浏览器将各种助手对象附加到它所持有的WebContents上(如网站图标、信息栏等)。 将上面的比较生硬的词汇替换一下,然后就可以画出下面的关于Chromium架构图。...❞ "像素"一词源自于"picture element"的缩写。每个像素代表了图像中的一个点,它具有「特定的位置和颜色信息」。...这个对象可以被认为是一个巨大的「映射」,其中样式属性(如颜色、字体大小、边距等)与其对应的值关联起来。通过查询 ComputedStyle 对象,可以快速获取每个元素的最终样式属性值。...「逐行扫描」: 显示器并不是一次性将画面显示到屏幕上,而是「从左到右边,从上到下逐行扫描」,顺序显示整屏的一个个像素点,不过这一过程快到人眼无法察觉到变化。...❞ 四边形类似于在屏幕上的特定位置绘制一个瓦片的命令,考虑了图层树应用的所有变换。每个四边形引用了内存中瓦片的光栅化输出。四边形被封装在一个合成器帧对象中,并提交给浏览器进程。
上面的每个对象,无论是Line2D, Text还是fig,它们都来自于一个叫做Artist的基类。 OO绘图的原程序还有一个canvas对象。它代表了真正进行绘图的后端(backend)。...Artist只是在程序逻辑上的绘图,它必须连接后端绘图程序才能真正在屏幕上绘制出来(或者保存为文件)。我们可以将canvas理解为绘图的物理(或者说硬件)实现。...但这些对象是真实存在的,你可以从上层对象中找到其“真身”。比如,fig.axes[0].xaxis就是我们上面途中的xaxis对象。我们可以通过fig -> axes0 -> xaxis的顺序找到它。...计算机屏幕是由一个个像素点构成的。想要在屏幕上显示图像,计算机必须告诉屏幕每个像素点上显示什么。所以,最贴近硬件的坐标体系是以像素为单位的坐标体系。我们可以通过具体说明像素位置来标明显示器上的某一点。...这叫做显示坐标(display coordinate),以像素为单位。 然而,像素坐标不容易被纳入绘图逻辑。相同的程序,在不同的显示器上就要调整像素值,以保证图像不变形。
window对象会在首先在view hierarchy的顶级view上调用hitTest:withEvent:,此方法会在视图层级结构中的每个视图上调用pointInside:withEvent:,如果...pointInside:withEvent:返回YES,则继续逐级调用,直到找到touch操作发生的位置,这个视图也就是hit-test view。...,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕; •若第一次有子视图返回非空对象,则hitTest:withEvent:方法返回此对象,处理结束; •如所有子视图都返回非,则hitTest:withEvent...对于每个触摸操作都会有一个UITouch对象,UITouch对象用来表示一个触摸操作,即一个手指在屏幕上按下、移动、离开的整个过程。...UIScrollView 5.1.5通过UIView对象获取其所属UIViewController 通过UIView对象获取该对象所属的UIViewController可以使用UIResponder
一个view占据屏幕上的一个矩形区域,并负责这个区域的图形绘制和交互事件。Android中每个window的view构成一个View Hierarchy结构。...是Surface和SurfaceControl的结合。每个Layer都有一系列定义和其它layers交互的属性,如Z-order等。...另外一些如MediaCodec之类的API,直接操作Surface。 View 构建用户界面的基础元素,每个View占据屏幕上的一个矩形,并负责这个矩形区域的绘图和事件处理。...上的可见像素都被合成了两次。...EGL是Khronos渲染API(如GLES)与本地窗口系统之间的一个中间接口层。 texture:OpenGL的对象,包含一张或多张拥有相同图片格式的图片。
他们选择创建一组自定义的、部分填充的图标,而不是使用 Apple 的 Symbols——这两种模式使用相同的基于行的图标。这意味着设计师需要单独调整它们,以确保每个图标都是完美的。...“如果您没有以正确的方式将形状放置在像素网格上的话,带有 1.5pt 线条的图标在 Retina (@2x) 和非 Retina (@1x) 显示器上看起来非常模糊。”Janik 解释说。...我们知道 4K 和 5K 显示器对于与像素网格不完全对齐的图标更为宽容——但他们认为让图标在低密度屏幕上看起来清晰也很重要。 这个问题的答案其实很简单——只要让形状的外边缘看起来很清晰即可。...这意味着团队必须确保外线始终位于全像素上,而内边缘始终是半像素。 我们知道你在想什么——团队只是使用了内边框,对吗?不!Janik 解释了原因。...如您所见,当外边缘没有以完整像素展示时,图标最终看起来会很模糊。最后,Janik 将形状层的每边的周长扩大了 0.25pt,以在完成的图标上创建清晰的外边缘。
1、 顶点着色器输入数据是顶点数组提供的每个顶点的数据,主要包括以下业务: 矩阵位置变换,比如旋转、平移和缩放 计算光照公式生成顶点颜色,比如设置点光源或者默认光源 生成/变换纹理坐标 2、片元着色器的输入数据来自光栅化后的顶点着色器输出...Clipping: 超出视景体的部分不在屏幕上显示,要进行裁剪 2、片元着色器接收到数据后,进行颜色计算和纹理获取,并进行纹理和颜色的填充 3、逐片段处理,这里部分包括像素归属测试、裁剪测试、深度测试...二、GLKit简介 GLKit 框架的设计⽬目标是为了了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤用开发. 。它的出现 加快OpenGL ES或OpenGL应⽤程序开发。...相当于固定管线着色器 三、总结 1、何为OpenGL ES? OpenGL ES是OpenGL 的子集,提供了一个以移动设备和嵌入式设备为目标的图形处理API. 2、何为EGL?...苹果对OpenGL ES进行的面向对象的封装,极大简化了OpenGL/OpenGL ES的开发。
1483621877125562.png 圈着数字红色方框中的数字,代表着FPS值,理论上60最佳,实际过程中59就可以了,说明就是很流畅的,说明一下操作方式:在手指不离开屏幕的情况下,上下滑动屏幕列表介绍一下...GPU每一帧的绘制的像素有最大限制,这个情况下可以轻易绘制整个屏幕的像素,但如果发生重叠像素的关系需要不停的重绘同一区域的,掉帧和卡顿就有可能发生GPU会放弃绘制那些完全被其他图层遮挡的像素,但是要计算出一个图层是否被遮挡也是相当复杂并且会消耗...不仅需要自身需要不是透明的,它的图片也不能含有alpha通道,这也上图9张图片是绿色的原因,因此图像自身的性质也可能会对结果有影响,所以你确定自己的代码没问题,还出现了混合图层可能就是图片的问题了而针对于屏幕中的文字高亮成红色...如果在3区域有 红X 出现, 则有内存泄露, 4区域则会显示泄露的对象.打用leaks进行监测:点击泄露对象可以在(下图)看到它们的内存地址, 占用字节, 所属框架和响应方法等信息.打开扩展视图, 可以看到右边的跟踪堆栈信息...对于静止不变的内容,我们不需要考虑它的刷新率,但在执行动画或滑动时,fps的值直接反映出滑动的流畅程度.
V —— 视图对象知道如何在屏幕上绘制自己以及如何响应用户的输入。比如说layout中的xml文件,也可以自定义控件,反正是看得见的对象,就是视图对象。...ldpi:适用于低密度 (ldpi) 屏幕 (~ 120dpi) 的资源 | 36x36 (0.75x) mdpi:中等像素密度屏幕(约160dpi)| 48x48(1.0x 基准) hdpi:高像素密度屏幕...例如,如果某张图片在 mdpi 屏幕上的大小为 100px x 100px,那么它在 tvdpi 屏幕上的大小应该为 133px x 133px。 将应用图标放在 mipmap 目录中!...屏幕像素密度 要在密度不同的屏幕上保留界面的可见尺寸,您必须使用密度无关像素 (dp) 作为度量单位来设计界面。...dp 是一个虚拟像素单位,1 dp 约等于中密度屏幕(160dpi;“基准”密度)上的 1 像素。对于其他每个密度,Android 会将此值转换为相应的实际像素数。
在这一点上,你的程序可以“看到”它没有点击正确的东西并自行停止,而不是继续——并且可能因为点击错误的东西而造成混乱。 您可以使用pixel()函数获得屏幕上特定像素的 RGB 颜色值。...生成器超出了本书的范围,但是你可以把它们传递给list()来返回一个四整数元组的列表。对于在屏幕上找到图像的每个位置,将有一个四整数元组。...如果您需要找到特定窗口在屏幕上的位置,使用 PyAutoGUI 的窗口函数会更快、更可靠。...以下四个函数返回一个Window对象列表。如果他们找不到任何窗口,他们会返回一个空列表: pyautogui.getAllWindows():返回屏幕上每个可见窗口的Window对象列表。...PyAutoGUI 容易出错的原因是什么? 如何找到标题中包含文本Notepad的每个窗口的大小? 比如说,你如何让 Firefox 浏览器活跃起来,并出现在屏幕上其他窗口的前面?
一、概念区别 Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。...Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。...肯定心里会想,放在哪一个都行,只要是在android中的res目录下的drawable中就行,系统会自己找到。...相关概念 PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 “像素密度” xxxhdpi: 4.0 xxhdpi: 3.0 xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0...240,1dp=1.5px 计算公式:1dp*像素密度/160 = 实际像素数 3)横屏竖屏 每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏
上面的每个对象,无论是Line2D, Text还是fig,它们都来自于一个叫做Artist的基类。 OO绘图的原程序还有一个canvas对象。它代表了真正进行绘图的后端(backend)。...Artist只是在程序逻辑上的绘图,它必须连接后端绘图程序才能真正在屏幕上绘制出来(或者保存为文件)。我们可以将canvas理解为绘图的物理(或者说硬件)实现。...对于每个Artist类的对象,都有findobj()方法,来显示该对象所包含的所有下层对象。 坐标 坐标是计算机绘图的基础。计算机屏幕是由一个个像素点构成的。...想要在屏幕上显示图像,计算机必须告诉屏幕每个像素点上显示什么。所以,最贴近硬件的坐标体系是以像素为单位的坐标体系。我们可以通过具体说明像素位置来标明显示器上的某一点。...事实上,matplotlib是发展相当迅猛的绘图包,而它的开放性也让它成为了解计算机图形学的一个好接口。利用开放的核心对象,你可以随心的定制自己的数据绘图,而不用受制于高层的调用函数。
上一篇文章讨论了如何在多边形的某一点上分配光强度值,这里主要讨论如何为多边形确定实际的像素,即在栅格屏幕上的对应位置,这个过程称为光栅化(Rasterization)或者扫描转换 (Scan conversion...这里存在的一个问题是将3*3的正方形画成4*4,解决的办法是去掉第一个顶点或者去掉最后一个,这个根据个人习惯。...如图所示,竖条的每一个小格代表一个 a[i],y的值是无序的,扫描中,每一条扫描线每产生一对 (x,y),找到对应y值,如果不存在这个y,则加入一个链表,即 a[n+1],然后 x 根据升序插入,因为是链表...在得出多边形在屏幕中相应位置时,也要计算改像素点的光强并存储。 PS: a[0] 出现两个相同的 x 值4,是因为它处于转折点。...实现光栅后,接下来要做的事情是多边形填充,可参见转载的文章 多边形区域填充算法--扫描线填充算法。
Widget一个接一个地告诉其孩子约束(每个孩子可能有所不同),然后询问每个孩子想要的大小,然后,Widget将其孩子定位(水平地在x轴上布局,垂直地在y轴上布局),最后,该小部件将其自身的大小告诉父级...ConstrainedBox将来自其约束参数的附加约束施加到其子对象上。 Container必须介于70到150像素之间。它希望有10个像素,所以最终有70个像素(最小)。 Example 11 ?...ConstrainedBox将来自其约束参数的附加约束施加到其子对象上。 Container必须介于70到150像素之间。它希望有1000个像素,所以最终有150个(最大)。...但是,如果你决定研究布局源代码,则可以使用IDE的导航功能轻松找到它。 下面是一个例子: 在你的代码中找到一个Column并导航至其源代码。...向下滚动直到找到一个名为createRenderObject()的方法。 如你所见,此方法返回一个RenderFlex。这是Column的渲染对象。
概述 按照处理对象的不同, 目前典型的连通性分析算法包括基于像素的方法和基于游程的方法。...后者是对像素法的一种改进,它充分利用了区域各部分之间的连通关系,搜索空间得到压缩,整体效率高于前者, 因此近年来得到了更多的关注。在具体实现上,这两类方法都可采用递归法或序贯算法。...简单来说,本文采用步进式动态扫描方式,每个游程仅需扫描一次,且不必与相邻行的所有游程进行比较, 算法的搜索空间得到压缩; 游程连通性比较的分支少,简化了判断过程, 提高了操作效率; 所设计的游程及目标对象的数据结构允许由任一游程节点快速访问其所属链表的首部和尾部...因每个游程数据单元必属于且仅属于某个唯一的 Blob 对象,将同属一个目标对象的所有游程数据单元组织成一个线性链表, 每个游程数据单元即为链表中的一个节点,用指针 pn 来指向链表中的下一游程节点。...可见,一个 BLOB 对象实际上描述了一个 RLE 链表, 通过它可访问同属该目标的所有 RLE 对象。算法结束后, 将动态生成一个 BLOB 链表,它描述了一幅图像中的全部目标对象。
位图是由像素(Pixel)组成的,像素是位图最小的信息单元,存储在图像栅格中。 每个像素都具有特定的位置和颜色值。...按从左到右、从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,如:像素在屏幕上的位置、像素的颜色等。位图图像质量是由单位长度内像素的多少来决定的。单位长度内像素越多,分辨率越高,图像的效果越好。...矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。...矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。...它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
Blink又嵌套了V8 JavaScript engine来执行JS代码 [分层.png] 何为content 可以看到content就是WebContents对象,C++代码的一个类。...[像素形成.png] 写过C/C++代码的同学知道,我们必须使用操作系统提供的底层API去画图,通过操作系统底层去调用驱动程序,令驱动程序驱动硬件将图形库的像素放到屏幕上。...这些存储在一个名为ComputedStyle 的对象中,本质上它只是从样式属性到值的映射。 [image.png] 我们可以在开发者工具中发现所有 DOM 元素的ComputedStyle。...请注意,此时这些像素还没有出现在屏幕上 raster产生的位图数据存储在GPU内存中,通常是OpenGL纹理对象引用的GPU内存。...quads命令,将quad发送给GPU的Viz线程,最后像素显示到屏幕上。
未照亮的区域位于第一个对象的阴影中。为了描述这一点,我们经常说第一个物体在第二个物体上投下了阴影。 实际上,在完全照明和完全阴影的空间之间存在一个过渡区域,称为半影。存在是因为所有光源都有体积。...每个片段都从场景和灯光的深度纹理中采样,进行比较,并将最终阴影值渲染到屏幕空间阴影贴图。光纹理像素设置为1,阴影纹理像素设置为0。这时,Unity还可以执行过滤以创建柔和阴影。...在渲染到屏幕空间阴影贴图时,Unity会从正确的级联中进行采样。通过查找阴影纹素大小的突然变化,你可以找到一个级联结束而另一个级联开始的位置。...通过沿三角形边缘进行一些超级采样,可以消除这些边缘上的混叠。细节在这里无关紧要。重要的是,当Unity渲染屏幕空间阴影贴图时,它使用覆盖整个视图的单个四边形进行渲染。...通过将顶点位置转换为世界空间,然后从顶点位置转换为光源的阴影空间,可以找到阴影坐标。 ? 我们只需对屏幕空间阴影贴图进行采样即可找到定向阴影。
在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。...在移动端浏览器中以及某些桌面浏览器中,window对象有一个devicePixelRatio属性,它的官方的定义为:设备物理像素和设备独立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素...在早先的 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确 实是等于一个屏幕物理像素的。...在早先的 移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确 实是等于一个屏幕物理像素的。...在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低, 如iphone3,它的分辨率为320x480,在iphone3上,一个css像素确实是等于一个屏幕物理像素的。
根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。 将各个节点绘制到屏幕上。 ? 如果 DOM 或 CSSOM 被修改,只能再执行一遍以上所有步骤,以确定哪些像素需要在屏幕上进行重新渲染。...不过,它们都是独立的对象,分别网罗文档不同方面的信息:一个描述内容,另一个则是描述需要对文档应用的样式规则。 我们该如何将两者合并,让浏览器在屏幕上渲染像素呢?...渲染树只包含渲染网页所需的节点(至关重要)。 布局计算每个对象的精确位置和大小。 最后一步是绘制,使用最终渲染树将像素渲染到屏幕上。...对于每个可见节点,为其找到适配的 CSSOM 规则并应用它们。 发射可见节点,连同其内容和计算的样式。 最终输出的渲染同时包含了屏幕上的所有可见内容及其样式信息。...布局流程的输出是一个“盒模型”,它会精确地捕获每个元素在视口内的确切位置和尺寸:所有相对测量值都转换为屏幕上的绝对像素。
,n的某个样本来获取的,并且该函数还可以选择使用像素位置(x,y)的整数部分。换句话说,每个样本在屏幕网格上的采样位置是不同的,并且可选地,采样模式可以随像素而变化。...如果你在屏幕外渲染2560×2048的图像,然后在屏幕上平均每个2×2像素区域,则会生成所需的图像,每个像素有四个样本,并使用box过滤器进行过滤。请注意,这对应于图5.25中的2×2网格采样。...这些向量用于将前一帧与当前帧相关联,即从当前像素位置减去该向量以找到该对象表面位置的前一帧颜色像素。样本不太可能是当前帧中表面的一部分被丢弃[1912]。...我们还想要一个均匀的分布,将样本均匀地分布在该区域上。为了形成这样的模式,分层抽样技术(如拉丁超立方抽样)与其他方法(如抖动、Halton序列和泊松盘抽样)相结合[1413,1758]。...例如,宽度小于像素的对象(例如电线或绳索)将在屏幕上出现间隙,只要它没有恰好覆盖像素的中心位置。在这种情况下,采取更多的样本可以提高质量;仅基于图像的抗锯齿不能。
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