在Web项目的开发中,js,css文件会随着项目的开发变得越来越多,越来越大,这就给给性能方面带来一些问题,如,页面引入的的js,css越多的话,那么对就增加了http请求数,解决该问题的一个好的方法
确定图片的坐标比较繁琐且易出错,同时使用图片地图导航也不具有可读性,因此不推荐使用图片地图。
默认情况下,经过 Webpack 打包后的模块资源会被组织成一个个函数形式,例如:
网站性能优化是一个永恒的话题,前面我已经介绍了 WordPress 后端性能优化的一系列方法,下面讲解下 Web 前端的性能优化,其中最重要是减少 HTTP 请求和压缩文件的大小,今天来介绍下使用 Minify 来合并和压缩 CSS 和 JavaScript 文件,
作者:darminzhou,腾讯 CSIG 前端开发工程师 导语:HTTP/2 中,是否还需要减少请求数?来看看实验数据吧。 1. 背景 随着网站升级 HTTP/2 协议,在浏览页面时常常会发现页面的请求数量很大,尤其是小图片请求,经典的雅虎前端性能优化军规中的第 1 条就是减少请求数,在 HTTP/1.1 时代合并雪碧图是这种场景减少请求数的一大途径,但是现在这些图片是使用 HTTP/2 协议传输的,这种方式是否也适用?另外,在都使用 HTTP/2 的情况,在浏览器并发这么多小图片请求时,是否会影响
grunt是什么 grunt是目前非常流行的前端构建工具,支持自定义插件,有丰富的插件帮助我们完成构建任务 自动化完成我们指定的任务,例如压缩、编译、单元测试、linting等 前端为什么需要构建工具 先看下前端的开发场景 小项目中,css文件和js文件并不多,前端部分是很轻的,几乎不需要我们特别的关注 而在一个大项目中,css文件和js文件的数量会达到几十个上百个,一个页面中会引用很多css和js文件,js的开发方式也已经模块化,不再像之前那样 经常把很多函数写在一个文件中,css的开发开始使用SAS
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
我们在做wordpress速度优化时总可以发现很多插件都提供了css/js合并功能。那么我们真的需要启用这个功能吗?
我们在建网站时经常会用js特效代码以使页面更美观,比如js幻灯片代码、js下拉菜单等,但是网页特效一多,如果js文件没有合并的话会降低网站的性能,这时我们就要考虑合并js文件了,ytkah总结了以下几种方法可以实现: 1.把不输出(没有document.write)的公共函数合到一起,如果单纯地把两个js文件内容copy到一起可能会出错 2.新建一个import.js文件,把所有的js文件全部写进去 with(document){ write('<script type="text/javasc
大家好,我是腾讯云开发者社区的 Front_Yue,本篇文章将对Vue中的混入进行更深入的解析,并探讨其在实际项目中的应用。
小S维护的一个前端系统,单个页面中有数个没有依赖关系的 js 、css 需要加载,此时浏览器会分别去请求对应的文件。此时小S收到Leader给的一个任务:优化前端的静态资源请求,尽量做合并。
- 对于浏览器而言,html文件是用户访问的入口点,也是所有资源的挂载点,所有资源都是通过html中的标记来进行引用的。
大家都知道wordpress过于庞大,到了一定的访问量之后就有亿点点的卡顿,加载时间特别感人。但是,WP Fastest Cache这时候就有点用,设置也比较简单,并且拥有汉化,可以切换多种语言。插件有付费版,但是我觉得没有什么必要,免费版功能很全,已经满足缓存需求了。
产品经理:我们本次开发三个功能,列表页功能、详情页功能、系统消息功能,分两次上线,先上列表功能,再上详情页和系统消息。
关于对开发环境和生产环境做不同的webpack配置。 git仓库:webpack-demo 1、缘起 这章我们要做下环境打包的一个区分啊,通过上面很多章的了解学习以后,我们知道,webpack.config.js仅仅这一个配置文件已经不能满足我们的需求了,因为开发环境和生产环境配置的内容是不一样的,有这么些异同: mode模式,生产环境需配置为developmet,开发则设置为production; devtool的souremap; devServer,开发环境需要配置跨域代理转发,而生产
TypeScript 是 JavaScript 的超集,一方面给动态类型的 js 增加了类型校验,另一方面扩展了 js 的各种功能。
大部分用户希望网页能在 2 秒之内就完成加载。事实上,加载时间每多 1 秒,你就会流失 7% 的用户。如果加载需要太长时间,他们就会放弃访问。
2、通过xhr方式加载js文件,不过通过这种方式的话,就可能会面临着跨域的问题。
IIFE包含两部分。 第一部分是一个匿名函数,它包裹在分组操作符()中,拥有独立的词法作用域。 第二部分是再一次使用分组操作符(),创建一个立即执行函数表达式。Javascript引擎到此将立即执行函数。 大体结构如下所示:
1:ES6扩展运算符、合并多个数组 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>test</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.bootcss.com/twitter-bootstrap/4.3.1/css/bootstrap.min.css"> <script src="https://cdn.bo
在线转换如下 babeljs es6console(这个貌似才行) 这里讲解本地转换和本地实时准换,供学习ES6和ES5的语法对比使用
优化 Docker 镜像可以提高构建速度、减少镜像大小、提高安全性和效率。以下是一些优化 Docker 镜像的方法:
《生活大爆炸》中 让大家折腾不已的时光机问题 小编想说 谢耳朵这么折腾也就算了 没想到前端优化也是如此折腾不止 写在前面 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变更得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只想懒一点,从枯燥的重复中解放出来。 从作者加入团队到现在,过程中遇到了很多问题
webpack打包原理 1、把一切都视为模块:不管是 CSS、JS、Image 还是 HTML 都可以互相引用,通过定义 entry.js,对所有依赖的文件进行跟踪,将各个模块通过 loader 和 plugins 处理,然后打包在一起。 2、按需加载:打包过程中 Webpack 通过 Code Splitting 功能将文件分为多个 chunks,还可以将重复的部分单独提取出来作为 commonChunk,从而实现按需加载。把所有依赖打包成一个 bundle.js 文件,通过代码分割成单元片段并按需加载 3、webpack.config.js的配置
最近,在做项目优化,想将用到的jquery.js、bootstrap.js、angular.js、angular-ui-router.js、validator.js以及require.js做all in one(统一合并为一个文件),已减少http的请求数量。然而,在合并的过程中,报错:
随着应用变得复杂,需要对 reducer 函数 进行拆分,拆分后的每一块独立负责管理 state 的一部分。
在停更了近一周之后(假期已完美结束),胡哥又开启了文章的每日更新,与大家一起分享、讨论大前端的技术原理与项目实践。抽丝剥茧,让技术方案可见可闻;归纳整理,让知识体系成长可依。欢迎更多的小伙伴关注、分享《胡哥有话说》公众号,让胡哥与你一起:流年笑掷,未来可期。
作者:addy(许斌),前端开发工程师,文艺青年一枚,写得了文章,编得了代码。 作为开发,不仅仅是前端,优化总是你绕不开的事,我们的目标就是要产品变得更快。优化的对象不仅仅指产品本身,还有我们日常的开发流程。从加入团队到现在,大概有一半左右的时间花在了优化上,期间遇到了很多问题,回过头看,优化这件事情并不是那么简单,也是些很琐碎的事情,要打造一个无痛的开发流程,并且能够相对轻松的对产品持续优化真的不轻松。没有银弹,任何项目都要花很多时间和精力。但任何值得改善的地方能够有所提升都让我们觉得努力没白费。有时候只
webpack 的作用是根据入口文件将源代码编译(构建、打包)成最终代码。中间经过webpack打包,打包的过程就是编译
php在执行的时候需要每次都从磁盘读取文件信息,再编译成脚本,这个过程非常消耗时间,我们强烈建议您安装php的 opcache 扩展,用来缓存已经编译好的php代码,从而加速php的执行。
性能黄金法则 只有10%-20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在HTML文档所引用的所有组件(图片,script,css,flash等等)进行的HTTP请求上。 前言 有关前端性能优化的资料参考于《高性能网站建设》这本书,这一系列的文章可以看作是对这本书的阅读笔记。 改善响应时间的最简单途径就是减少组件的数量,并由此减少HTTP请求的数量。接下来将探讨几个技术实现。 1. 图片地图 图片地图允许你在一个图片上关联多个URL。目标URL的选择取决于用户单击了图片上的
在计算机里,并发「concurrent」一词,最早是用来表示多个任务同时进行。但是由于早期的计算机能力有限,单核计算机同一时间,只能运行一个任务。因此,为了做到看上去多个应用是在同时运行的,单核计算机就快速的在不同的应用中来回切换,它执行完 A 应用的一个任务,就执行 B 应用的任务,只要切换得足够快,对于用户而言,A 应用与 B 应用就是在同时运行。
今天刚刚学习了一个微前端框架——乾坤,正着热乎劲,写一篇入门博客。这篇文章不会讨论太多的原理和实现,只是一个入门写 Hello World 的教程。
TPHP是基于Laravel框架的基础上进行整合的一套便捷性框架,基于Laravel的Composer依赖管理开发。该框架具有高配置型代码设计,使得项目开发者更快速的开发项目,并减少大量BUG调试时间,在使用TPHP开发后台时开发速度将大幅度提升。
HTML结构中主要包括了head和body两个部分,但是我们经常说的是结构语义化主要是body中的标签,但是我在这里还是简单的说一下head,head中其实包括了一些对于我们seo很有用的一些东西,比如title,Description,Keywords,这些东西在蜘蛛抓取的时候都是有帮助的,当然,还有其他的一些,比如设置缓存等一些其他的信息。
Redux 是JavaScript 应用的状态管理容器,提供集中式、可预测的状态管理。
本文作者:lzaneli,腾讯 TEG 前端开发工程师 “合并前文件还在的,合并后就不见了”、“我遇到 Git 合并的 bug 了” 是两句经常听到的话,但真的是 Git 的 bug 么?或许只是你的预期不对。本文通过讲解三向合并和 Git 的合并策略,step by step 介绍 Git 是怎么做一个合并的,让大家对 Git 的合并结果有一个准确的预期,并且避免发生合并事故。 故事时间 在开始正文之前,先来听一下这个故事。 如下图,小明从节点 A 拉了一条 dev 分支出来,在节点 B 中新增了一
分离头是指 checkout 历史版本后,做了修改并提交 commit,这时切回别的分支,之前提交的 commit 就会被抛弃。如果想要保留需要手动创建一个新的分支。
前端 性能优化 可以分为三个level:静态资源优化、接口访问优化、页面渲染速度优化,在操控门槛上依次递增,优化效果上越发没有这么明显,所以很多小团队只会做到了第一个level
性能在Web应用程序中起着至关重要的作用,甚至谷歌也很在意其查询性能。不要因为一个几KB的文件只需要1毫秒的下载时间就不去重视,因为涉及性能时每个毫秒都需要去关注。最好能优化、压缩和缓存一切。
在此之前,首先要知道经常配置的 output 中有关 filename 和 chunkFilename 的区别;简单来说在 entry 定义的入口文件走的就是 filename 配置项,在入口文件内部引入的通常情况下是 chunk,走 chunkFilename 的配置
一般来讲优化前端,涉及到文件优化的有合并、压缩JS和CSS,以及对图片的优化处理,这篇文章的工具很不错,强烈推荐一下。
混入 (mixin) 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被“混合”进入该组件本身的选项。
在web产品优化准则中,很重要的一条是针对js脚本的加载和执行方式的优化。本篇文章简单描述一下其中的优化准则。 1. 脚本加载优化 1.1 脚本位置对性能的影响 优化页面加载性能的原则之一是将script标签放在body底部,这跟浏览器的渲染原理有关: js脚本的下载和执行会阻塞浏览器的解析。在较早时期,浏览器不支持并行下载的时候,js脚本的下载执行按照在html文档中的位置依次进行,可以想象当页面有大量js脚本时页面的加载有多慢; js脚本的下载会阻塞其他资源的下载,比如图片、外链css等。虽然目前大多数
互联网有一项著名的8秒原则。用户在访问Web网页时,如果时间超过8秒就会感到不耐烦,如果加载需要太长时间,他们就会放弃访问。大部分用户希望网页能在2秒之内就完成加载。
网站开发正变得越来越专业,涉及到各种各样的工具和流程,迫切需要构建自动化。 所谓"构建自动化",就是指使用构建工具,自动实现"从源码到网页"的开发流程。这有利于提高开发效率、改善代码质量。 本文介绍如
当然,HTTP 1.1 中已经支持了持久连接-keep-alive,即一个TPC/IP连接中,可以连续发起多次HTTP请求。随后,采用“管线化”技术,能够做到同时并行发送多个HTTP请求,而不需要一个接一个等待响应(Chrome目前支持在一个域名domain下,同时发起6个并行的HTTP请求)。尽管这样,为了进一步提高网站性能,还是需要考虑如何有效的减少HTTP请求数量。
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