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如何使用SDL2和SDL_RenderFillRect渲染矩形?

SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,它提供了一系列的函数和工具,用于开发图形、音频和视频应用程序。SDL_RenderFillRect是SDL2中用于渲染矩形的函数。

要使用SDL2和SDL_RenderFillRect渲染矩形,首先需要进行以下步骤:

  1. 初始化SDL2库:在程序开始时,需要调用SDL_Init函数来初始化SDL2库。例如,可以使用SDL_INIT_VIDEO标志来初始化视频子系统。
  2. 创建窗口和渲染器:使用SDL_CreateWindow函数创建一个窗口,并使用SDL_CreateRenderer函数创建一个渲染器。渲染器用于将图形绘制到窗口上。
  3. 创建矩形:使用SDL_Rect结构体创建一个矩形对象。该结构体包含矩形的位置和大小信息。
  4. 渲染矩形:使用SDL_RenderFillRect函数将矩形渲染到渲染器上。该函数需要传入渲染器和矩形对象作为参数。
  5. 更新窗口:使用SDL_RenderPresent函数更新窗口,将渲染器中的内容显示到窗口上。

以下是一个使用SDL2和SDL_RenderFillRect渲染矩形的示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <SDL2/SDL.h>

int main() {
    // 初始化SDL2库
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // 创建窗口和渲染器
    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL2 Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 800, 600, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);

    // 创建矩形
    SDL_Rect rect = { 100, 100, 200, 150 };

    // 渲染矩形
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 设置渲染颜色为红色
    SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);

    // 更新窗口
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // 延迟关闭窗口
    SDL_Delay(2000);

    // 清理资源
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

在这个示例代码中,我们首先初始化SDL2库,然后创建一个窗口和渲染器。接下来,我们创建一个矩形对象,并使用SDL_RenderFillRect函数将矩形渲染到渲染器上。最后,我们使用SDL_RenderPresent函数更新窗口,将渲染器中的内容显示到窗口上。在延迟一段时间后,我们清理资源并关闭窗口。

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