我在练习语言。寻找资源是非常困难的。正如您所知道的,Io语言中没有类。但是我们可以用我们的需求创建我们的类。不管怎样,假设我希望能够运行它并创建一个Animal类。
Animal := Class new("Animal",
withConstructor(nameParam,
name = nameParam
)
withInstanceAttribute("name", "")
withInstanceAttribute("foodItemsEaten", 0)
with
我正在开发一个使用Unity3D的Vuforia AR应用程序。我希望基于UI操作修改正在添加其他组件的模型。
下面的代码正在工作。请看附呈的截图。在芯片中,目标牛和大象模型正在展示。我将ModelSwapper脚本拖到ARCamera中,在检查器视图中,我选择了cow。当我运行应用程序时,点击按钮,奶牛就消失了。效果很好。第二张截图显示奶牛和大象模型。作为督察,我该怎么做?我需要移除大象,同时点击按钮。我需要为停机坪创建另一个脚本吗?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ModelSwapp
我正在考虑编写一个编译器,在我完成了一些"C“风格的东西之后,我正在考虑将其适应于其他模型。您希望在“自然”编程语言中看到哪些语法结构?
这个编译器的目标平台将是CLR,我目前正在使用Oslo+MGrammar作为词法分析器/解析器(正如你可能知道的那样,这只是一个借口)。
我的项目的目标之一是让编程感觉更像是一场对话,而不是结构化的语法和需求。
我想我应该稍微扩展一下。我正在使用的一个想法是让类声明读起来像一个段落。
A Dog is a mammal. It may Bark and Run. To Run it
uses its feet to move forwar
问题如下:
给你N个不同大象的生命时间,用一对整数表示。
例如。5,102,7意味着,一头大象生活在5至10年间,第二只生活在6至15岁,以此类推。
你可以假设大象最多只能活M年。(这不是问题的一部分,但我们可能需要它来表示算法的复杂性。)
根据这些数据,找到了大象最多生活在的年份。任意解决关系。
我已经尝试过几种方法来解决这个问题,但是没有任何实质性的方法可以克服这个天真的解决方案的复杂性。天真的解决办法是:-
1. Maintain an array(call it ctr).
2. For every set you encounter,
increment all value
我正在处理一个d3散点图,当我右键单击一个点时,会出现一个下拉菜单。当我单击一个选项(称为“从库中删除”)时,我希望从数组(libraryData)中删除所选的项/点。我是d3的新手,所以对我来说有意义的是
libraryData.remove(d);
我知道这不是一个函数。我发现了类似的东西,即array.splice()函数。但是,当我不知道要删除的项在数组中的位置时,我不知道如何应用它。在这里,我在菜单选项中定义了我的函数:
{
title: 'Remove from Library',
action: function (elem, d, i) {
d
我有一个关于命名共享相似功能的多个类的问题。我正在开发一个科学的API,并且有以下类/接口:
public interface IRange<T>{
T Minimum {get;}
T Maximum {get;}
// A few other methods that aren't important
}
public class Range<T> : IRange<T> where T: IComparable<T> {
public T Minimum {get; protected set;}