于2014-02-25
得票数 0
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1
回答
从图像中动态创建XNA sprite
、
、
从(0,0)到(50,50)的1第三个从(0,50)到(50,100)我
如何
使用
我的首选C#做到这一点?
浏览 1
提问于2011-01-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
使StripLine出现在图表数据点上
、
、
、
、
我有一个微软图表控件,我
使用
StripLine。
如何
使StripLine出现在数据点的前面。目前,带材线隐藏在一些数据的后面。这张图是一个面积图。
浏览 1
提问于2014-05-05
得票数 1
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1
回答
绘制
总是更新windows窗体上的拼图。
、
、
如果我用设置值
绘制
矩形,它就会显示出来,但是如果我随后向它添加了一个"*“运算符,它就不会显示。 我以前从未
使用
过winform图形,这是基于我遇到过的其他帖子。
浏览 2
提问于2014-02-13
得票数 2
回答已采纳
3
回答
为什么我的数组一直为每个变量呈现相同的数字?
、
、
、
、
对于添加到数组中的每个新矩形,都会在其上面
绘制
一个子画面。我希望每个
绘制
在矩形上的精灵都有自己的变量来改变精灵的
绘制
。虽然在屏幕上,大多数情况下每个矩形都应该
绘制
不同的精灵-我想不出
如何
给每个精灵赋予自己的变量,而不是给所有其他精灵相同的变量。这段代码最终在每个矩形上
绘制
了新的相同的sprite。range given
浏览 0
提问于2012-08-27
得票数 1
2
回答
关于
SpriteBatch.Draw
()
、
在我的抽签()中,我先画球员的桨,然后是球,如下所示:
spriteBatch.Draw
(myPlayer, myPlayer2Pos, null, Color.Aqua);现在的问题是,球不再显示在游戏窗口中,如下所示另一方面,如果我在运动员划桨前把球抽出来
spriteBatch.Draw</em
浏览 0
提问于2012-03-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
测量位图中数字的宽度
、
、
、
我创建了一个纹理(位图),用于
绘制
任意数字。 现在我需要每个字符的坐标。(1, 3, 8, 11)); coords.Add('1', new
RectangleF
(9, 3, 7, 11)); coords.Add('2', new
RectangleF
(15, 3, 8, 11)); coords.Add('3', new
RectangleF
(22, 3, 8, 11)); coords.Add('
浏览 1
提问于2014-06-26
得票数 0
1
回答
将System.drawing转换为SharpDX.direct 2D1
、
、
我正在处理一个图形应用程序,它可以根据用户设置在CPU或GPU上
绘制
。为了利用CPU,我
使用
了GDI+技术和System.Drawing组件。为了
使用
GPU,我想
使用
SharpDX.Direct2D1 (因为我
使用
的是c#)。Public abstract DrawRectangle(Brush b, Rectangle rect); CPUDrawingContext:
使用
graphicContext作为图形在屏幕上呈现:
使用
renderTarger作为Ren
浏览 3
提问于2017-06-20
得票数 0
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2
回答
Combe矩形和矢量运动
我完全是刚开始游戏开发,并提出了一个问题,我不知道
如何
解决。我的纹理太大了,不适合屏幕。所以我
使用
了SpriteBatch.Method,它
使用
矩形作为参数,允许我获得自定义的纹理大小。
浏览 0
提问于2016-04-16
得票数 0
2
回答
不能覆盖UIView.Draw方法
、
、
、
、
我需要重写
绘制
方法,但是我得到了错误消息: “
绘制
(System.Drawing.PointF)”标记为“覆盖”,但没有找到合适的重写方法(CS0115)。
浏览 1
提问于2014-12-05
得票数 3
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1
回答
MonoGame / XNA Texture2D.SetData产生黑色纹理
、
、
我
使用
以下方法将一个框
绘制
到屏幕上:{} 然而,这会导致一个完全黑色的图
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 1
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