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1
回答
云
模拟软件
我曾经浏览过一个专注于
云
(
天空
中的
云
,而不是
云
计算
)模拟的网站。有人知道这个网站或公司吗?
浏览 0
提问于2018-04-07
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1
回答
图遍历计数
云
[python]
、
、
、
给定一个由'1's (
云
)和'0's (晴空)组成的二维网格skyMap,
计算
云
的数量。
云
被晴朗的
天空
所包围,由相邻的
云
水平或垂直连接而成。你可以假设skyMap的所有四边都被晴朗的
天空
所包围。
浏览 4
提问于2017-05-21
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2
回答
颤振和火焰基:我如何才能执行“只包含从”查询
、
、
、
、
我是个新手,我正试图构建一个以
云
防火墙为后端的应用程序。然后,我想显示我拥有的所有列表和用户选择的列表中的conatins项。我试过使用arrayContainsAny,但它也显示了包含“树”、“
天空
”、“橙色”等其他项目的列表。如果用户列表选择为:“树”、“橙色”、“
天空
”、“花” 在我的数据库中,我有这样的数组:“花”、“
天空
”、“树”、“橙色”、“
天空
”、“花”和“
天空
”、“橙色”、“
浏览 5
提问于2021-03-22
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1
回答
基于净辐射资料的多云日数识别
、
、
、
根据每日净辐射时间序列(在FluxNet/AMERIFlux站点
计算
),我如何确定某一天是多云或晴天?我在某个地方读到,晴朗的
天空
辐射具有正弦行为。如果我们有不同的行为,那就意味着它是由
云
引起的。
浏览 10
提问于2020-09-13
得票数 1
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1
回答
使用搅拌器生成三维天窗
、
、
、
这个概念相当简单:我创建了一个场景,我想要展示在
天空
框(山,
云
,水等)。那么,Blender不能从原点渲染它,
计算
将放置在天窗六边的图像吗? 有办法这样做吗?这是制作自己的天窗的一个非常简单的方法.
浏览 0
提问于2011-11-15
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3
回答
测量两种形状之间的距离
、
、
、
我有一个项目要做,就是:但是,由于总是有
云
存在于细胞和太阳之间,我们需要发明一些装置来估计向太阳方向的可见
云
之间的距离,并
计算
出
云
覆盖太阳前的时间,以便在电池和太阳之间到达1分钟前向发电机发信人发送信号。我的想法是获取太阳跟踪器并在上面安装一个照相机,这样我就可以在图像中对太阳进行中心化,然后我可以做一些自动分析来估计每个
云
覆盖太阳的风险。但是,因为
云
没有标准形状,所以几乎不可能
浏览 7
提问于2014-03-25
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1
回答
具有多个图层的背景(如视差)
、
、
假设我有一片
天空
,一个太阳,一些云和地面。
天空
和太阳最远,
云
在中间,地面在前面。现在,如果玩家缩放或平移相机,我希望更远的层比更近的层移动得更少,以给人一种他们真的更远的印象(地面移动最多,
云
移动得更少,太阳几乎不移动),就像自动视差的表现一样,除了它是一个静态的背景,所以通常情况下这一概念在“愤怒的小鸟”中实现,游戏对象(鸟、猪、积木……)和地面在前面,中间是山层,
天空
和
云
是最远的。
浏览 4
提问于2012-05-29
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1
回答
例如,幕后的
云
、
、
我在2D plaformer游戏上工作,它有三个视差层(
天空
,山脉和
云
)
天空
和山层移动根据视差层的运动比例属性,我已经添加了一个脚本到云层,使它保持在一个方向上移动,即即使当玩家空闲或不moving.But我被困在一个问题,当玩家移动或跳跃,
云
也获得跳跃效果,并继续跟随玩家。如何让
云
在一个方向上移动,而不受玩家时刻的影响?
浏览 0
提问于2018-11-14
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2
回答
用图像魔术测量
天空
的“云量”
、
、
、
基本上,我想拍摄一张
天空
的图像(只有640x480),并测量它有多“蓝”-或者多灰/多云。我有大量的比较图像可以使用,但不确定是尝试使用卷积还是仅使用某种类型的直方图测量。
浏览 1
提问于2013-10-06
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1
回答
如何给
云
注入活力
、
、
、
我正在创造一个开放的世界,在统一4.5.5,我不知道如何使
云
移动。这是塞尔达传奇的视频:风车房是
云
在
天空
中移动的完美例子。我怎么能创造这个呢?
浏览 0
提问于2014-10-23
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1
回答
粒子系统裁剪
、
、
在下面的图片,我已经建立了一个
云
粒子系统使用粒子沙尘暴材料从标准资产包。弹奏时,粒子被夹在远处,而不是显示
云
的边缘,形成了与云层和
天空
之间的严酷分离。这个可以修好吗?
浏览 4
提问于2016-10-15
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1
回答
在UE4中设置天球为亮白色
、
我尝试过
天空
球体的实验(将所有颜色设置为#FFFFFF,并将
云
不透明度和恒星亮度设置为0.0)。在最好的情况下,背景仍然是暗灰色。(如果我加上星星,星星是明亮的白色,与暗灰色背景相反)。我如何设置
天空
球体(或大气雾),以创造一个明亮的白色背景?
浏览 6
提问于2015-07-03
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1
回答
多次放置具有随机位置的DIV
、
、
、
我需要在随机位置(作为背景)放置一个div (实际上是一个
云
的小图像)。因此,背景应该有多个小
云
放置在页面上,作为一个“现实
天空
背景”。谢谢!
浏览 3
提问于2011-07-20
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1
回答
Flickr :什么是“远景”标签?
、
、
例如,对于此图像: 除了网页上显示的标签(尼康F2AS,尼康,黑白,B&W,山脉,德国,雪,景观,
天空
,
云
),JSON响应包含标签vision:outdoor=0949和vision:sky=051。我假设,Flickr应用了一些
计算
机视觉处理来自动分配这些标记。这个假设我说得对吗?我找不到关于这些标签的任何文档。对于他们使用的算法和/或标记的种类以及它们分配的数字的含义,是否有任何描述?
浏览 5
提问于2014-01-22
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2
回答
如何使用大气着色器为iOS生成逼真的3D地球
、
、
、
如何从3DMAX/或其他3D应用程序逼真的地球模型移植到iOS设备( Open GL ES)如何移植大气效果(不是
云
-它是纹理)-
天空
的辉光?
浏览 5
提问于2011-04-28
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1
回答
基于OpenCV的
天空
分析图像
、
、
我试图用有限的OpenCV知识从
天空
图像(从相机/视频中获取)中提取
云
。这
浏览 3
提问于2016-03-31
得票数 3
1
回答
C++ OpenCV
天空
图像拼接
、
我有一个涉及
云
成像的项目。我用安装在旋转平台上的照相机拍摄
天空
的照片。然后,我需要根据某种颜色阈值来
计算
云
的数量。我可以单独为每一张照片。为了完全实现我的目标,我需要对整个
天空
图像进行
计算
。
浏览 2
提问于2013-03-13
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1
回答
查看所有Firebase函数的最后调用(以防止非活动函数)
、
因此,根据谷歌
云
文档: 在不调用任何调用的情况下可以保留后台函数的最大时间。即使在此期间未被调用一次的函数也可能进入新事件不再触发它们的状态。我有一个具有近40个
云
功能的应用程序,而且似乎没有一种简单的方法来判断某个函数是否接近于非活动状态,所以我知道在它发生之前应该采取行动,而且我真的不想每周在控制台中的日志中筛选每个函数,看看每个函数是何时被调用的
浏览 1
提问于2018-09-15
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1
回答
模糊Skybox纹理
、
、
、
、
我有一个问题,当我渲染我的
天空
盒子。我正在使用带有c++的DirectX 11。这张照片太模糊了。我想可能是我使用了太低分辨率的纹理。目前,skybox的每个面的分辨率都是1024x1024。我的问题是,有没有更好的方法来渲染
天空
盒子?我在互联网上找了找,但没找到什么。有人说,标准是每张脸512x512。那么这种模糊性是不可接受的。我想知道商业游戏是如何实现它们的
天空
盒子的?
浏览 2
提问于2013-02-28
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1
回答
Lightning with Lighting Spritekit
、
、
但我希望
天空
中的
云
(例如)亮起来,或者整个场景(后面跟着适当的声音)在暴风雨天气中传达闪电效果。 任何帮助都将不胜感激。谢谢。
浏览 3
提问于2018-05-12
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