我需要帮助我的高分。在我的GameScene.swift中,我设置了高分函数,但问题是我想在GameOverScene.swift中显示高分。下面是我在GameScene.swift中创建的内容: if getBestScore() < GameScene.scoreintegerValue如果我在GameScene.swift中显示它,这是非常好的,但是现在我想在
我正在构建一个简单的WKWebView应用程序,加载一个用Construct (HTML5)编写的游戏。游戏存储在服务器上,当我在常规浏览器(移动和桌面)中玩游戏时,游戏本身存储在本地,高分也存储在本地。重新启动后,游戏不需要重新下载,因为我可以看到以前的高分。我不知道Construct到底使用什么来存储本地数据,但当我在WKWebView中运行完全相同的游戏时,游戏不会存储在本地,也不会存储高分。我的Swift代码是:import WebKit
class ViewCont
下面是节省用户高分来解析的代码段。它可以正常工作,除了为用户创建一个新条目的部分,而不是更新用户当前的高分,这意味着如果John超过自己的分数10次,我可以有10条条目用于“John”。如何使它能够使解析首先检查用户是否有高分并更新它,并且只有当用户没有当前的高分条目时才创建一个新条目。// Save Highscore to parse using swift.
因此,我试图在一个名为PlayScene的类的不同文件中引用一个名为“高分”的变量。如何参考我的GameScene.swift文件中的高分。下面是我当前的GameScene.swift文件,但是在它说高分是一个未解决的标识符,因为我不知道如何从另一个类引用这个变量: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame i