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C#并行多线程——Parallel并行

并行Parallel 在Parallel下面有三个常用的方法invoke,For和ForEach。 先说下StopWatch,这个类主要用于测速,记录时间。...很直观的看出,使用Parallel.Invoke()之后,Run1和Run2是并行执行的,一共用时3s(3000ms左右),而直接运行Run1和Run2则耗时5s。...Parallel.For实际上是并行执行了循环,因为内部只是一个单纯的累加,因此效率差异明显,但是并非所有的场景都适合使用并行循环。 修改一下上面的方法。...."); } 改为操作一个全局变量的累加,这个时候由于并行请求,需要等待调用内存中的全局变量num,效率反而降低。...同样的,由于并行处理的原因,For的结果并不是按照原有顺序进行的: public void ParallelForCW() { Parallel.For(0, 100, i => { Console.Write

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    进程、线程、多线程、并发、并行 详解

    进程、线程、多线程、并发、并行 首先,并行与并发都是程序多线程处理场景,因此,一旦提到并行与并发,那首先想到的是多线程。 #1 进程 狭义理解就是操作系统中一段程序的执行过程。...并行,不存在像并发那样竞争CPU资源,等待执行的概念,因为并行状态下的线程分布在不同的CPU上。...#7 通过多线程实现并发,并行 在CPU比较繁忙,资源不足的时候(开启了很多进程),操作系统只为一个含有多线程的进程分配仅有的CPU资源,这些线程就会为自己尽量多抢时间片,这就是通过多线程实现并发,线程之间会竞争...在CPU资源比较充足的时候,一个进程内的多线程,可以被分配到不同的CPU资源,这就是通过多线程实现并行。 至于多线程实现的是并发还是并行?...上面所说,所写多线程可能被分配到一个CPU内核中执行,也可能被分配到不同CPU执行,分配过程是操作系统所为,不可人为控制。所有,如果有人问我我所写的多线程是并发还是并行的?我会说,都有可能。

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    torchpipe : Pytorch 内的多线程计算并行

    torchpipe/torchpipe 文档:https://torchpipe.github.io/zh/docs/introduction 背景 深度学习的Serving面临多个难题: 一是GIL锁带来的多线程使用受限...不同流之间的任务可以借助硬件的不同单元并行执行或者时分并发执行。...CUDA上下文(CUDA Context) CUDA-Stream/CUDA-Context可以类比于线程/进程:多线程分配调用的GPU资源同属一个CUDA Context下,有自己的隔离的地址空间,资源不能跨...为了在多线程环境使得PyTorch充分利用GPU资源,我们需要打破以上惯例: 计算后端线程绑定到独立的CUDA流; 在线程转换时进行流同步 参考资料: asynchronous execution 更多信息...配置项 默认值 说明 instance_num 1 多个模型实例并行执行推理任务。

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    C# 多线程八之并行Linq(ParallelEnumerable)

    1、简介 关于并行Linq,Ms官方叫做并行语言集成(PLINQ)查询,其实本质就是Linq的多线程版本,常规的Linq是单线程的,也就是同步的过程处理完所有的查询.如果你的Linq查询足够简单,而且耗时短...,那么建议你使用Linq,但是如果你的查询比较耗时,而且很复杂,且不涉及多线程争用问题,那么可以使用PLinq技术,让多个线程参与到查询中来,有效的利用CPU资源.这样你的代码能从中获得最大的收益.判断什么时候使用...这需要你自己去实践,因为不同的环境,产生的效果不一样,因为我前面的随笔中介绍了,多线程(Task,因为Parallel是基于Task的)本身的开销,CPU的上下文切换,都是影响的因素.可能你使用PLINQ...所有如果你有一个常规集合需要进行并行查询,那么你需要将该集合转换成ParallelQuery类型,MS提供了转换方法,如下: ?...接受一个最大的可分配线程数参数,一般小于内核数. (4)、构造一个强制以并行方式执行的PLINQ查询 因为并不并行,是PLINQ内部机制决定的,所以可能你的查询过于简单,它会以并行的方式处理,所以如果你需要强制它以并行方式执行可以调用

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    技术分享 | 从库 MTS 多线程并行回放(一)

    我们知道并行回放的方式有两种,包含 LOGICAL_CLOCK 和 DATABASE,体现在判定哪些事物能够并行回放的规则不同。...下面是大概的规则: 如果 last commit 小于等于 current_lwm 表示可以进行并行回放,继续。 如果 last commit 大于 current_lwm 则表示不能进行并行回放。...我们根据刚才说的并行判断规则,即: 如果 last commit 小于等于 current_lwm 表示可以进行并行回放,继续。...因此还是根据上面的规则它们三个是可以并行执行的。...因此基于 WRITESET 的并行复制确实提高了从库回放的并行度,但正如第 16 节《基于 WRITESET 的并行复制方式》所讲主库会有一定的开销。 第 19 节结束。 ?

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    多线程和多进程的区别(并行编程 1)

    进程是爹妈,管着众多的线程儿子”… 2.关系 一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行(轮流获取cpu的时间片,在总体上给人的感觉是同时在执行,这是并发,还有一个名词叫并行...,就是多核多cpu,真正的同时在执行,不过现在实现难度有点大,在用处上主要用在并行计算),至少要有一个线程 相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间...线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。...线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。 线程在执行过程中与进程还是有区别的。...从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

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    并发、并行、异步、同步、单进程、多进程、多线程

    单进程:一个时间段只能执行一个进程,例如,要听歌就写不了文档 多进程:一个时间段能同时执行多个进程,例如,终于能同时听歌写文档了 多线程:让一个进程能同时执行一段代码的技术,用起来感觉类似于多进程,但区别在于线程与线程间共享资源...并发:一个“时间段”有多个程序同时执行,多线程并发和多进程并发应该都算并发,你可以说多进程和多线程是一种技术,并发是一种状态。...并行:可以说是微观上的并发或者真正的并发,就是某一个“时刻”有多个程序同时执行,也是一种状态。 同步:一个函数调用在没结束前原来的函数啥都不能做,是一种目的。...也是一种目的,一般是通过多线程技术去实现,例:js在遇到ajax时异步调用这个方法,浏览器新建一个线程去处理ajax的事情,js继续干自己的事情,等ajax拿到数据后浏览器将它丢到一个等待队列里面,js

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    多CPU && 多核CPU | 多进程 && 多线程 | 并行 && 并发

    文章目录 区分 多CPU && 多核CPU CPU缓存 并行 && 并发 多CPU && 多核CPU | 多进程 && 多线程 | 并行 && 并发 之间的关系 Linux下查看CPU相关信息 希望开此篇能帮到你...---- 并行 && 并发 并行,你按下时间静止,你会看到有好多个 进程/线程 都活着。 并发,你按下时间静止,你会看到只有一个 进程/线程 活着,其他都在排队。...---- 多CPU && 多核CPU | 多进程 && 多线程 | 并行 && 并发 之间的关系 1、进程的运行不仅仅需要CPU,还需要很多其他资源,如内存啊,显卡啊,GPS啊,磁盘啊等等,统称为程序的执行环境...我看到的是进程中的很多线程,那么我现在能调度和分配的是什么?进程?...---- 多核CPU,可以并行执行多进程、多线程多线程应该不用我解释了,多进程参考nginx架构。 多个CPU,可以并行执行多进程,自然可以并行多线程。怎么并行多进程呢?

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