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Android的单个或多个权限动态申请

下面我们就介绍如何单个和多个权限动态申请。 单个权限的动态申请 比如我们的应用要打电话,打电话是一个危险权限...."你不同意授权,不可以打电话", Toast.LENGTH_LONG).show(); } break; } } 我们增加一个按钮,让这个按钮的点击事件调用我们的申请权限方法...多个权限动态申请 多个权限申请也是一样的,首先同样需要动态申请AndroidManifest.xml配置文件添加所有申请的权利,如下。...,不用再次申请", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } 申请多个权限,在回调方法中也会反馈多个权限的申请结果,所以我们要判断每个权限的申请结果,全部的权限都申请成功了,...); } } } break; } } 我们同样增加一个按钮,让这个按钮的点击事件调用我们的申请多个权限方法

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    Android中单个View的触摸事件分发机制

    接下来就进行分析对于view的触摸事件的执行,分析几两个问题, 为什么onClick时不会产生点击和长按的冲突? 为什么onLongClick时会执行完长按操作,再紧接着直接点击操作?...屏幕的滑动事件?...对于view的触摸事件有三个动作: ACTION_DOWN:按下 ACTION_MOVE:移动 ACTION_UP:弹起 对于一个view,有touch事件,drag事件,click事件,所涉及到的listener...默认的是返回的false 在此声明:当屏幕进行触摸时首先是activity感受到该触摸事件,然后对事件进行分发处理,也就是说要不要传给activity中的view进行处理。...activity首先将事件分发到你所定义的最外层的view,在本程序中我只定义了一个view,所以当dispatchTouchEvent返回false进行事件分发时就理所当然的分发给了我所定义的view

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    WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序

    如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn...因为可能有小伙伴移动了一个元素就让你的代码的行为和之前写的不一样 如果多个 StylusPlugIn 附加的元素没有重叠,那么所有元素的工作都会符合预期。...对同容器内两个重叠元素,将会同时触发两个元素的 StylusPlugIn 事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...对同容器内多个重叠元素,将知道最上层和最底层的元素会触发事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 ?...Down 都被调用,但是不同的是 Stylus 2 是在主线程调用 同容器内多个重叠元素 在上面告诉大家同容器内两个重叠元素将会都触发事件 但是千万不要认为多个重叠的元素都会被触发,其实只有最先加入视觉树的元素和命中到的元素会触发

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    WPF 多个 StylusPlugIn 的事件触发顺序

    如果在 WPF 使用 StylusPlugIn 同时在同一个界面用多个元素都加上 StylusPlugIn 那么事件触发的顺序将会很乱 我建议是不要让 StylusPlugIn 有重叠,在没有理解 StylusPlugIn...因为可能有小伙伴移动了一个元素就让你的代码的行为和之前写的不一样 如果多个 StylusPlugIn 附加的元素没有重叠,那么所有元素的工作都会符合预期。...对同容器内多个重叠元素,将知道最上层和最底层的元素会触发事件,不同的是在最底层的元素将会在触摸线程触发,而在最上层的元素将会是主线程触发 如果是一个附加 StylusPlugIn 的容器,包含一个附加...StylusPlugIn 的元素,那么只有元素会触发在触摸线程触发事件 代码放在 github 建议下载代码测试 点击查看同容器内两个重叠元素例子 点击查看同容器内多个重叠元素例子 点击查看容器和包含一个元素例子...Down 都被调用,但是不同的是 Stylus 2 是在主线程调用 同容器内多个重叠元素 在上面告诉大家同容器内两个重叠元素将会都触发事件 但是千万不要认为多个重叠的元素都会被触发,其实只有最先加入视觉树的元素和命中到的元素会触发

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    element 输入框点击事件_ElementUI的input事件问题

    最近用ElementUI的el-input组件,然后发现一个问题, 就是我在输入框后,加一个icon的button, 然后我希望这个输入框可以触发两个事件, 第一个是,输入完,按键盘回车键的事件, 第二个是...,输入完,点icon的button的click事件。...然后翻阅文档,发现可以给input加@change事件,这样按回车可以搜索,然后可以把icon的button写成slot的方式然后给button加@click事件,这样按钮也能搜索。...这个时候我们想一下,用户按了回车,change事件触发,这没问题。 但是用户如果输入完,鼠标点右边的icon的button。。。完了。。。...相关数据: 1.ElementUI el-input组件的事件 https://element.eleme.cn/#/zh… 2.我的相关代码如下: v-model=”str” size=”small”

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    对用户输入事件的处理去抖动

    用户输入事件处理函数是一个可能会导致web应用性能问题的因素,因为它们在运行时会阻塞帧的渲染,并且会导致额外且不必要的布局的发生。...一.Summary 避免使用运行时间过长的输入事件处理函数,它们会阻塞页面的滚动 避免在输入事件处理函数中修改样式属性 对输入事件处理函数去抖动,存储事件对象的值,然后在requestAnimationFrame...回调函数中修改样式属性 二.避免使用运行时间过长的输入事件处理函数 在理想情况下,当用户在设备屏幕上触摸了页面上某个位置时,页面的渲染层合并线程将接收到这个触摸事件并作出响应,比如移动页面元素。...事实上,即便你没有在事件处理函数中调用preventDefault(),渲染层合并线程也依然会等待,也就是用户的滚动页面操作被阻塞了,表现出的行为就是滚动出现延迟或者卡顿(帧丢失)。 ?...三.避免在输入事件处理函数中修改样式属性 输入事件处理函数,比如scroll/touch事件的处理,都会在requestAnimationFrame之前被调用执行。

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    buck的上管输入电容

    接下来主要讲: 图中黑色框框部分:buck电路的输入电容 首先,我们应该要明确它的作用是什么: 输入电源纹波过大带来的影响: 效率低:效率低,意味着发热量大,也就是MOS管跟电感会比正常发出更多的热量...保持输入电压稳定: 因为MOS管在快速开关,而从输入电源吸收大量电流,如果没有电容作为就近的储能池,那么该处的电压将随着开关频率而动态变化。...知道了输入电容的作用之后,接下来是怎样选择输入电容。...下面对上图的摘文做解释: 首先,选择输入电容去减少纹波电压,因为陶瓷电容具有极低的ESR,所以正确放置陶瓷电容能够有效的减低纹波电压。 如何正确的放置?尽量靠近输入脚 大电容不能减低纹波电压。...输入纹波电流的计算 负载电流,占空比,还有开关频率会影响输入纹波电压。

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    Android输入系统的事件传递流程和IMS的诞生

    前言 很多同学可能会认为输入系统是不是和View的事件分发有些关联,确实是有些关联,只不过View事件分发只能算是输入系统事件传递的一部分。...输入事件传递流程的组成部分 输入系统是外界与Android设备交互的基础,仅凭输入系统是无法完成输入事件传递的,因此需要输入系统和Android系统的其他成员来共同完成事件传递。...输入系统事件传递需要经过以下几个部分。 ? 输入事件传递流程可以大致的分为三个部分,分别是输入系统部分、WMS处理部分和View处理部分。下面分别对这几个部分进行简单的介绍。...IMS的诞生 输入事件传递流程的组成部分我们已经了解了,本系列主要讲解输入系统部分中IMS对输入事件的处理,在这之前我们需要了解IMS的诞生。...这些系统服务总共有100多个,我们熟知的AMS和PMS属于引导服务,WMS属于其他服务。 本文要讲的IMS属于其他服务,这里列出其他服务以及它们的作用,见下表。 ?

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    只了解View的事件分发是不够的,来看下输入系统对事件的处理

    前言 在上一篇文章中,我们学习了IMS的诞生(创建),IMS创建后还会进行启动,这篇文章我们来学习IMS的启动过程和输入事件的处理。...当有输入事件产生时,InputReader就会将睡眠状态的InputDispatcher 唤醒,InputDispatcher会重新开始分发输入事件。...,真正加工原始输入事件的是InputMapper对象,由于原始输入事件的类型很多,因此在InputMapper有很多子类,用于加工不同的原始输入事件,比如KeyboardInputMapper用于处理键盘输入事件...InputReader通过EventHub的getEvents函数获取事件信息,如果是原始输入事件,就将这些原始输入事件交由不同的InputMapper来处理,最终交由InputDispatcher来进行分发...函数将输入事件分发给合适的Window。

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