从OpenVR的TrackedDevicePose_t计算偏移位置的方法如下:
- 首先,获取TrackedDevicePose_t结构中的设备姿态矩阵(mDeviceToAbsoluteTracking),该矩阵描述了设备相对于全局坐标系的姿态。
- 提取矩阵中的旋转部分,通常是一个3x3的旋转矩阵。可以使用矩阵分解算法(如SVD)来提取旋转矩阵。
- 使用提取的旋转矩阵,将设备的坐标系与全局坐标系对齐。可以通过将设备的坐标系乘以旋转矩阵来实现。
- 提取矩阵中的平移部分,通常是一个3D向量。这个向量表示设备相对于全局坐标系的平移偏移量。
- 使用提取的平移向量,将设备的坐标系在全局坐标系中进行平移。可以通过将设备的坐标系的原点加上平移向量来实现。
- 最终得到的结果就是设备相对于全局坐标系的偏移位置。
这种方法适用于使用OpenVR库进行虚拟现实开发的场景。在这种情况下,TrackedDevicePose_t结构提供了设备的姿态和位置信息。通过提取姿态矩阵中的旋转和平移部分,可以计算出设备相对于全局坐标系的偏移位置。
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