目录 前言 问题描述:地图中心点位置偏移 剥丝抽茧:问题排查过程 1. 初步怀疑 API 的问题 2. 与项目大屏动态地图宽度功能的冲突 3....问题描述:地图中心点位置偏移 在项目中,我们使用了百度地图 JavaScript API GL 来加载一张行政区的地图,并且需要通过代码动态控制地图的中心点和缩放级别。...需求看似很简单,但在实际运行时,我们发现地图的点位始终偏离预期,甚至有时整个地图会偏移到看不见的位置。 下图是问题出现时的效果: 原本的效果是,定位到一个制定的中心点,中心点周围有这个区域的轮廓边界。...显然,上图这效果的位置和原本的位置,差了十万八千里。 剥丝抽茧:问题排查过程 1....与项目大屏动态地图宽度功能的冲突 经过进一步观察,我注意到,由于我先前为了适配不同宽度的分辨率,让地图宽度和高度随之适应,我在Vue里面用到了Computed计算动态宽高,这就导致了地图偏移的问题的出现
这是通过提供虚拟功能来实现的,其中兼容的 SDK 可以与初始化的系统相匹配。下图显示了 OpenVR 如何充当 Oculus Rift 的包装器,以允许开发人员在 VR 系统之间实现兼容性。...影响持续用户体验的能力还需要能够生成 OpenVR 实例,而仅修改配置文件将阻止实时攻击。此外,影响 VR 场景或从运行时请求信息的攻击也需要 OpenVR 实例。...B.实验设计为了沿着攻击轴提供最大的游戏空间,实验开始时 VE 从物理房间的中心偏移,如下图所示。...在三名参与者中观察到了第三种特殊的反应;它们不与静态虚拟对象交互,但倾向于保持它们与附近对象的相对位置。这说明有些玩家,不管玩法要求如何,都会下意识地对信息进行自我修正。...尽管攻击的成功与游戏 1-4 不相上下,但这一发现表明,无论应用程序如何,一些受害者都容易受到攻击。对攻击(56/64)做出反应的参与者报告说,在 VR 沉浸结束时对他们的位置感到惊讶。
数据损坏 许多物联网设备从各种传感器收集数据。然后将数据传输到云计算系统进行分析,并将其输入到各种业务系统中。如果物联网设备受到黑客的攻击,则该设备产生的数据将无法信任。...此外,许多物联网设备缺乏强大的身份验证措施。从这些设备收集数据的云计算系统无法信任这些数据。黑客可以轻松克隆或欺骗设备,以将不良数据反馈到云计算系统,从而破坏相关的业务流程。...窃取网络凭证 黑客已经能够从几乎所有智能设备中提取Wi-Fi密码,例如灯泡、门锁、门铃、婴儿监视器,甚至是玩具。一旦黑客入侵物联网设备,它通常可以用作网络攻击和提取网络中发现数据的入口。...数据中心的各个控制系统(其中包括电源、暖通空调系统和建筑安全系统)都容易受到网络攻击。对这些系统的攻击可以直接影响数据中心和基于云计算的计算操作。...大型数据泄露通常是由于从被盗或废弃设备中恢复的数据造成的。对存储在设备上的所有敏感数据进行加密,可在设备被丢弃、被盗或未经授权的一方访问时提供保护。
前言 现代计算机已经发展的非常复杂,要理解计算机的运行原理都已经变得异常艰难,虽说我们无法亲自去制造他,但我们可以了解下计算机系统是怎么从0发展而来的。...image 读取000地址的数到加法器 把001地址的数加到加法器 把002地址的数加到加法器 把加法器的数保存到003地址指向位置 读取004地址的数到加法器 把005地址的数加到加法器 把加法器的数保存到...006地址指向位置 读取003地址的数到加法器 把006地址的数加到加法器 停止加法器 这个过程涉及到四个操作,读取(load)、保存(store)、加(add)和停止(halt)。...操作系统 从逻辑门到编程语言的计算机系统干的事都是计算,加减乘除等,假如单单只能用来做计算估计就不会有这么多人沉迷电脑,所以随着计算机的发展它有了屏幕,有了各种音频输入输出,有了键盘鼠标,这样计算机就能做更多事情...image 总结 以上介绍了计算机的相关原理。从逻辑门到机器指令,再到寄存器,再到编程语言,最后到操作系统,计算机系统从0发展成如今超级复杂的系统。 ?
本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法 在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识...,请参阅如下博客 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR...虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六...如上图,为了演示如何切换场景,咱创建了两个场景,分别是 MainMenuScene 主菜单场景和 Challenge1-1 关卡1场景。...下面咱将要在 MainMenuScene 主菜单点击一个叫 Chloroplast 的物体,从 MainMenuScene 切换 Challenge1-1 关卡 如上图,咱给 Chloroplast 物体绑定了
系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三...:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...在 Update 函数中: input.axis.x、input.axis.y 是我们从 SteamVR 的二维向量中取得的 X、Y 分量;但是,我们将它转换成一个三维向量。...最终,我们用速度、经过的时间和之前计算得到的二维平面上的世界三维坐标相乘,便得到了这一帧的移动向量,将其叠加到玩家的位置坐标上即得到了新一帧的玩家坐标。...现在,以摇杆的方式使用这个键可以产生三种不同的输入: 点击:按下这个摇杆键时触发 触摸:摇杆键被触摸时触发 位置:推动摇杆时触发,产生位置输入(这是我们需要的输入) ▲ 三种不同的输入 我们在“位置
128个字符用7个位刚好可以表示,计算机存储的最小单位是byte,即8位,ASCII码中最高位设置为0,用剩下的7位表示字符。...Ascii码对美国是够用了,但对别的国家而言却是不够的,于是,各个国家的各种计算机厂商就发明了各种各种的编码方式以表示自己国家的字符,为了保持与Ascii码的兼容性,一般都是将最高位设置为1。...在四字节编码中,第一个字节的值从0x81到0xFE,第二个字节的值从0x30到0x39,第三个字节的值从0x81到0xFE,第四个字节的值从0x30到0x39。...解析二进制时,如何知道是两个字节还是四个字节表示一个字符呢?看第二个字节的范围,如果是0x30到0x39就是四个字节表示,因为两个字节编码中第二字节都比这个大。...Unicode 以上我们介绍了中文和西欧的字符与编码,但世界上还有很多别的国家的字符,每个国家的各种计算机厂商都对自己常用的字符进行编码,在编码的时候基本忽略了别的国家的字符和编码,甚至忽略了同一国家的其他计算机厂商
乱码 上节说到乱码出现的主要原因,即在进行编码转换的时候,如果将原来的编码识别错了,并进行了转换,就会发生乱码,而且这时候无论怎么切换查看编码的方式,都是不行的。...乱码恢复 "乱"主要是因为发生了一次错误的编码转换,恢复是要恢复两个关键信息,一个是原来的二进制编码方式A,另一个是错误解读的编码方式B。...这个问题,由于牵涉的内容较多,此时我们暂不介绍,留待后续文章说明。 小结 上节和本节介绍了编码的知识,乱码的原因及恢复方法,这些都是与语言无关的。...接下来,是时候看看在Java中如何表示和处理字符了,我们知道Java中用char类型表示一个字符,但在第三节我们提到了一个问题,即"字符类型怎么也可以进行算术运算和比较?"。...我们需要对Java中的字符类型有一个更为清晰和深刻的理解。
编辑:Amusi 来源:知乎 https://www.zhihu.com/question/353691411 本文仅作为学术分享,如果侵权,会删文处理 计算机视觉领域如何从别人的论文里获取自己的idea...找40篇比较新的oral paper 最好是开源的、你能看懂的、尽可能时髦的、大佬点赞的。 然后画一个40*40的矩阵。。...作者:张小雨 https://www.zhihu.com/question/353691411/answer/899997687 从论文题目,概要,引言,结论和讨论入手。...其次,从概要入手,看论文主要针对什么问题,大概方法是什么,最后结论是什么。牢牢把握住这三点。 最后看讨论和结论部分,这里往往是寻找idea的重点所在。...另外,对论文的整理归类也十分重要,看得有一定数量以后,就会明白,针对某一个问题,主要研究方法有哪些,做的程度如何,理解需要改进,深入,补足,问题迁移到其他领域甚至是提出创新性方法的地方,这都是平时的点滴积累
为了有效解决以上问题,滴滴从2017年年初开始构建统一的实时计算集群及平台。...基于Flink我们联合业务方构架了滴滴流量最大的业务网关监控系统,并快速支持了诸如乘客位置变化通知、轨迹异常检测等多个线上业务。...基于Flink MapState重构SharedBuffer,减少每次数据处理过程中的状态交互。同时剥离规则和用户数据极大降低每次匹配的时候从状态中反序列化的数据量; 增加访问缓存(已贡献社区)。...针对滴滴内部常见处理逻辑,内置了大量UDF,包括字符串处理、日期处理、Map对象处理、空间位置处理等。 支持分流语法。...过去的一年多时间里,我们从零构建了集中式实时计算平台,改变了业务方自建小集群的局面。
为了预测球的运动,你的大脑必须重复采样球的位置并估计它未来的轨迹。更厉害的球员还会将对手击球时施加的旋转考虑进去。最后,为了击球,你需要考虑对手的位置、自己的位置、球的速度,以及你打算施加的旋转。...同样令人印象深刻的是,人类大脑是如何区别对待它所接收到的无数竞争信号的重要性的。例如,球的位置被认为比你身后发生的对话或你面前打开的门更重要。...负相关向量将指向相反的方向。而不相关向量将指向直角。 就我个人而言,我认为这是一个理解相关性的非常直观的方法。 统计显著性? 正如频率统计一样,重要的是询问从给定样本计算的检验统计量实际上有多重要。...我们已经看到 Pearson's r 如何用来计算两个变量之间的相关系数,以及如何评估结果的统计显著性。给定一组未知的数据,用于开始挖掘变量之间的重要关系是很有可能的。...互信息对所用的箱子数很敏感。你如何公平比较不同箱子数目之间的 MI 值? 第一个挑战从理论上讲是不能做到的。但是,论文作者提供了一个启发式解法(也就是说,解法不完美,但是十分接近完美解法)。
OpenXR标准出台,AR/VR“碎片化”乱象即将终结 去年年底,计算机图形行业规范组织Khronos发起了VR规范化行动,此举还获得了包括谷歌、Intel、Epic等在内的知名企业的支持。...虽然延迟渲染技术可以将碎片化的几何图形和光照计算置于不同的路径中,以节省计算和渲染时间,但延迟渲染对于硬件的内存要求很高,具体操作过程中又有很多不便之处。...SMI与Valve将推出带有眼球追踪功能的HTC Vive头显 SMI在官方新闻稿中表示,将与Valve合作,把眼球追踪技术带到 OpenVR上。 ?...SM商务经理Christian Villwock表示,他们即将在GDC 2017上推出更新的HTC Vive头显,并对新的OpenVR 眼动追踪功能进行演示。...然而从目前公开的现场消息看,这些VR技术还远不能够满足大众对VR的需求,但相信只要VR一直在这样的积极的环境中成长,早晚会真正的走入我们的生活的。
随着 5G 网络的推广和商业化日益成熟,当今越来越多的企业正在将增强现实(AR)和虚拟现实(VR)融入自身的工作流,以推动设计审查,虚拟制作和基于位置的娱乐等应用。...用于从 OpenVR 应用程序向 Android 或 Windows 客户端流式传输扩增现实(XR)内容。...Cloud XR 平台基于腾讯云强大的算力支持,使客户仅借助一个轻量级的移动 XR 设备,便能获得最高质量的视觉效果。...大会期间腾讯云计算产品将设置互动展台,其中在 VR 体验区即可独家感受 NVIDIA CloudXR 。还有更多互动玩法欢迎亲临现场体验!...推荐阅读 2020 Techo Park|计算与你相约北京 ?
VRPinea独家点评:NexTech AR曾表示,其开发的CaptureAR将加速AR全球市场的扩张,已和多家WebAR客户合作。...早期《Beat Saber》售价是20美元,在2019年的5月推出正式版后售价调高为30美元。粗略计算,包括DCL在内《Beat Saber》实现营收或超过6000万美元。...对于升级版X1S,3Glasses表示,X1S在响应时间上从8ms降到了5.5ms,PPI从806升至1058,分辨率更是高达近4k。...正如Unity先前所宣布的,Unity 2019.3将终止对Samsung Gear VR和Google VR的支持,而对于OpenVR的兼容性也将逐步取消。...Unity表示,Valve目前正在为Unity 2019.3版本开发自己的OpenVR Unity XR插件,并且很快会上线。
本文选自《VR开发实战》 虚拟现实,这是个划时代的产品,等同于过去的从电影到电视,电视到电脑,电脑到手机,现在是手机到虚拟现实,由于是信息输出方式和输入方式的极大变化,这个变化足以为人们带来更多的机会。...相比近年虚拟现实的迅猛生长,你一定很难想像它早期的发展是多么的缓慢。 从19世纪开始,人们就开始了最早的立体成像设备研究。 ?...下面的设备是1962年IBM公司的专利。 ? 是最早的手套输入设备,可以识别手指的具体位置,手套形式的输入方式在上世纪90年代以后成为普遍的虚拟现实设备输入方式。...1982年,天才科学家阿伦凯建立研究小组研究虚拟现实在娱乐领域的前景,他们得出的结论是计算机技术将在虚拟现实商业应用领域占据重要位置。...由于它具有丰富的技术积累,为Vive研发提供了OpenVR技术标准并将标准开放,Valve的目标是作统一的虚拟现实游戏平台,让各家的虚拟现实游戏都可以在满足OpenVR标准的硬件平台上运行。
bad()方法将返回true 读取文件的时候如何知道读取到了文件的末尾 可以用eof来判断最后一次读取是否遇到EOF即文件的末尾 是则返回true 妈,那么判断末尾的的方法我们已经知道了 我们该如何知道文件在当前文件的哪个位置...,它指定从哪里计算偏移量。...标志 ios::beg 表示偏移量是从文件开头算起的。也可以修改该参数,从文件末尾或文件中的当前位置计算偏移量。表 1 列出了所有 3 种随机访问模式的标志。...ios::beg 从文件头开始计算偏移量 ios::end 从文件末尾开始计算偏移量 ios::cur 从当前位置开始计算偏移量 通过这些成员函数我们就可以修改这些文件指针达到在我们需要的位置进行读写文件...下次再读取的时候 即是从文件头部0偏移的位置开始读取 具体变化可以看变量tellg
这是一系列文章中的第一篇,旨在帮助简化从NVVP (NVVP)或nvprof到NVIDIA Nsight工具的转换。这些新工具功能强大、速度快、功能丰富,允许您更快地找到解决方案。...例如,系统跟踪对具有过多开销的系统扰动很敏感,而内核分析需要重新运行和其他高开销的数据收集技术,这些技术需要在相同的位置使用更复杂的逻辑。...此外,在内核开发期间使用它,可以获得关于代码更改如何影响内核性能的即时反馈,以及如何与以前的迭代进行比较。 ?...Vulkan Ray Tracing Extension)、OpenGL、OpenVR和Oculus SDK构建的框架。...当NVIDIA Nsight系统显示您有一个受GPU绑定的帧或呈现程序时,请使用此功能,如图6所示。 ? 不确定从哪里开始?
我们程序的数据.在PE文件中的地址假设是0x400, 那么在内存中展开的时候就是0x1000位置处. 那么我们如何通过内存位置.找到文件中这个数据的位置. 或者反之. 如果找到就可以进行修改了....x - ImageBase == RVA 得出了我们的x位置在内存中的相对偏移.相对偏移就是我们计算的这个地址在开始位置的什么地方. ...如果RVA属于头(DOS+NT)那么不需要进行计算了.因为头在文件中根内存中都是一样展开的.直接从开始位置寻找到RVA个字节即可. 如果不在头,就要判断在那个节里面....然后计算差值偏移: 差值 = RVA - 节.VirtuallAddress 差值偏移: 为什么要计算差值.因为我们计算的差值偏移就是我们的 RVA距离我们节数据开始位置 的偏移是多少....那么文件偏移 + 差值偏移. 那么就是在文件中的位置. 例如 0x424 2.3 计算FOA FOA就很好计算了. 差值偏移已经得出来了. 就知道我们的RVA距离节数据开始位置的偏移.
当然小伙伴们肯定也比较好奇,Kafka 能够处理千万级消息,那它的消息是如何在 Partition 上存储的呢?今天这篇文章就来为大家揭秘消息是如何存储的。...消息偏移量的计算过程 通过以上流程可以看出,每条消息在被实际存储到磁盘时都会被分配一个绝对偏移量后才能被写入磁盘。...在同一个分区内,消息的绝对偏移量都是从 0 开始,且单调递增;在不同分区内,消息的绝对偏移量是没有任何关系的。接下来讨论下消息的绝对偏移量的计算规则。...MaxPosition 是一个实际的物理位置,而非偏移量。 假设消费端从 000000621 位置开始消费消息,关于几个变量的关系如下图所示。 ?...根据索引位置找到对应的数据文件位置,由于数据文件也是从小到大排列的,从找到的数据文件位置顺序向后遍历,直到找到和 StartOffSet 相等的位置,即为消费或拉取消息的位置。
该语句可以将文件的写入位置移动到编号为 20 的字节(所有编号从 0 开始,因此编号为 20 的字节实际上是第 21 个字节)。 第二个实参称为模式标志,它指定从哪里计算偏移量。...标志 ios::beg 表示偏移量是从文件开头算起的。也可以修改该参数,从文件末尾或文件中的当前位置计算偏移量。下面列出了所有 3 种随机访问模式的标志。...文件定位标志模式标志 描述 ios::beg 从文件头开始计算偏移量 ios::end 从文件末尾开始计算偏移量 ios::cur 从当前位置开始计算偏移量 beg : 即 begin 开始...文件寻找操作 语 句 如何影响读/写位置 file.seekp(32L, ios::beg); 将写入位置设置为从文件开头开始的第 33 个字节(字节 32) file.seekp(-10L, ios...第一个是 byteNum,它釆用一个记录编号作为实参,并返回该记录的起始字节。它通过将记录编号乘以 Info 结构的大小来计算记录的起始字节。这将从文件的开始处返回该记录的偏移量。
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