我正在生成一些矩形,每个矩形都会转换为在屏幕上移动。我正在尝试从内存中删除那些事务已完成的矩形(意味着在屏幕上向下移动且在屏幕上不可见的矩形)。但是取而代之的是可见的(新产生的)矩形被移除。以下是我的代码local rects={}localnumRect=0
local rectid = obj.id
ob
但是现在,当我添加更多的矩形(蛇体部位)时,我如何实现它们跟随“头部”? rects.get(0).setLocation((int)(rects.get(0).getX()+dx*Core.GRID_SIZE), (int)(rects.get(0).getY()+dy*Core.GRID_SIZE));
for
我还跟踪生成的平均矩形“权重”(相交矩形的数量)作为新元组中的加法成员。(x,y,w,h,重量)我正在寻找反馈,如何提高性能,并使它更多的丙酮。我将rect元组的列表传递给ordered_average_intersecting_rects: w = np.average([coord[2] for coord in rects</e