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复制所有活动而不是[仅复选框和文本](列出android应用程序的任务)

复制所有活动而不仅仅是复选框和文本,涉及到的核心概念是Android应用程序的任务。在Android开发中,任务(Task)是指一个执行特定工作的应用程序组件的集合。一个任务可以包含多个活动(Activity),每个活动代表应用程序的一个界面或交互页面。

任务的分类:

  1. 标准任务(Standard Task):默认情况下,每次启动一个新的活动时,都会创建一个新的任务,并将其添加到任务栈(Task Stack)中。
  2. 单顶任务(Single Top Task):如果要启动的活动已经位于任务栈的栈顶,则不会创建新的实例,而是将栈顶的活动重新调用其onNewIntent()方法,并且不会调用onCreate()方法。
  3. 单实例任务(Single Instance Task):每个单实例任务只能包含一个活动实例,并且在整个系统中只能存在一个该任务的实例。其他应用程序无法进入该任务的任务栈。如果尝试启动一个已存在的单实例任务,系统会将该任务调至前台,并调用其onNewIntent()方法。
  4. 单任务(Single Task):与单实例任务类似,每个单任务只能包含一个活动实例,但可以与其他应用程序共享任务栈。如果尝试启动一个已存在的单任务,系统会将该任务调至前台,并调用其onNewIntent()方法。

Android应用程序任务的优势:

  1. 界面管理:通过任务的方式,可以方便地管理应用程序的不同界面之间的切换和导航。
  2. 后退栈管理:每个任务都有一个后退栈(Back Stack),当用户按下返回按钮时,可以按照后退栈的顺序依次关闭活动,返回上一层界面。
  3. 共享数据:不同任务之间可以共享数据,通过Intent传递数据,实现不同任务之间的信息交互和共享。
  4. 系统资源管理:通过任务机制,可以方便地管理系统资源,如内存、CPU等,提高应用程序的性能和资源利用率。

Android应用程序任务的应用场景:

  1. 多界面应用程序:适用于包含多个界面的应用程序,如社交媒体应用、购物应用等。
  2. 导航应用程序:适用于需要进行页面导航和跳转的应用程序,如地图导航、旅行指南应用等。
  3. 多任务应用程序:适用于需要同时执行多个任务的应用程序,如音乐播放器、下载管理器等。

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    1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.

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