业务选型对新手来说是件非常困难的事情,对于经验丰富又经常思考的人来说就很简单。 选型的时候个人准备知识: 1.深入了解框架。 2.深入了解框架的周边生态。 3.深入了解你自己的业务场景。...就拿flink和spark streaming来说吧,要是理解其设计灵感就会很简单的理解该选谁: spark 是做批处理起家,然后以微批的形式开创了流处理。...flink是以流处理起家,然后以流处理的灵感去创建批处理。那就很适合实时性高的场景了。目前还是存在bug的。...这样貌似还是很抽象,就以具体场景来说吧,flink好做而spark streaming不好做的: 1.全局去重,全局聚合操作,比如distinct ,uv等业务场景。...而flink,可以通过其分布式checkpoint的性质结合sink的事物来实现,也即分布式两段提交协议。当然,flink也可以利用sink的幂等性来实现仅一次处理。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。....*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class TestGamePanel...TextArea textArea = new TextArea(20,10); textArea.setText("游戏中有五个怪物随机移动,碰到怪物算死亡\\\n游戏中有随机出现的苹果...public static void main(String[] args) { //制作窗口 JFrame jFrame = new JFrame("2D对战小游戏
英雄类: import java.util.Random; /** * 名字,技能,技能伤害,英雄初始化hp */ public class Hero { private String name...; private String[] skill; private int[] hurt; private int Hp; public Hero(){ //空的构造器...return name; } } 英雄游戏类: /** * 1.创建两个hero * 2.使用if语句判断第一个攻击者 * 3.调用攻击方法 * 4.判断血量,分出胜负 */ import java.util.Random
Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...按照以下步骤:打开您的IDE,并创建一个新的Java项目。在项目配置中,选择Java FX作为项目的库和框架。创建一个主类 Main ,它将成为我们游戏的入口点。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...总结通过这篇文章,我们学习了如何使用Java FX创建一个简单的小游戏。我们了解了如何创建游戏窗口、处理用户输入以及显示游戏元素。...Java FX提供了丰富的功能和API,使得开发图形化界面变得更加容易和高效。希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作小游戏有所帮助。
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *猜数字游戏...\n请输入一个20以内的数:"); Scanner s = new Scanner(System.in); //要加入import java.util.Scanner;包 int snum;...; return false; } } else{ //输入的数小于被猜数 if(snum+5<num){ System.out.println("你输入的数太小了...我们可以利用强制转换来取巧,如果要生成[0,10]的随机整数的话,只需要Math.random()乘以10+1, 然后默认生成[0,11)的浮点数,再强制类型转换为int类型,只取其整数部分,即可得到...[0,10]的整数。
猜生日 Java小游戏 最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天。每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个。...,例如生日是19,那么它会出现在集合1、2和5中,三个集合的第一个数字分别是1、2和16,它们的和就是19。...用Java实现就是: package 贪心; /* 作者 :XiangLin 创建时间 :2020/9/21 10:53 文件 :GussBirthday.java IDE :...IntelliJ IDEA */ import java.util.Scanner; public class GussBirthday { public static void main(...这个游戏是很容易编程的。你可能很好奇想知道如何创建这个游戏。实际上,这个游戏背后的数学知识是非常简单的。这些数字不是随意组成一组的。它们放在五个集合中的方式是经过深思熟虑的。
布雷 上一篇已经完成了界面UI的实现,接下来开始功能的实现。...定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...setCountAround(count); } } } } 编写测试类(test/TestBomb.java...else{ mainfame.getFaceJPanel().setTime(Tools.timecount); } } } 在FaceJPanel.java...); labelFace.setIcon(Tools.face0); } } (3)重新开始方法(com.main/mainFrame.java
接下来是完成菜单栏的功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...= new MineLabel[Tools.rows][Tools.cols]; 运行效果: image.png image.png 自定义菜单项(com.dialog/UserDefined.java...) 英雄榜分为初级、中级、高级英雄榜;每个英雄榜类逻辑是一样的,通过胜利窗口的事件监听器判断是哪个等级的英雄榜数据,然后写入临时变量中保存。...) 可以根据自己的需求添加想要的窗口内容。...) 可以在布雷完成之后就编写这个方法,目的为了方便测试,节省时间,点击外挂,就会将是雷的小方格图片替换成其他图片,比如弄成中间有个小黑点的小方格 // 后门外挂方便测试 menuItemHole.addActionListener
淘宝、京东、拼多多凭借其综合类的优势,占据了绝大部分的市场份额,其它市场则由以苏宁易购、唯品会等为代表的中小型垂直类电商平台分食。 而在厮杀激烈的电商江湖中,能持续盈利的电商平台则少之又少。...唯品会该季度的营收和利润能拥有如此稳健的增长之势,主要是得益于其活跃用户、GMV及订单数的强劲增长。...此外,其对消费体验的全方位提升,也给其财报带来了积极影响。一直以来,售前、售后的服务,是检验用户体验的重要环节,也是影响消费者复购的关键因素。...不过唯品会发展至今,虽然其业绩仍在不断增长,但其“特卖”的生意却变得不再好做。 首先,老玩家加码、新玩家入局,进一步挤压了唯品会特卖的市场空间。...C2M模式的出现,在无形之中必然对以“特卖”为生的唯品会造成很大的打击。 最后,错过电商直播的风口,唯品会面临的竞争也愈发严峻。
游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...,非雷数为381; 3、自定义功能能够让玩家重新定义游戏的布局(行列范围9~30)与雷数(少于格子数且不能全是雷); 4、表情 游戏仍然在继续的时候显示微笑的表情 ,当鼠标按住方格的时候显示惊讶的表情...,踩中地雷的时候显示悲哀的表情 ,当你成功排除了所有雷,就会显示酷的表情 。...鼠标右键主要是用来标记当前方块的属性,是地雷(旗帜)还是不确定(问号),这里需要注意的是标记的过程中,是鼠标点击的时候就进行了,而不是按键抬起之后。随着方块标记的转变,地雷的显示数量也随之改变。...自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。如果在双击(左右键)的位置存在一个数字,且周围 8 个方块上方已经被标记上了和数字相同的旗帜,则同时点击鼠标左右键会自动打开周围未标记的方块。
实现 项目结构分析 367477444.png 主界面 916582594.png 主窗体(com.main/MainFrame.java) 包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。...void init() { // 菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar); } 菜单栏(com.panel/BombJMenuBar.java...private int coly; // 雷块所在的列 private int countAround; // 计算雷块周围的雷数 private...,将组件当前背景色的较亮的色度用于高亮显示,较暗的色度用于阴影。...BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5); 创建占用空间但不绘制的空边框,指定顶部、左侧、底部和右侧的宽度。
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的。说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成的雷的数量 雷区的大小:16*16的小方块 雷的数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础的数据...我们知道Java里面是用Swing来画图形界面,这个东西确实难画,视图写得比较复杂但是画不出什么东西。...广度优先搜索在这里不展开,其本质是优先搜索与其直接关联的数据,也就是方块周围的点,这也是为什么需要队列的原因,我们需要队列来保存遍历的顺序。...总结 扫雷,一个简单的游戏,无聊的时候可以尝试一下,但是Java 的Swing真的难用,想找一个数据驱动视图修改的框架,但是貌似没有,那就简单实现一下。
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...第三步完成的功能:建立另外的线程来控制重画 由于,蛇的运动就是改变蛇所在的位置,然后进行重画,就是我们所看到的运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。...第五步完成的功能:通过键盘控制蛇的上下左右移动 首先想到的是这样:在Snake类中添加一个keyPressed方法,然后在SnakeFrame的键盘事件中调用Snake对象的keyPressed方法...具体如下: Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向,然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。...完成的功能:蛇吃蛋 首先我们新建一个蛋Egg的类。
一:坦克大战 源码 import java.util.ArrayList; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 大家好!上一期我们使用GUI技术写了一个简单的扫雷小游戏,今天对这个Java应用程序更新迭代,增加了难度选择等功能,修复了已知的几个问题。...成为初学者学习的好项目!...Java实现扫雷小游戏【完整版】 ---- 文章目录 效果展示 难度选择展示 游戏界面展示 代码展示 主类:GameWin类 底层地图MapBottom类 顶层地图MapTop类 底层数字BottomNum...为了解决程序窗口闪动的问题,本程序采用了双缓冲技术。 在使用Java编写扫雷小游戏时遇到了很多问题,在解决问题时,确实对java的面向对象编程有了更加深入的理解。...虽然GUI现在并没有很大的市场,甚至好多初学者已经放弃了学习GUI,但是利用GUI编程的过程对于培养编程兴趣,深入理解Java编程有很大的作用。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...上周上课的时候老师让用Java写个小程序,我本想写一个经典的飞机大战游戏来着,可以后来突发奇想就写成了这个 一、整体思路 继承窗体类,复写窗体刷新 添加按键监听 游戏结束界面 王思聪类和热狗类 移动轨迹计算...得到图片的URL路径,然后使用java自带的工具类ImageIO来读取图片 public class GameUtil { public static Image getImage(String path...主要是考虑这样的一种情况,如果你把方法计算写到按键按下或者释放里面,那么你想移动思聪的位置就得疯狂按键盘,要想长按按键来控制移动就要吧移动方法写到画思聪的方法里面,然后用按键的按下和释放来控制是否移动。...Math.PI-degree; } if(y>FeiJiGame.height-height||y<height){ degree=-degree; } } 4.碰撞检测和音乐播放 在java
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 开源Java小游戏 1. 数字彩虹雨 这是我比较喜欢的一个小应用,虽然代码比较简单但是喜欢那种简单的美。...下面是运行截图,就是我们在黑客帝国里面见到的那种数字雨,运行时是全屏的。...4.五子棋 五子棋也没什么好说的,你可以加上更高级的算法让它更“智能”。 5.动态图片转ASCII码动态图片 之前网上比较火的一个有趣的应用。...这里有两点需要说明,第一是gif的源文件地址,代码里默认的是该目录下,第二个是生成的jpg文件夹位置,这两个在工程中有例子,已经为你建好。...第二个需要注意的是生成的是多个jpg,你在网上找个jpg转Gif的工具即可。当然也有人实现了直接生成Gif的版本,有兴趣的大家自己去找。 6.华容道 这个没什么好说的,可以自己添加新的图片。
,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。...; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.WindowAdapter...{ void move(); } SnakeObject类,蛇和食物的父类,由于食物和蛇都需要进行绘制,都有生命周期,所以抽取出一个父类 import java.awt.Graphics; import...import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.image.BufferedImage...import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import
文末源码 适合人群:Java初级学习者和爱好者,下面有展示图。...frame.setIconImage(Load.image("ICON.png")); // 设置窗口可见 frame.setVisible(true); // 获取标题栏的高度和宽度...scenes; import data.Data; import scenes.connector.Scenes; import utils.Load; import utils.Rect; import java.awt...} } 1.4背景音乐类 package utils; import javax.imageio.ImageIO; import javax.sound.sampled.*; import java.awt....*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.ArrayList
先来看看,这个游戏的截图。 这里可以自定义难度系数(其实就是蛇自己移动的速度),共分10级。这里后面我会说实现方法,这都可以改的。 这里是初始的状态,食物是随机生成的,蛇位于地图的中央。...其中灰色代表的是石头,白色是空地,蓝色是食物,红色是蛇头,绿色是蛇身。 这里,你可以用键盘的方向键来控制蛇的移动,但遇到上面俩种情况(蛇撞墙或蛇咬到自己)就会死亡。 这是一个扩展的地图的例子。...实现的方法: 首先,我们知道java是面向对象编程方法,所以实现过程也肯定是面向对象的。其次,我们要明白“数据”与“界面”分离的思想,做界面不是难事,只要用的熟练就好,难的是核心的算法的实现。...所以看到贪吃蛇这个游戏,我们首先想的是他的业务逻辑是什么,而不是这界面是咋做的,其实说真的,我的代码里,有关做图形界面的代码只有50行左右,而全部代码是400行左右,可见做界面之占1/8的任务量。...呐,是不是我们就也用字符数组来储存蛇,NO,蛇是会动的,蛇移动时蛇头或蛇身的字符是不变的。用和 # 只是为了表示蛇,但不能用来储存蛇的信息。
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