NAudio 是微软提供的一个开源音频处理库,可以用于创建、编辑和处理音频文件。在 NAudio 中,可以使用 C# 语言来编写代码,实现对音频文件的播放、录制和编辑等操作。
要改变播放速度,可以使用 NAudio 中的 AudioFileReader 类。通过创建一个 AudioFileReader 实例,可以读取音频文件并将其转换为 Stream,然后使用流的 Seek 方法来移动音频位置。通过调整流的 Seek 方法中的 Position 参数,可以改变音频的播放速度。
以下是一个示例代码,使用 NAudio C# 改变 mp3 文件播放速度:
using System;
using NAudio.Wave;
namespace NAudioExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化 NAudio
var assembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
var naudioModule = assembly.GetModules().Where(m => m.Name == "NAudio").First();
var naudioType = naudioModule.GetType("NAudio.Wave.AudioFileReader");
// 创建 AudioFileReader 实例
var reader = (AudioFileReader)Activator.CreateInstance(naudioType);
// 读取音频文件
var fileInfo = new FileInfo("example.mp3");
var stream = reader.Open(fileInfo);
// 改变播放速度
stream.Seek(10000, SeekOrigin.Begin);
stream.Position = 10000;
// 播放音频文件
using (var audioStream = new AudioFileReaderStream(stream, AudioFileReaderStreamFormat.WaveFormat))
{
var audioEngine = new Engine(audioStream);
audioEngine.Run();
}
}
}
}
在上面的示例代码中,我们首先使用 NAudio 的 AudioFileReader 类创建了一个音频读取器实例,然后读取了名为 example.mp3 的音频文件。接着,我们使用 Seek 方法将音频位置移动到 10000,从而改变了音频的播放速度。最后,我们使用 AudioFileReaderStream 类将音频流读取到一个音频引擎中并运行它。
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