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Xamarin 社区团队发布了的两个新的工具包 MAUI 兼容版本

今天的 MauiCompat 版本包括对 iOS 和 Android 的支持。未来的 MauiCompat 版本将包括对 iOS、Android、macOS 和 UWP 的支持。...❌ 全新的 .NET MAUI 应用程序 对于新的(又名绿地).NET MAUI 应用程序,请使用新的 .NET MAUI 社区工具包,该工具包针对 .NET MAUI 进行了全面优化,而不是 Xamarin.CommunityToolkit.MauiCompat...您可以只注册实际需要的渲染器,也可以注册 Xamarin 社区工具包内的所有渲染器。看看下面的代码片段如何做到这两点。...非渲染器控件 有些控件不需要(单独的)渲染器,即 Shield。目前不支持这些控件。我们有一个 标记应该有效 该包应该可以正常工作,因为它不依赖于渲染器。...它们包含与其对应物相同的逻辑,针对 .NET MAUI 而不是 Xamarin.Forms.MauiCompatXamarin.CommunityToolkit。

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C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(6.使用渲染器针对单个平台自定义控件..很很很很重要..),附源码

今天的学习内容? 只讲一个,关于Xamarin.Forms针对各个平台如何进行可定制化的控件操作. 也就是针对某个平台的细颗粒化操作. 废话不多说,我们直接开始....正文 1.什么是渲染器 自定义渲染器提供了一种强大的方法来定制Xamarin.Forms控件的外观和行为。它们可用于一些微小的样式更改或复杂的平台特定布局和行为定制。...2.为什么需要自定义渲染器 因为在不使用自定义渲染器的情况下更改Xamarin.Forms控件的外观是颗粒度较粗的....因为Xamarin.Forms为了支持多个平台同时可用,所以对一些特定平台的增强功能和自定义功能进行了删减。所以当我们需要使用这些功能时,就必须实现自定义渲染器。...这时候就要用自定义渲染器了,到特点的平台去优化它 首先我们在可移植的库中自定义一个ProgressBar,方便Xamarin.Forms调用,代码如下: public class MyProgressBar

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    客户端软件GUI开发技术漫谈:原生与跨平台解决方案分析

    UWP 微软为了针对移动端市场开放的开发框架,如果你的APP只需要运行在Windows下,我认为WPF或者UWP是最好的选择,毕竟在调用系统原生API上微软的亲儿子们有着巨大的优势。...具体包括  Web App层是开发人员编写代码的主要地方,应用程序以网页的形式呈现,在一个index.html的本地页面文件中引用所需要的各种Web资源,如CSS、JavaScript、图像、影音文件等...Xamarin主要有这么几项技术,Xamarin.Android、Xamarin.iOS和Xamarin.Forms,此外还有Xamarin.UWP、Xamarin.Windows、Xamarin.WinPhone...对于那些没有列出来的系统,则使用的是代码解释器。 Xamarin 是一个抽象层,可管理共享代码与基础平台代码的通信。 Xamarin 在提供便利(如内存分配和垃圾回收)的托管环境中运行。...使用 Visual Studio 在 C# 中编写跨平台应用程序。  Xamarin 允许在每个平台上创建本机 UI,并在 C# 中编写跨平台共享的业务逻辑。

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    Xamarin 社区工具包的现状和未来

    Xamarin 社区工具包是一个使用 Xamarin.Forms 进行移动开发的可重用的元素集,包括动画、行为、转换器、效果和辅助工具。...它简化了在使用 Xamarin.Forms 构建 iOS、Android、macOS、WPF 和通用 Windows 平台(UWP)应用程序时常见的开发任务。...实际上,这意味着我们将确保 XCT 可以继续使用 Xamarin.Forms,并且可以用于 iOS、Android 和 UWP 的新版本,但不会增加新特性。...如果你现在对.NET MAUI 有所了解,你就知道你可以启用一个兼容层,这样你的 Xamarin.Forms 渲染器等仍然可以在.NET MAUI 中使用,直到你有时间按照新的架构重写它们。...Windows 社区工具包(WCT)针对的是 UWP,或者说是 Windows。.NET MAUI 针对的是 UWP,但也包括 iOS、Android、macOS 等等。

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    【译】基于XAML的跨平台框架对比分析

    但是,对于每个具体的应用,这个问题很容易回答,因为可以针对特定的应用需求比较分析每一种框架的优点和缺点。...这不仅需要对所有地方进行验证,而且需要多次编写自定义控件,同时花费大量时间调整内容以使其看起来一致(类似于让网页在所有浏览器上正确呈现) 大多数情况下,Uno Platform比MAUI表现得更好。...合成渲染器(composition renderer)是 Avalonia版本11+中唯一支持的渲染器,其他渲染器已被删除。这使得修改Avalonia并在您自己的应用程序中分发它被禁止。...这是因为Visual Studio历来专注于windows平台框架,如WinForms、WPF、UWP和WinUI,并以不可扩展的方式对这些框架进行硬编码支持。...今天,我们可以编写运行良好的跨平台XAML/C# 应用程序。大多数这项技术(除了UI层)都是基于Mono的,所以大部分功劳都归功于Xamarin。 每个框架所取得的成就都是了不起的。

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    Xamarin Forms 进度条控件

    本文翻译:http://xamlnative.com/2016/04/14/xamarin-forms-a-simple-circular-progress-control/ 里面都是胡说的,如果看不懂可以联系邮箱...Xamarin Forms应用,效果可以看 ?...看起来很容易做,不知道怎么微软就没有弄个这么好看,微软没有,我们来直接做,看起来这个很简单 原来的进度条是一个线,没有UWP那个ring,我要做一个,可以使用本地控制、自定义渲染器渲染、使用组件里面弄很多我之前做的...看到他们没有,我就很高兴,我可以做一个很厉害的,自然这里我是原文的那个,写了Xaml的大神 我首先拿出一个本子,我应该弄矢量图形,在Xamarin原生还没有,我会为每个平台定制渲染,所以他不支持我不能使用...= 0; progressControl.Progress = progress; return true; } } } 不使用自定义渲染

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    Xamarin.Form 5.0: 新功能和控件以及调试改进

    与一年前发布的第一个版本相比,该功能已被重写,同时采用通用 Windows 平台 (UWP) 和 Windows 演示基金会 (WPF) 的 XAML 热重新加载体系结构。...根据开发人员社区的反馈,现在可以 Xamarin.Forms 与UWP 应用一起使用热重载和热重启,并部分刷新修改后的页面(这是 Visual Studio 调试设置中的可配置选项)。 ?...其中一些已经在去年的预览: 画笔:使用纯色、线性渐变和径向渐变来着色应用程序 UI 的颜色区域; 形状:绘制形状,如椭圆、线、面、折线和矩形; 路径:绘制自定义形状或设计。...支持 SVG 路径; 控件模板:为本机控件定义自定义模板,丰富其可视性方面。...例如,下图中的单选按钮; 旋转木马视图:与可视化项目(如PeakAreaInsets 的可视化状态管理)相关的新改进,该更改预览上一项或下一项的一部分,并建议用户滚动方向。

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    【译】Visual Studio 2019 中 WPF & UWP 的 XAML 开发工具新特性

    以前,该功能会显示附件中正在运行的应用程序的完整实时可视化树,而无法通过过滤器仅查看您在应用程序中编写的 XAML。...这带来了非常嘈杂的体验,并且根据客户的反馈,我们添加了一个名为“ Just My XAML”的新默认值,该默认值将树限制为仅在您的应用程序中编写的控件。...尽管此功能最终将对所有 XAML 开发人员(WPF,UWP和Xamarin.Forms)都起作用,但新面板将使为那些构建WPF应用程序的客户更容易发现绑定失败。 ?...#regions 智能感知(v16.4)的改进: 从 Visual Studio 2015 开始,WPF 和 UWP XAML 开发人员可以使用 #region 支持,Xamarin.Forms 最近也可以使用...通过这些改进,.NET Core 3 项目可以引用包含自定义 UWP XAML 控件的 UWP 项目。

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    程序员需要了解的.NET Framework 编程的好与坏

    .NET 框架时代 2002 年 .NET Framework 的第一个版本引入了 C#,这是一种用于编写託管代码的语言,其设计类似于 C++。该框架本身针对基于 Windows 的计算机和服务器。...一些没有收到官方端口的,如 Windows Communication Foundation (WCF),被来自社区的替代品所取代。 ​...什么是.NET开发平台 .NET 有四种风格:.NET Framework、.NET Core、Xamarin 和通用 Windows 平台 (UWP)。 这些实现组合起来称为 .NET 开发平台。...不幸的是,.NET 5 和 .NET 6 将不会出现在 UWP 项目类型中,并且在这方面不会有关于 UWP 的更新。...协作功能包括 Git 优先工作流、同一代码库上的实时协作以及集成的代码审查。 该解决方案可用于基于不同语言编写的代码的应用程序。 Visual Studio 允许自定义环境以匹配用户首选项。

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    【译】在 ASP.NET Core 中使用 SignalR

    它支持4种类型的应用程序:控制台、ASP.NET Core、云和通用Windows平台(UWP)。...工具变得简单了,因为对于特定的版本,它们有一套相同的API。你还可以针对多个.NET实现构建一个库项目。 你还可以构建特定平台API的.NET Standard封装器。...因此,支持的平台越多,可用的API就越少,而且,对于特定的平台组合,很难知道到底支持哪些API。对于一个新平台,已有的PCL必须重新编译。PCL还需要微软针对每个平台创建一个新的框架实现分支。....NET Core是一个托管框架,针对构建控制台、云、ASP.NET Core和UWP应用程序进行了优化。...每一种托管实现(如Xamarin、.NET Core或.NET Framework)都必须遵循.NET Standard实现BCL。

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    通俗易懂,什么是.NET Core以及.NET Core能做什么

    NET Core是用C#和C++编写的,并采用MIT协议作为开源协议。第一个版本的.NET Core 1.0是在2016年发布的,功能有限。NET Core 2.0于2017年8月14日发布。....NET Core是可共享的 .NET Core使用一种用.NET Standard编写的一致API模型,这种模型对所有.NET应用程序都是通用的。相同的API或库可以与多种语言的多个平台一起使用。...NET Core旨在构建针对各种设备的应用程序,包括物联网和游戏机。...移动开发 移动开发是.NET Core的关键产品。Xamarin是一套使用C#构建跨平台移动应用程序的工具和库。...Windows窗体、WPF、UWP和Xamarin是构建桌面应用程序的四个主要框架。.NET Core还支持这些框架之间的互操作性。 Windows窗体是一种构建Windows桌面应用程序的技术。

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    ComponentOne.NET仪表板布局控件 — 实现可视化数据大屏展示

    FlexChart图表增强 ComponentOne 将持续改进现有控件功能的易用性和用户自定义。...此外,还将添加更多特定于某一专业领域的图表类型(如帕累托图、异步直方图、热力图等)和性能基准测试示例。...WPF 和 UWP 界面控件 WPF和UWP仍然是桌面业务应用程序的流行平台。...随着XAML Standard的临近,ComponentOne 将带来 WPF,UWP和Xamarin之间的更多整合功能。 多选输入控件 与 WinForm平台下的多选输入控件功能完全一致。...FlexChart 图表增强 ComponentOne .NET控件集针对 WPF和UWP平台的 FlexChart图表功能进行改进,包括: 提高Axes,DataLabels,Legends等现有功能的易用性和自定义功能

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    【译】.NET Core和.NET Standard有什么不同

    它支持4种类型的应用程序:控制台、ASP.NET Core、云和通用Windows平台(UWP)。...工具变得简单了,因为对于特定的版本,它们有一套相同的API。你还可以针对多个.NET实现构建一个库项目。 你还可以构建特定平台API的.NET Standard封装器。...因此,支持的平台越多,可用的API就越少,而且,对于特定的平台组合,很难知道到底支持哪些API。对于一个新平台,已有的PCL必须重新编译。PCL还需要微软针对每个平台创建一个新的框架实现分支。....NET Core是一个托管框架,针对构建控制台、云、ASP.NET Core和UWP应用程序进行了优化。...每一种托管实现(如Xamarin、.NET Core或.NET Framework)都必须遵循.NET Standard实现BCL。

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    .NET 基金会项目介绍-MSBuild

    MSBuild 是属于 .Net 基金会的一个项目,本文将简要介绍该项目相关的信息。 中文介绍 中文介绍内容翻译自英文介绍,主要采用意译、如与原文存在出入,请以原文为准。...MSBuild Microsoft Build Engine, 简称 MSBuild , 是一个构建应用程序的平台。...在编写自动化脚本时也无法离开 MSBuild 的调用。 开发者可以自定义 MSBuild 的 Target 任务,实现在代码构建时进行代码生成、自动化调用、输出信息等等各种各样的操作。...- 【UWP UI框架】 Umbraco - 【CMS框架】 UWP Community Toolkit - 【UWP 工具库】 WCF - 【跨进程通信框架】 Windows Phone Toolkit...Telescope - 【宇宙探索工具】 Windows Presentation Foundation WPF - 【客户端开发框架】 Xamarin.Auth - 【移动端身份认证工具库】 Xamarin.Mobile

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    通俗易懂,什么是.NET Core以及.NET Core能做什么

    NET Core是用C#和C++编写的,并采用MIT协议作为开源协议。第一个版本的.NET Core 1.0是在2016年发布的,功能有限。NET Core 2.0于2017年8月14日发布。....NET Core是可共享的 .NET Core使用一种用.NET Standard编写的一致API模型,这种模型对所有.NET应用程序都是通用的。相同的API或库可以与多种语言的多个平台一起使用。...NET Core旨在构建针对各种设备的应用程序,包括物联网和游戏机。...移动开发 移动开发是.NET Core的关键产品。Xamarin是一套使用C#构建跨平台移动应用程序的工具和库。...Windows窗体、WPF、UWP和Xamarin是构建桌面应用程序的四个主要框架。.NET Core还支持这些框架之间的互操作性。 Windows窗体是一种构建Windows桌面应用程序的技术。

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    Xamarin 学习笔记 - 配置环境(Windows & iOS)

    因此,Xamarin是开始开发跨平台应用程序的解决方案,它为你提供了本机代码输出的iOS,Android甚至是UWP的流畅用户界面。...可以想象,如果我们能够针对三种截然不同的平台可以对发布的应用程序进行最大程度的代码共享,这将是一件非常酷的事情。 本课程的目标将以我的学习方式介绍Xamarin多平台开发框架。...UWP 它仅适用于Windows,其安装过程非常简单,仅需选中“使用Windows通用平台进行开发”的选项作为安装UWP开发环境和SDK的选择:用于Windows 10的IntelliTrace以及SDK...它支持各种框架,如Appium,Espresso,XCUITest和Xamarin.UITest。...伴随着崩溃,我们需要了解一些分析以了解更多客户,因此,从应用中心,我们可以记录自定义事件。 最后,它是推送通知的单一来源。

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    .NET 基金会项目介绍-.NET Compiler Platform Roslyn

    开发者仅仅能通过有限的参数来改变其行为。 但是 Roslyn 出来之后,时代变了。 开发者具备了完成下面这些事情的能力: 可以编写自己的语法检查规则,例如:必须使用 var 。...可以基于语法分析来编写代码生成器,替代提前的反射方法或者T4。这意味着,写代码的时候就可以生成代码。 编译器的升级不再依赖于VS和framework的版本发布。...它单独的包,完全可以单独安装新的编译器而不升级 VS。(当然这么做的话,VS的提示会有点小瑕疵) 甚至可以自定义语法。加入自己定义的语法规则。...- 【UWP UI框架】 Umbraco - 【CMS框架】 UWP Community Toolkit - 【UWP 工具库】 WCF - 【跨进程通信框架】 Windows Phone Toolkit...Telescope - 【宇宙探索工具】 Windows Presentation Foundation WPF - 【客户端开发框架】 Xamarin.Auth - 【移动端身份认证工具库】 Xamarin.Mobile

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    什么是.NET?什么是.NET Core?.NET和.NET Core区别又是什么呢?

    因此,使用.NET Framework编写的计算机代码称为“托管代码”。框架类库(FCL)和公共语言运行时(CLR)一起构成了.NET Framework。...2011年5月,Mono开发者为了使用C#开发跨平台的移动设备应用,成立并发布了Xamarin后于2016年被微软收购,但这只是微软跨平台的第一步,毕竟Xamarin只适合开发移动端应用。....NET 5 微软为了统一.NET平台,计划将所有的.NET运行时统一为一个.NET平台,并为所有应用程序模型(如:.NET Core, Windows Forms, WPF, UWP, Xamarin...现在,你仍然可以使.NET Framework作为目标框架来构建运行于Windows操作系统的Winform、WPF和UWP等桌面应用程序,以及基于ASP.NET MVC的Web应用程序。...API应用,微服务; 跨平台的游戏开发Unity,目前应用得非常广泛,像【王者荣耀】这类大型的手游都是使用Unity开发出来的; 基于WPF的桌面应用程序,使用WPF你可以自定义完成超酷的用户交互界面

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