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2
回答
如果我想修改一个
声音
文件并将其保存回去,我应该寻找哪些C++库?
、
我正在寻找一些关于C++的
声音
相关库的建议。 加载一个
声音
文件-这意味着我需要知道什么类型的
声音
被输入,然后
处理
它。例如,在进一步
处理
MP3文件之前,应该先对其进行解码。修改
声音
-我们应该能够播放整个
声音
文件。我的意思是,例如,确定一段时间(前)的能力。这个
声音
的10.25秒,移动一部分(例如。10至20秒的
声音
范围等。将
声音
文件保存回磁盘--在我们
处理
了受人尊敬的
声音<
浏览 2
提问于2009-10-06
得票数 3
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2
回答
Libgdx -如何正确
处理
声音
文件
音效应该在什么时候
处理
?例如,玩家角色可以射击,并且每次射击时都会播放
声音
。那么,如果播放器发射6次,音效是像6个单独的
声音
一样需要
处理
,还是一个
声音
文件只在不再需要时才
处理
一次,无论它被使用了多少次?
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 0
3
回答
确定
声音
何时已在C#中播放完毕
、
、
目前,我们使用队列有序地
处理
声音
,以防止
声音
的重叠。目前,我们只在调用SoundAdded事件时才播放队列中的
声音
。这是一个自定义事件,当我们在队列中添加
声音
时,会引发这个事件。目前,只有一个
声音
将被播放的每一个调用的事件。我们遇到了这样的问题:在播放某些
声音
之后,它们会“锁定”队列,从而阻止进一步的
声音
被
处理
。我们总是通过“解锁”队列来解决这个问题,即使没有
声音
播放。然而,这仍然给我们留下了排队要播放
声音<
浏览 3
提问于2009-01-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何禁用/启用颤动应用程序的通知
声音
?
、
、
、
当用户在我的应用程序中打开通知开关时,我想禁用传入通知的
声音
。有什么办法吗? 我尝试了的本地通知,但没有找到我要找的东西!
浏览 3
提问于2021-04-07
得票数 3
1
回答
RiTa +
处理
+
声音
、
、
、
我感兴趣的是一种实现类似于这个人所做的事情的
处理
方式有没有人知道如何实现这样的事情,只是改变了我正在使用另一个扩展名或文件格式的事实。我想用
声音
样本来实现这一点。开导我!!对于直接的问题,我如何使用以下代码导入和读取这些文件。400, h=400)} 那么,我如何或者可以用例如.mp3文件来更改.txt文件,然后我如何在<
浏览 7
提问于2015-01-28
得票数 0
1
回答
简单的
声音
播放器函数调用
、
、
我想问一下,当按下"start“按钮时,播放功能e1play应该写些什么?我想播放cat.wav音效。怎么说呢。例如,当我创建MainView e1play时,它会显示一些错误。请帮帮忙。 这是我的h文件。 #import <UIKit/UIKit.h> @interface MainView : UIView {} - (void)e1play
浏览 0
提问于2011-03-24
得票数 0
1
回答
处理
,
声音
重叠
、
、
、
我正在使用Minim库,但我没有找到一种方法来检测第一个
声音
的最后时刻来启动第二个
声音
。有人能给我一些建议吗?
浏览 3
提问于2015-04-26
得票数 1
2
回答
在iPhone游戏中播放
声音
的最佳实践
、
、
在iPhone游戏中播放
声音
的最佳实践是什么?具体来说,在不影响其他
处理
的情况下,同时播放
声音
的最佳实践是什么。对于如何使
声音
文件适合
处理
有任何建议吗?
浏览 0
提问于2011-07-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
声音
处理
参考
我在脑海中有一个关于核心
声音
处理
的项目。我需要一些参考网站或书名,在那里我可以找到关于
声音
或如何读取
声音
文件或麦克风的核心格式。提前谢谢。
浏览 1
提问于2010-09-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在录音中检测不同的
声音
/来源
、
、
、
例如,将音频文件拆分为:发动机噪声、火车噪声、
声音
、不同的
声音
,这些
声音
并不总是存在,等等。我不一定需要使用编程语言(尽管这是理想的),但也可以通过使用一些
声音
处理
软件(如sound Forge )手动完成。不过,我需要先知道这是否可能。我对
声音
处理
一无所知。在第一阶段完成后(分离
声音
),我想确定其中一个
处理
过的
声音
是否存在于另一个录音中。其目的将是
声音
检测。举个(理想的)例子,将汽车引擎的
浏览 5
提问于2014-03-31
得票数 1
1
回答
如何基于原始WAV /数据或其他
声音
对象动态创建新的
声音
对象?
、
、
、
、
是否有任何AS3库或代码片段可以在运行时(在运行时)创建
声音
对象的更改版本?你可以: 如果这个预
处理
发生在游戏开始之前,那么你所要做的就是播放修改过的
声音
对象。使用DAW音频软件加载现有的声源,用您选择的过滤器(LP、HP、Re谓词、延迟、失真.)脱机
处理
它,呈现它,将它添加到一个新的Flash文档库中,设置一个类名和Voila!您的最终结果是在
浏览 0
提问于2012-01-31
得票数 1
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2
回答
sound ByteArray->Sound对象
、
但是如何将
声音
数据传输回真实的ByteArray对象呢?我知道我可以将ByteArray传递给SampleDataEvent.SAMPLE_DATA监听器,但那样我就必须保留原始的ByteArray,并在每次播放
声音
时传递它……但我更喜欢一个真正的Sound
浏览 0
提问于2011-12-02
得票数 2
2
回答
如何在我的应用程序中获取推送通知设置?
、
我正在开发一个iphone应用程序,它包括并
处理
来自定制
声音
文件的苹果推送通知。当我设置通知
声音
关闭一般设置,通知
声音
是关闭的,如我所期望的,当应用程序不处于运行状态。但是当应用程序处于运行状态时,我需要手动
处理
声音
播放或停止。那么,我如何获取与通知
声音
相关的设置,无论它是打开还是关闭?我能够在didReceiveRemoteNotification方法中获取以下设置如果任何人有
浏览 6
提问于2011-09-20
得票数 3
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2
回答
按钮
声音
不起作用
、
、
我有btnSound,它工作得很好,除了当我从一个屏幕移动到另一个屏幕时,就像我单击play按钮从菜单屏幕移动到播放屏幕一样。playButton.addListener(new ClickListener() { public void clicked(InputEvent event, float x, float y) { gameMain.setScreen(new PlayScreen(gameMain);});
浏览 3
提问于2016-08-11
得票数 0
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1
回答
在flash player 11中按通道分析
声音
、
、
、
、
我的意思是,如果我将两个
声音
混合到一个文件中,我可以单独控制它们,根据它们的声波或音量来操作吗?
浏览 3
提问于2011-11-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
简单地录制
声音
并修改它
、
我想做一个测试应用程序来录制一些
声音
,然后修改音高。iphone可以录制
声音
并保存为WAV格式吗?非常感谢,-Code
浏览 0
提问于2010-09-28
得票数 0
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1
回答
插件/API用于制作语音转换应用程序?
、
我想提出一个申请,把录音的
声音
转换成一个不同的
声音
给ex。机器人的
声音
,细的
声音
(高音/童声),沉重的
声音
,有趣的
声音
等等。我已经有一个插件
处理
的录音功能,我只想要一个语音转换功能。
浏览 3
提问于2020-05-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将原始字节转换为音频
、
、
在我的应用程序中,我从freeTTS包继承了一个javastreamingaudio类,然后绕过了向SourceDataLine发送字节数组进行音频
处理
的write方法。我将这个字节数组和随后的字节数组写入缓冲区,而不是写入数据行,然后将缓冲区带到类中,并尝试将其
处理
为
声音
。我的应用程序将
声音
处理
为浮点数组,因此我将其转换为浮点数并尝试
处理
,但总是得到静态
声音
。我知道
声音
是作为帧
处理
的,每个帧都是一组字节,所以在我的应用程序中,我必须
浏览 3
提问于2010-05-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
正在
处理
未
处理
的enter key c#
、
、
、
我必须在不发出错误
声音
的情况下
处理
win窗体上的enter (和其他键),但前提是当前活动的控件还没有
处理
它。因此,当在TextBox或DateTimePicker中按enter时,我想用一个表单
处理
它(没有错误
声音
),但如果它被按下,例如,在DataGridView中,我希望它像DataGridView默认情况下那样被
处理
OnKeyUp解决了我的问题,只
处理
未
处理
的击键(e.Handled)和ProcessCmdKey ()解决了
声音</em
浏览 0
提问于2010-10-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使A2DP和热休克蛋白同时工作
、
、
、
、
当我启动任何使用麦克风的程序(录音机,聊天,VoIP呼叫,游戏等等)
声音
突然停止工作,我只能使用麦克风,直到我停止录音机或呼叫。为了再次启用
声音
,我需要使无手(HSP)配置文件
处理
输入和输出(
声音
和麦克风)。不幸的是,HSP的
声音
质量真的很差。 我想知道是否有一种方法,使用代码,我可以改变蓝牙行为,使这两个配置文件同时工作。一个
处理
声音
,一个
处理
麦克风,这样我就可以有高质量的
声音
,同时使用麦克风。
浏览 5
提问于2016-12-03
得票数 11
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