我在使用嵌套堆栈创建堆栈时遇到了困难。我有一个主模板(列出的模板用于测试,并且只引用一个嵌套堆栈)。我正在试图找出如何将值从主堆栈传递到嵌套堆栈,或者有更好的方法来做到这一点?每次尝试创建堆栈时,我都会得到一个:
Template format error: Unresolved resource dependencies [VpcCidrBlock] in the Resources block of the template.
我理解这意味着我放置在主堆栈中的参数不会被传递给嵌套堆栈。
主模板:
{
"AWSTemplateFormatVersion" : "
我有以下简单的课程:
class Stack {
public class Node // inner class
{
string item;
Node next;
}
}
包含N项的堆栈使用:8 bytes (reference to String) + 8 bytes (reference to Node) + 16 bytes (sync block index + type object pointer)。但我想知道内部课程的开销。我需要增加一个额外的8 bytes吗?那么,一个包含N个项的堆栈使用~ 40*N字节还是~32*N字节?
我正在寻找关于如何处理这种情况的建议,因为到目前为止我所想的任何事情都不起作用。
我正在开发一款RPG游戏,目前正在开发图形系统。我的图形系统由一系列ScreenStacks组成,它们以特定的顺序排列,然后绘制。
ScreenStack基本上只是相关屏幕的集合,以及唯一的id和绘制顺序。
即
class ScreenStack
{
//Constructors, getters/setters etc.
private:
std::string StackName;
int DrawPriority;
int UID;
bool Valid;
bool
我一直试图理解用于MIPS的堆栈机器的代码生成,其中有一个累加器寄存器,用于存储操作结果,并且必须从堆栈中弹出指令的第二个操作数。大部分的讲座和视频似乎都在谈论像x+ (y + z)这样的指令序列,然后解释如何将x推到堆栈,然后y跟踪加载z到累加器.就这样等等。
然而,我对这种情况感到有点困惑。假设在下面的代码中没有进行像常数折叠这样的优化。
A = 2 + 3
X = 1 + 1
.... // More random instructions
B = 4 + 5
C = A + 2
D = B + 1
E = C + D
因此,在这个指令序列中,每个操作的结果不会在下一个指令中使用。所以