我需要一个快速的随机数生成器,它允许我在随机数序列的不同位置随机访问数字。我选择了Xorshift,因为它实现起来既快又容易。
为了从序列中获得一个特定的随机数,我实现了以下方法(mPos保存下一个随机数的位置):
void XorshiftRandomGenerator::skipTo(unsigned int pos)
{
// Reset if we passed the position
if (mPos>pos)
reset();
// Generate random numbers until we're done
w
最近我开始和联合公司合作,这是我第一次尝试建立一个二维平台。
由于某些原因,当我按下跳转按钮,有一个随机的机会,它实际上将使球员跳跃。大概是每50人中就有1人会跳起来。
我只是搞不懂它为什么这么做。你知道我在这里做错了什么吗?
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float movespeed = 5f;
public float jumpforce = 5f;
public Rigidbody2D player;
public LayerMask layerMask
我的系统偶尔会给我发邮件。(我的域名已被域名所取代,我的用户名已被用户名所取代。)
Subject: *** SECURITY information for [DOMAIN] ***
[DOMAIN] : Jun 12 03:48:28 : [USERNAME] : unable to remove
/var/lib/sudo/[USERNAME], will reset to the Unix epoch ;
TTY=pts/12 ; PWD=/home/[USERNAME] ; USER=root ; COMMAND=kill
它在一分钟内给我发了大约10次电子邮件,然后停了下来。这