从keyPressEvent获取像F1或F2这样的字母表值,可以通过以下步骤实现:
document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.key === "F1") { // 处理按下F1键的逻辑 } else if (event.key === "F2") { // 处理按下F2键的逻辑 } });
现在,我们来考虑这样一个特定情况:字母表中的字符按频率单调递减排序,即 ( P(a_1) \geq P(a_2) \geq \cdots \geq P(a_n) )。...由于符号是按频率排序的,所以在任何时候,我们合并的两个符号的频率之和都是当前所有剩余符号频率之和的最小值。...这个证明基于哈夫曼编码算法的贪心策略和最优子结构的性质,展示了如何从字符频率的单调递减排序中得到一个最优的、码字长度单调递增的编码方案。...首先,我们假设有一个包含n个不同字符的字母表A,这些字符出现的频率分别为f1, f2, ..., fn,且满足f1 ≥ f2 ≥ ... ≥ fn。 接下来,我们按照以下步骤构建哈夫曼树: 1....这个元组就是哈夫曼树的根节点。 4. 从根节点开始,为哈夫曼树的每一个分支分配一个二进制位值(例如,左分支为0,右分支为1)。从根节点到每个叶子节点的路径组成的二进制串就是对应字符的哈夫曼编码。
闭包 像这种内层函数引用了外层函数的变量(参数也算变量),然后返回内层函数的情况,称为闭包(Closure)。..., f2, f3 = count() 你可能认为调用f1(),f2()和f3()结果应该是1,4,9,但实际结果全部都是 9(请自己动手验证)。...由于f1、f2、f3并没有被调用,所以,此时他们并未计算 i*i,当 f1 被调用时: >>> f1() 9 # 因为f1现在才计算i*i,但现在i的值已经变为3 因此,返回函数不要引用任何循环变量...使用 decorator 用 Python 提供的 @ 语法,这样可以避免手动编写 f = decorate(f) 这样的代码,极大简化Python代码。 ?...创建实例 xiaoming = Person() 如何让每个实例拥有各自不同的属性?
那么如何让程序像人类一样可以多线程工作呢?以下为几种异步编程方式的总结,希望与君共勉。...回调函数 事件监听 发布订阅模式 Promise Generator (ES6) async (ES7) 异步编程传统的解决方案:回调函数和事件监听 初始示例:假设有两个函数, f1 和 f2,f1 是一个需要一定时间的函数...{ console.log('再执行 f2') } 回调函数 因为 f1 是一个需要一定时间的函数,所以可以将 f2 写成 f1 的 回调函数,将同步操作变成异步操作,f1 不会阻塞程序的运行,...类似于 vue 的父子组件之间的传值。...next() 方法遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果。 f1(); f2(); 如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。 ... } 执行代码就变成下面这样: f1(f2); 采用这种方式,我们把同步操作变成了异步操作,f1不会堵塞程序运行,相当于先执行程序的主要逻辑,将耗时的操作推迟执行。...Generator函数 特点: 带星号function,yield语句 ,next() 获取下一个yield表达式中yield后的值,拥有遍历器接口,与for..of可搭配使用 下面代码中,Generator...函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从JSON格式的数据解析信息。...co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作
获取ControlerFactory,并使用Controller工厂创建Controller 根据是否是异步处理,调用Controller中相应的方法(ExecuteCore或BeginExecute)...f2仍然指向之前的对象 bool b1 = f1() == o; //true bool b2 = f2() == null; //true, f1()!...= ()=>o; //更改f1后,f2与f1保持同步 bool b1 = f1() == o; //true bool b2 = f2() == o; //true, f1()==f2()...Print(f1() == f2(),"f1() == f2() ?...下面看一下TempData是如何控制数据操作的,TempDataDictionary源码中有这样一段定义: internal const string TempDataSerializationKey
,Java如何才能知道你指的是哪一个呢?...如果不这样做,编译器就会报错 // 基本类型的重载,窄化处理 class Demotion{ void f1(char x){ System.out.print("f1(char...(double)f2(float)f3(long)f4(int)f5(long)f6(float)f7(double) 以返回值区分重载方法 如果两个方法拥有相同的类名和参数列表,如果考虑用方法的返回值来区分呢...不过,有时你并不关心刚发的返回值,你想要的是方法调用的其他效果(这常被称为“为了副作用而调用”),这时你可能会调用方法而忽略其返回值。...如果像这样调用方法f();,此时Java如何才能判断该调用哪一个f()呢?别人该如何理解这种代码呢?因此,根据方法的返回值来区分重载方法是行不通的
HGET 获取 hash 中指定字段的值。...如果键对应的值不是 Hash 类型,会报错。 HVALS 获取 hash 中的所有的值。...:6379> hmget key f1 f2 f3 f4 f5 1) "v1" 2) "v2" 3) "v3" 4) "v4" 5) (nil) 返回值 成功:返回对应字段的值列表。...key f1 10 (integer) 110 127.0.0.1:6379> hincrby key f2 -90 (integer) 110 返回值 返回更新后的字段值,即递增后的新值。...低耦合: 低耦合是指系统或模块之间的依赖关系较弱,彼此之间的联系尽可能少,能够独立修改和扩展,而不影响其他部分。
可见,绑定存放的是约束变量的值,约束变量的值可以直接从当前环境获取。 而自由变量的值需要从其他环境获取,该环境是自由变量定义时所在的环境,拥有自由变量的绑定。...(>5) 计算function表达式或lambda表达式会得到一个函数,这种情况一般被称为函数定义。方便起见,本文将值是变量的函数称为函数。...就这样,函数在计算时只要找到对应的绑定,就能确定一个变量的值。 环境引用 环境不仅保存了变量绑定,还会保存一个 环境引用(environment pointer) ,环境引用指向其他的变量环境。...返回绑定*start的值0作为函数的计算结果。(>3) 令绑定*start的值自增1,从0变为1。(>3) 离开环境$counter。...环境也是一个链表,从环境模型的角度看待,这是把环境引用的关系转化为数组,数组前面的环境保存后面环境的引用。 函数f2保存了环境f1的引用,环境1保存了全局环境的引用。
提取⼀个⽗类, 这个⽗类中编写着两个类相同的部分. 然后两个类分别取继承这个类就可以了. 这样写的好处是我们可以避免写很多重复的功能和代码. 如果从语义中去分析的话. 会简单很多....# 在java或者c#定义变量或者给函数传值必须定义数据类型,否则就报错。...Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show Python伪代码实现Java或C # 的多态 多态举例 python中有一句谚语说的好,你看起来像鸭子,那么你就是鸭子...('in A f2') class B: def f1(self): print('in A f1') def f2(self): print...class A: def f1(self): print('in A f1') def f2(self): print('in A f2')
编译器做了一些底层工作,所以你可以像这样编写代码。peel() 方法中第一个参数隐密地传入了一个指向操作对象的引用。...它们依据的是:对于任意"活"的对象,一定能最终追溯到其存活在栈或静态存储区中的引用。这个引用链条可能会穿过数个对象层次,由此,如果从栈或静态存储区出发,遍历所有的引用,你将会发现所有"活"的对象。...你获取的仍然是一个数组,这就是为什么 printArray() 可以使用 for-in 迭代数组的原因。但是,这不仅仅只是从元素列表到数组的自动转换。...由于 switch 是在有限的可能值集合中选择,因此它与 enum 是绝佳的组合。注意,enum 的名称是如何能够倍加清楚地表明程序的目的的。...特别是当通过组合或继承创建新类的时候,这种保证仍然成立,并且需要一些额外的语法来支持。在后面的章节中,你会学习组合,继承以及它们如何影响构造器。
装饰器只是语法糖,装饰器可以像常规的可调用对象那样调用,其参数是另一个函数。 有时,这样做更方便,尤其是做元编程(在运行时改变程序的行为)时。...变量作用域 函数在执行中,可以获取已经定义的函数外的全局变量: def f1(a): print(a) print(b) f1(3) b = 9 --> Error: name...9 调用前定义过的全局变量可以正常获取 def f2(a): print(a) print(b) b = 6 b = 9 f2(3) --> Error: local...('registry ->', registry) f1() 参数化的注册装饰器 为了便于启用或禁用 register 执行的函数注册功能,我们为它提供一个可选的 active 参数,设为 False...从概念上看,这个新的 register 函数不是装饰器, 而是装饰器工厂函数。调用它会返回真正的装饰器,这才是应用到目标 函数上的装饰器。
“一等对象”满足下述条件: a.在运行时创建; b.能赋值给变量或数据结构中的元素; c.能作为参数传给函数; d.能作为函数的返回结果; Python 中的整数、字符串和字典等都是一等对象,大家对比着理解一下...>, f2 at 0x00000000011E6510>] running f1() running f2() running f3() 我们简单定义了一个装饰器,把传进来的参数(函数名...观察输出结果,在运行main函数之前,deco就已经运行了(输出了2次,因为f1和f2都用deco进行了装饰),之后对列表的输出也印证了这一点,而不管是被装饰的f1、f2还是未被装饰的f3都是在明确的调用之后才执行的...其实,闭包就是指函数作用域延伸了(从外层函数延伸到内层函数)。...后面调用 f(10) 时, f 的定义体会获取并打印局部变量 b的值,但是尝试获取局部变量 b的值时,发现 b 没有绑定值。
宋江对蒋敬说:贤弟你是神算子,快帮哥哥想想如何能够找出与大和尚有串联的人, 蒋敬说:哥哥这个要求是 “二分类问题”(例如预测患或未患心脏病、股票涨或跌等这种只有两类情况的问题),里面门道甚多,哥哥且听我慢慢道来...这样,所有正确的预测结果都在其对角线上,所以从混淆矩阵中可以很直观地看出哪里有错误。 矩阵的每一行是样本的预测分类,每一列是样本的真实分类(反过来也可以)。...0x06 准确率 VS 精准率 宋江说,贤弟这两个中文词长得也太像太坑爹了,哥哥我很难区别。 蒋敬说:哥哥,这两个词是从英文翻译过来的,咱慢慢推敲。 让我们看看其英文原意。...0x09 F-Measure / F1 Score 宋江道:精准率和召回率看来是此消彼长的,这便如何是好?...因为调和平均值上面是一个乘积,所以其更接近较小值,这样查准率或查全率中哪个值较小,调和平均值就更接近这个值,这样的测量指标更严格。 记忆方法:金龙鱼调和油。
(视觉树概念上的层级)控件上,各个事件或方法基本都能被符合预期正常触发。...但是如果自定义的控件需要有复杂的交互或布局,比如包含子控件等,那就有一些机制需要正确实现 为了更好的说明,这里我需要用到放入到 F1 这个自定义控件里面的 F2 子控件来进一步和大家说明。...这个 F2 子控件是从界面层级关系上,作为 F1 的子控件,也就是 F2 被包含在 F1 里面。...其实也是可以的,尽管这样不太符合设计。因为 WPF 框架设计上 Arrange 就是专门给上一级控件在布局时调用的。...对于继承 UIElement 元素的控件来说,取决于 ClipToBounds 属性,默认此 ClipToBounds 属性是 false 值,意味着不会自动裁剪,如果设置 true 的值,将会返回裁剪大小为
= press key"; int keyValue = event->key(); if (keyValue == Qt::Key_Control) {//当按下Ctrl键,获取鼠标在屏幕中的绝对位置...求大佬解答】 2.3.功能性代码 将Qt::Key_***的值转换为有意义的字符。...型都可 //键盘上大部分键值对应的都是其表示的ASCII码值 //这些特定的值见附录的福利图 keyValue_QT_KEY = QString(keyValue);...//对于特殊意义的键值[event->key()的值无法用ASCII码展示] switch (keyValue) { case Qt::Key_Escape: keyValue_QT_KEY...附录福利 对于QT的虚拟按键,其中一部分键值Qt::Key_***的值对应的就是其表示字符的ASCII码值。总结如下图所示: ?
仔细的同学可能会发现static void MyMethod(MyClass f1,int f2)这个方法两个参数的类型不一样,f1属于引用类型,f2属于类型,是不是因为这个原因才导致两个变量经过同样的处理...那这样说,像上面s对象,它是一个引用类型,那它应该存放在堆中,但是val又是个值类型,那它不是应该存放在栈中吗? 请记住,对于一个引用类型,其实例部分始终存放在堆里。...从栈顶删除数据叫出栈(pop) 堆:堆是一块内存区域,在堆里可以分配大块的内存用于存储某些的类型的对象。与栈不同,堆里的内存能够任意顺序存入或移除。 ...因为s是引用类型所以引用被复制,结果实参和形参都引用堆中的同一个对象。 因为i是值类型,所以值被复制,产生了一个独立的数据项。 在方法的结尾,f2和对象f1的字段都被加上5....方法执行后,形参被从栈中弹出。 i,值类型,它的值不受方法行为的影响。 s,引用类型,它的值被方法的行为改变了。 亲爱的童鞋们,你们明白了吗?别看一点小程序,原来深挖可以得出那么多信息。
从三个函数开始做为例子开始封装一个类似于 koa-compse 的组合函数: async function f1(ctx, next) { console.log('f1 start ->');...行 {1} 定义一个中间件的集合 行 {2} 定义 use 方法,像中间件集合里 push 中间件,可以看成类似于 app.use() 行 {3} 依次挂载我们需要的执行的函数 f1、f2、f3 行...,它的执流程为 f1 -> f2 -> f3 -> f2 -> f1,刚开始从 f1 往下游执行,直到 f3 最后一个中间件执行完毕,在流回到 f1,这种模式另外一个名字就是最著名的 “洋葱模型”; f1...详情参见源码 Express 4.x,如何进行多个中间件的调用呢?proto.handle 方法的核心实现定义了 next 函数递归调用取出需要执行的中间件。...res.end(body); } 这样做一个好处是我们在响应之前是有一些预留操作空间的,例如: async function f1(ctx, next) { console.log('f1 start
今天展示的是在进程内部开发虚拟键盘的方式。 我最终想要实现的是点击任何可输入部件键盘都可以弹出来,但是开发的过程中发现可输入部件没有在被点击后发出信号或事件,最后只好用窗体的鼠标事件来替代。...提几个项目中会遇到的问题: ①像键盘这种有众多按钮的窗体,如何创建按钮及其信号和槽 ②响应按钮后如何转换为键盘事件,事件的接收者是谁 ③希望键盘随着窗体焦点移动而移动 有些问题我是没有解决的,这次和大家分享的是虚拟键盘的初版...使用插件开发键盘上面考虑的问题插件都预留了接口,不用像自己开发这样要考虑诸多问题,不过同样也知道了很多知识。 程序平台:ubuntu Qt 5.5.1 一、 KeyBoard 类 1....+ this->frameGeometry().height()); } } } 总结: ①没有找到获取当前编辑框焦点的方法...②QLineEdit等编辑框没有响应鼠标点击的信号或事件,需要重新继承实现。 最后效果如图: ?
简单来说就是函数可以像一个普通的值一样在函数中传递,也能对变量赋值。...实现闭包 但 Go 是如何做到在 f1() 函数退出之后依然能访问到 f1() 中的变量呢?...f2 := f1() f2() 运行时需要判断出 f2 是一个函数,而不是一个变量,同时得知道它所包含的函数体是 innerFun() 所定义的。 接着便是执行函数体的 statement 即可。...而当 f3 := f1() 重新赋值给 f3 时,在 f2 中累加的 varInner 变量将不会影响到 f3,这就得需要在给 f3 赋值的重新赋值一份闭包变量到 f3 中,这样便能达到互不影响的效果...闭包函数调用 func int(int) f2 = f1(); func int(int) f3 = f1(); 在这里每一次赋值时,都会把 f1() 返回函数复制到变量 f2/f3 中,这样两者所包含的闭包变量就不会互相影响
引言 Qt键盘事件可能会遇到无法响应方向键、一直产生按下或者释放事件等问题,如何解决呢?Jungle笔记为您解答。...这么说可能不好理解,那不妨Jungle做个小测试: 在keyPressEvent里打印isAutoRepeat返回值 操作:长按Tab键,在keyPressEvent里打印isAutoRepeat返回值...测试总结 结合Qt官方文档和上述测试,可以得出如下结论: 按键触发的keyPressEvent事件,isAutoRepeat返回false;自动触发的keyPressEvent事件,isAutoRepeat...03 问题解决 在真正按键和松键事件触发时,加上对isAutoRepeat返回值的判断,具体判断如第2节总结所言,示例代码如下: void QKeyBoard::keyPressEvent(QKeyEvent...但Jungle认为并没有必要,像上述那样加入判断即可。相关代码请访问Jungle的GitHub主页:https://github.com/FengJungle/Qt_Project
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