首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android library 依赖 aar 包的两种方式

方式1 将 aar 包放入 library module 的 libs 目录下,然后在工程的 build.gradle 文件中加入如下代码: flatDir { dirs 'libs', '.....然后在 module 的 build.gradle 文件中添加依赖: implementation(name: 'aar包名', ext: 'aar') 方式2 这种方式的思路是,先把 aar 包放入一个单独的文件夹中...先在工程目录下新建一个文件夹(和app同级),然后将你的 aar 包放入 这个文件夹,然后再新建一个 build.gradle 文件,在这个文件中添加下面两句: configurations.maybeCreate...("default") artifacts.add("default", file('aar包名.aar')) 然后在你需要依赖的 library module 的 build.gradle 文件中添加依赖...: implementation project(':存放aar包的文件夹') 最后,同步下工程就 OK 了~

7.6K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    基于chromium for android开发Android浏览器

    在上一篇文章Android开源了 >>中谈到了Google已经完全开源了Chromium for Android,这样我们就完全可以开发与Chrome for Android...通常浏览器的一些新特性和新功能会先出现在Chromium for Android上,稳定后才会出现在Chrome for Android上,如果我们基于Chromium for Android开发浏览器产品...Chromium开源项目的代码及其庞大,也相当的复杂。对于Android开发人员,特别是UI开发人员来说,没有一个合适的IDE环境,会是一个非常痛苦的事情。...对于native代码来说,这样的开发方式也不会有太多麻烦,因为native部分的代码通常修改很少。但如果主要进行UI的定制,这种开发方式就非常痛苦了。...为了应对这个问题,考虑如下方案: 采用Android Studio作为开发环境,从Chromium for Android抽取chrome模块的源码,加入Android project。

    2.8K30

    Android 开发 - 基于okhttp框架封装的开发框架oknet

    概述 在android开发中经常要访问网络,目前最流行的网络访问框架就是Okhttp了,然而我们在具体使用时,往往仍然需要二次封装。我使用Builder设计模式进行了封装形成oknet开源库。...介绍 oknet是一套基于okhttp的android网络http框架,封装了请求参数处理,日志打印。...不等于0 的情形 3.支持文件上传 4.完整清晰的log日志输出 5.支持 公共参数 的配置 6.支持每个http请求的 日志 记录 7.支持 默认异常 的处理 8.支持 移除文件下载(通过...FileDownloader) 适用场景 和服务端产生约定消息结构: 返回的响应的json格式一定为: {code:0, msg:"", body:""} 参数说明: 1.服务端 响应成功 则返回对应的...4.body 节点里放置你的自定义json数据 引用 在你的项目的根目录下的 build.gradle 文件中添加引用 compile 'zhangyf.vir56k:oknet:0.0.1' 示例:

    77300

    元宇宙札记|相关项目之基于虚幻引擎的 UGC CoreGames

    CoreGames,在元宇宙这个板块中,优势便是 UGC,以及其基于的虚幻引擎。...2.虚幻引擎 至于虚幻引擎,则可以说是目前行业内表现效果最优秀的游戏引擎之一,其官网制作得也相对华丽,使用超极本打开的时候甚至会卡那么一两下。...虚幻引擎属于 Epic Games,Epic Games 开发的《堡垒之夜》也与元宇宙,NFT 等概念密切关联。...除此以外,虚幻引擎如今更令人惊叹的可能是其 MetaHuman Creator,MetaHuman Creator 是一款基于云服务的应用,能帮助任何人在几分钟内创建照片级逼真的数字人类。...以下这段为虚幻引擎官网对 MetaHuman Creator 的介绍: MetaHuman Creator 已经经过了数十年的开发。

    71920

    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    1.前言 Unity 是全球使用最广泛的实时 3D 引擎,能够为所有开发者提供高质量的创作体验。...本文针对想要转 Unity 的虚幻引擎开发者,提供了详细的教程指引,帮助开发者快速熟悉 Unity 引擎。...地址:https://unity.cn/releases 进行 Unity 编程的推荐 IDE(集成开发环境)是 Visual Studio,最新版本的 Unity 打包了 Visual Studio...Unity将源文件直接存储在项目中,并在单独的“.meta”文件中包含相关资源的引擎和编辑器特定数据。在后台,Unity 将导入的资源处理成优化的、可用于游戏的格式,这是引擎在运行时实际使用的格式。...Unity 还有一个基于 Canvas 组件的保留模式UI 系统,称为 Unity User Interface (Unity UI)。

    37910

    Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(二)

    :focusable="false"// 键盘永不弹出 5.禁止EditText自动弹出软键盘 (1)在包含EditText的父布局中添加android:focusable="true"和android...imm.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); //强制隐藏 } } 6.EditText输入文本从右边开始显示 在进行计算器等开发的时候...,常常需要在EditText控件输入的文本从右边开始显示: 在xml文件中加入android:gravity="right"或者android:gravity="end"。...7.判断APP是否联网 首先要做的是在manifest中添加权限: android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE...10.从当前APP跳转到其他应用 (1)为目标APP的目标Activity添加权限属性(让其它应用拥有启动它的权限) android:name=".SplashActivity" android

    1.3K20

    Android开发 经验技巧汇总(基于Android Studio)(一)

    首先最简单的两个动画,写在了XML里面,当然也可以写到java中, 第一个in_animation.xml,第二个out_animation.xml, 第一步:Android里面已经有了TextSwitcher...这个类,我们继承这个类,实现ViewSwitcher.ViewFactory提供的创建TextView的方法即可; 第二步:为了实现轮播,当然是每隔一个时间段就播放一次的效果,我们可以使用Timer定时器...Studio工程,配置环境; 第四步,将BaiduLBS_Android.jar加入环境变量(右键,Add As Library),并在app的build.gradle中的android中添加;...7.Android设置EditText默认取消焦点 在EditText的父控件中,添加两个属性即可, 如下, android:focusable="true" android:focusableInTouchMode...="true" 添加后的实例如下, <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="

    69320

    基于android studio编译工具下的android开发之IBeacon 例子

    想直接看主要内容的请调到红字下面。       之所以会接触到android下的IBeacon,是因为我自己导师给的任务。...首先找的是estimote 的 android-SDK,网址https://github.com/Estimote/Android-SDK 点击右边的Download zip就可以下载它的SDK和demos...节加入  dependencies {     compile files('libs/android-support-v4.jar')//这行原来就存在的,需要添加的是下面那行     compile...最后提一下 AndroidMainfest.xml 文件的修改,首先要赋蓝牙权限,在<application 上方加入 android:name="android.permission.BLUETOOTH..." android:exported="false"/> 同时,记得要保持每个java文件第一行的名包名要改为和java文件下下的包名一致。

    1.3K90

    基于 Kotlin+Netty 开发的 Android Web Server

    开发背景 最近半年来,我一直在从事开发公司的自助手机回收机项目。该项目有点类似于 IoT 项目,通过 Android 系统来操作回收机中的各种传感器,以此来控制回收机中的各种硬件。...这涉及到各种通信协议,例如串口的通信,还有 TCP、http 协议等。 在我们的回收机中,Android 上使用的 http 服务来自一个第三方的库,从监控上看最近该库报错有一点多。...AndroidServer 特性 正是基于上面的开发背景,我最近抽空开发了一个 AndroidServer github 地址:https://github.com/fengzhizi715/AndroidServer...3.3 Socket 服务 可以参考之前的文章Kotlin + Netty 在 Android 上实现 Socket 的服务端 四....这些是已是下一阶段规划和开发的重点。

    1.5K50

    从0开发Android记账APP,基于Navigation的单Activity架构开发。

    众所周知,Android平台的记账软件众多,但大多数都冗余着广告,复杂,VIP等等,因为公司都要生存,而小而美的APP为了活下来,也逐渐会向这方面发展。...也许只有个人开发者才会去写简洁,高效的记账APP吧。 为什么要写这样一个APP? 得益于女朋友的碎碎念,于是决定将毕设方向转向 记账 方向。...宁小记,一个简洁高效的Android记账APP(仿钱迹),开源地址 这里首先感谢 钱迹 开发者—首富的气质(唐哥),钱迹 是我见过Android平台为数不多简洁实用高效的记账软件,目前是独立开发。...技术栈: 代码经历过两次重构,业务层封装了基于 Navigation+Lifecycle +RxJava的MVP框架,使得未来的扩展将更加容易。...字体图标瘦身方案 Navigation返回键,页面跳转时导致的oncreView优化,多页面跳转优化 基于RxJava的异步数据封装 Android P生物识别适配 业务基础开发库,CloudMVP,

    1.1K30

    Android基于CMake进行OpenCV开发配置

    一、创建支持C++的android基础模版项目 新建项目,勾选【Include C++ support】,后续一直按【next】按钮取默认设置即可。 ?...JNI的开发,可见as大为减少我们编写JNI的工作量,而它又是怎么工作的?...image.png 从这几个信息可以知道as是通过CMake来完成上述操作的,是默认方式,当然也支持android.mk的方式,但比后者要方便不少。...三、用CMake的方式集成OpenCV 首先,可以先看下此文:Android 接入 OpenCV库的三种方式 除非你是用java写图像识别算法,不然不建议用第一种方式,因为图像识别实现考虑由C++来完成...android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dp" android:text="处理后的图

    1.1K50

    ARCore 初探

    Google I/O大会上推出了升级版Daydream2.0,近期发布了基于Android平台的AR SDK — ARCore,这摆明了就是要怼早一步公布的iOS平台的AR SDK — ARKit,让无数...Android开发者兴奋不已,两家公司的竞争态势也蔓延到组内移动端两股开发势力,前几个月隔壁iOS组的同事可都是鼻子朝天走路的。...AR平台,别说Google,就我们这些Android开发者也是不服的。...,接着在arcore_client.aar所在目录下执行jar cvf arcore_client.aar -C aar_client. 6.生成apk:在Android Studio中build->clean...总结 Google和苹果两大巨头终于在AR领域部署基于系统层面的解决方案,推出了实际的可落实到移动设备上的框架产品,两者强势的竞争势头是众多AR领域开发者的福音,而对于第三方独立AR公司来说可能就是沉重一击

    6.4K11

    Android流媒体开发之路三:基于NDK开发Android平台RTSP播放器

    基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流、播放、直播、对讲等各种应用,做了RTMP、RTSP、HTTP-FLV、自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的...我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明...这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RTSP播放器的程序框架,和设计思路,有相关需求的,希望能借此扩展下思路。...这个可以基于FFMpeg解码器或者MediaCodec解码器来写,不过要注意后者对Android的版本有要求。解码后需要对数据进行缓冲,按照时间戳进行排队。...之前有篇文章里也有简单介绍,可以参考"NDK开发Android端RTMP直播推流程序",具体的语法可以参考官方网站Android Developer。图片写好后,调用ndk-build脚本编译,OK。

    2.9K20
    领券