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如何使用NAudio C改变播放速度#

NAudio 是微软提供的一个开源音频处理库,可以用于创建、编辑和处理音频文件。在 NAudio 中,可以使用 C# 语言来编写代码,实现对音频文件的播放、录制和编辑等操作。

要改变播放速度,可以使用 NAudio 中的 AudioFileReader 类。通过创建一个 AudioFileReader 实例,可以读取音频文件并将其转换为 Stream,然后使用流的 Seek 方法来移动音频位置。通过调整流的 Seek 方法中的 Position 参数,可以改变音频的播放速度。

以下是一个示例代码,使用 NAudio C# 改变 mp3 文件播放速度:

代码语言:csharp
复制
using System;
using NAudio.Wave;

namespace NAudioExample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 初始化 NAudio
            var assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
            var naudioModule = assembly.GetModules().Where(m => m.Name == "NAudio").First();
            var naudioType = naudioModule.GetType("NAudio.Wave.AudioFileReader");

            // 创建 AudioFileReader 实例
            var reader = (AudioFileReader)Activator.CreateInstance(naudioType);

            // 读取音频文件
            var fileInfo = new FileInfo("example.mp3");
            var stream = reader.Open(fileInfo);

            // 改变播放速度
            stream.Seek(10000, SeekOrigin.Begin);
            stream.Position = 10000;

            // 播放音频文件
            using (var audioStream = new AudioFileReaderStream(stream, AudioFileReaderStreamFormat.WaveFormat))
            {
                var audioEngine = new Engine(audioStream);
                audioEngine.Run();
            }
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们首先使用 NAudio 的 AudioFileReader 类创建了一个音频读取器实例,然后读取了名为 example.mp3 的音频文件。接着,我们使用 Seek 方法将音频位置移动到 10000,从而改变了音频的播放速度。最后,我们使用 AudioFileReaderStream 类将音频流读取到一个音频引擎中并运行它。

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