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    无标题栏窗口通过消息模拟拖动窗口时,无法拖动的一个原因

    在这种情况话,我们优先选择不设置CAPTION,然后通过模拟拖动的行为来实现拖动窗口。...然后系统的defwindowproc里面会自行处理拖动相关的。 简单来讲,类似第一种,仍然是js来监听并通知C++,但是c++里面是通过发送WM_NCLBUTTONDOWN消息来实现的。...也不需要offset之类的数据。而且跟随窗口跟随的也很完美。就像点标题栏拖动窗口的手感一样。...但是,第二种方法我在win32窗口,mfc窗口等里面进行测试,在这些窗口的CLIENT区域去发送消息,完全没有问题,可以正常拖动。...我把它用于webview窗口,由网页的js回调C++(我采用的回调),c++再去发送消息,消息也收到了,但是无论如何就是无法拖动!

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    鸿蒙开发实战案例:视频横竖屏切换及进度条热区拖动

    介绍本示例介绍了@ohos.multimedia.media组件和@ohos.window接口以及使用触摸热区实现视频横竖屏切换及进度条热区拖动的功能。该场景多用于横竖屏视频等媒体播放。...在进度条上方位置横向拖动可带动进度条移动。实现步骤初始化@ohos.multimedia.media 的AVPlayer。...利用获取到的窗口对象,调用 setWindowSystemBarEnable 方法设置窗口是否显示导航栏和状态栏。...调用窗口对象的 setPreferredOrientation 方法设置窗口旋转方向以及是否应用重力感应。调用窗口对象的setWindowLayoutFullScreen方法实现沉浸式布局。...,不会阻塞兄弟节点的触摸测试,不会影响祖先节点的触摸测试。

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    基于FPGA的图像旋转设计

    一,图像旋转原理 图像旋转是指图像按照某个位置转动一定角度的过程,旋转中图像仍保持这原始尺寸。...图像旋转后图像的水平对称轴、垂直对称轴及中心坐标原点都可能会发生变换,因此需要对图像旋转中的坐标进行相应转换。...旋转后的图像 很明显可以看到,在旋转之后这两张图片出现了较大的差别,首先是原图像被裁减了,其次是目标图像中有较多的瑕点(杂点)。究其原因在于,从原图旋转后得到的目标图像的像素位置在原图中找不到。...方案三: 考虑到未对旋转后的图像进行显示区域的划分,因此此类旋转只是对单一像素点的旋转,然后在原图像的显示区域上进行坐标点的重新组合,得到显示的图像。...最终基于处理速度和资源占用的均衡考虑,最终选择方案二作为我们图像旋转的设计方案。 三,旋转坐标计算 在该设计中,要求图像拥有0到360的任意角度的旋转,坐标变换需要角度的正弦和余弦值。

    1.1K20

    WPF 非客户区的触摸和鼠标点击响应

    触摸,但不响应鼠标点击和 Pointer 触摸 如果需要在非客户区也就是窗口标题栏支持鼠标点击,那么请在按钮添加附加属性 WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome 为...spy++ 知道在 WPF 的标题栏点击的时候是可以收到 Windows 鼠标消息,也就是这里是 WPF 处理的 我和 lsj 说也许是之前的 WPF 框架的大佬写的时候还不知道有触摸,于是处理了鼠标事件...现在 lsj 正在看 WPF 的源代码,想要找到是如何让标题栏支持触摸但是不支持鼠标点击 在 WPF 下,可以在非客户区的触摸拖动的时候,同时触发触摸拖动和窗口拖动。...因为窗口拖动了,因此触摸的相对坐标相对没有更改,此时也许会看到触摸依然是一个点 WindowChrome Class (System.Windows.Shell) WindowChrome.IsHitTestVisibleInChrome...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

    1.3K20

    基于element-ui的顶部栏

    塞尔达小队电商管理系统后台顶部栏 效果展示: 代码解析和功能说明 这段代码是一个Vue组件,用于渲染塞尔达小队电商管理系统后台的顶部栏。让我们逐行来解析并添加详细注释。...第 5-8 行:创建顶部栏的容器,使用 el-header 组件,并设置阴影效果。 第 9-14 行:使用 el-row 和 el-col 组件进行布局,将内容居中对齐。...第 10 行:将行的布局方式设置为 justify:center,使内容在水平方向上居中。 第 11 行:创建一个列,并占据一行的所有空间。 第 12-16 行:添加顶部栏的内容。...important; margin-top: 5px; /* 按钮向上移动 */ } 第 1-7 行:定义一些样式规则,用于自定义顶部栏的外观和布局。...以上便是塞尔达小队电商管理系统后台顶部栏组件的详细注释和功能说明。该顶部栏提供了一个简单的登录功能,并以响应式的方式显示用户信息或登录按钮。

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    Android免权限悬浮窗组件 - FloatingX

    ,小屏适配,屏幕旋转 支持自定义位置方向,自带辅助定位显示坐标 完善kotlin构建扩展,及对Java的友好兼容 支持显示位置[强行修复],应对特殊机型(需要单独开启) 完善的日志系统,打开即可看到不同级别的...级别悬浮窗,基于给定的 ViewGroup ; Fragment 级别,基于其对应的 rootView ; Acrtivity 级别,基于 DecorView 内部的 R.id.content ;...插入到 DecorView 可以最大程度控制悬浮窗的自由度,即悬浮窗可以真正意义上[全屏]拖动。...插入到 content 中,其拖动范围其实为 应用视图范围 ,即摆放位置 受到 状态栏 和 底部导航栏 以及 默认的 AppBar 影响, 比如当用户隐藏了状态栏或者导航栏,相对应的视图大小会发生改变,...对于导航栏的测量部分代码来自,wenlu@掘金 ,并在其之上增加了更多适配,已覆盖市场大部分机型。

    2.4K21

    旋转目标检测 | Oriented RepPoints,基于点集表示的旋转目标检测模型

    #标签分配 数据集 #DOTA #HRSC2016 #UCAS-AOD #DIOR-R 目的 设计面向航拍图像的旋转目标检测器 方法 基于RepPoint实现 2....其中基于角度回归的方法最受欢迎,然而这种增加了角度预测的方法会面临损失的不连续性以及回归的不一致性问题。这是因为角度的有界周期性和旋转框的方向定义造成的。...因此为了避免这种问题,一些方法重新定义了目标旋转框的表示方法。例如,基于点集表示的方法RepPoints可以捕获关键的语义特征。...但是这种简单的转换函数只产生垂直-水平边界框,无法精确估计航拍图像中旋转物体的方位。...同时RepPoint在忽略学到的点集的质量的同时只根据语义特征回归关键点集,会导致旋转的、密集分布的和复杂背景下的目标精度较差。 3.

    2.1K20

    手势魅力-设置一个触摸菜单

    (touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js...所以,当你玩手机触摸手势,想想: 限制:你想要什么元素停止?您希望它在每次拖动时移动多远? 这个手势的方向:你想只能水平移动,或者还是垂直移动?也许是两个? 拖动完成后你想要发生什么?...这取决于用户拖动了多少以及手指在屏幕上的速度 你不知道你想知道的关于 - 是超级重要的部分 我知道你想要了解移动触摸手势的有趣部分,但是我必须先介绍这一点,因为它会影响到你的代码。...也就是说,如果将其拖过宽度的中间,并且拖动的速度大于定义的速度(也就是若手指拖动侧边栏超过该菜单栏本身宽度的一半位置的话,或者拖动的速度大于刚开始定义的速度,则该侧边栏就关闭或者打开的,若不是,则恢复初始前一个位置的...触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),以及两个触摸属性pageX,pageY 需要知道关于requestAnimationFrame 拖动,点击和滑动:额外的东西要考虑移动触摸手势

    1.9K40

    touch.js的使用总结

    //触摸过程被系统取消时触发(少用) 一、事件绑定 touch.on(element,types,callback); 参数描述: element   element或string    元素对象、...swipedown向下滑动 swipe滑动 4、拖动 拖动开始    dragstart拖动屏幕 拖动           drag拖动手势 拖动结束     dragend拖动屏幕 5、长按 hold...   长按屏幕 6、敲击 tap单击屏幕 doubletap双击屏幕 三、部分事件处理函数 originEvent触发某事件的原生对象 type事件的名称 rotation旋转角度 scale缩放比例...rotate事件触发时旋转的角度 duration                  touchstart 与 touchend之间的时间戳 factor             swipe事件加速度因子...startRotate启动单指旋转方法,在某个元素的touchstart触发时调用

    1.8K10

    【IOS开发进阶系列】手势专题

    每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。         ...放了一条蛇的图片,在模拟器上拖动是没问题的。...在模拟器上缩放和选择的操作技巧:         可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。...如果速度向量小于200,那就会得到一个小于的小数,那么滑行会很短;     基于速度和速度因素计算一个终点;     确保终点不会跑出父View的边界;     使用UIView动画使view滑动到终点...UIRotationGestureRecognizer 旋转手势 属性: rotation:初始值为0,两手指的旋转弧度,顺时针旋转为正数,逆时针旋转为负数。

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    10.多媒体

    发出一条通知后,手机最上方的状态栏中会显示一个通知的图标,下拉状态栏后可以看到通知的详细内容。 通知的基本用法 通知的用法比较灵活,既可以在活动里创建,也可以在广播接收器里创建,当然还可以服务里创建。...// 第二个参数用于指定通知的ticker内容,当通知刚被创建的时候,它会在系统的状态栏一闪而过,属于一种瞬时的提示信息。...第三个参数用于指定通知的正文内容, // 同样下拉系统状态栏就可以看到这部分内容。...XY坐标,绘制直线 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标 iv.setOnTouchListener(newOnTouchListener...//给sb设置一个拖动侦听 sb.setOnSeekBarChangeListener(newOnSeekBarChangeListener(){ //停止拖动时调用 @Override

    1.3K80

    【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

    ---- 1、旋转工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈..., 绕 X 轴旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y 轴旋转 ; 蓝圈 : 拖动该圈 , 绕 Z 轴旋转 ; 最外层还有一个 白圈 ; 2、基本旋转操作 鼠标左键按住旋转 : 在 Unity 旋转...检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " 中指定 ; 4、增量旋转操作 增量旋转 : 如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减...15 度 ; 按下 Ctrl 键后 , 鼠标左键按住圆圈不放 , 就会显示拖动的刻度值 , 每个刻度值 15 度 ; 该增量的值 15 度是可以设置的 , 选择 " 菜单栏 | Edit | Grid...切换成 平移工具 E 快捷键 : 切换成 旋转工具 R 快捷键 : 切换成 缩放工具 也可以通过 鼠标点击 工具栏 切换 平移 | 旋转 | 缩放 工具 ; 四、操作模式切换 ---- 在 工具栏

    4.3K10

    react-moveable轻松实现元素移动、缩放和旋转

    react-moveablereact-moveable 是一个用于 React 的库。它通常用于在 React 应用中实现可移动的元素,比如图像、组件等的拖放、缩放、旋转等交互功能。...rotatable: 设置为 true 时,元素可旋转。boundingBox: 设置为 true 时,元素将被限制在其父容器内移动。onDrag: 拖动时的回调函数。...onResize: 缩放时的回调函数。onScale: 缩放时的回调函数。(触发时机和onResize不同)onRotate: 旋转时的回调函数。...onScaleonScale 则是在用户通过捏合手势(如在触摸屏设备上用两个手指进行缩放)来进行缩放时触发的事件。...区别触发方式:onResize 通常是通过鼠标操作触发的,而 onScale 则是通过触摸屏设备的捏合手势触发的。

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    【UI 设计】PhotoShop基础工具 -- 移动工具

    移动工具 (1) 工具栏和属性栏 工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏; (2) 工具预设 工具预设 : 预设工具中属性栏的参数, 可以快捷的使用预设好的工具...:  -- 设置旋转中心 : 设置 9 个点的任意一点为旋转中心, 图像可以绕该点旋转; -- 显示图像像素大小 : X 和 Y 表示 图像在 x轴 和 y轴像素的大小; -- 显示比例大小 : W...-> 从所选图层新建 3D 凸出, 之后弹出的对话框 点确定, 最后就会出现 3D 界面; 旋转工具 : 旋转工具, 可以旋转 3D 视图; 滚动工具 : 滚动工具, 可以使用鼠标左键拖动, 滚动图像...; 平移工具 : 拖动鼠标 可以将3D 图形进行 上下左右平移; 滑动工具 : 与拖动工具类似, 但是只能左右滑动, 不能上下移动; 旋转工具 : 将鼠标移动到 3D 物体上, 旋转光圈即可; 2...解锁图层 : 将第一张图片的图层解锁; 拖动图层 : 使用拖动工具, 直接将图片图层拖动到第一张图片的图层中; (3) 解析自动对齐 自动对齐解析 : 选中所有的图层, 点击自动对齐按钮, 弹出自动对齐对话框

    1.8K40

    UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

    红色和蓝色方块表示让图片做动画的UIKit动态物理引擎点:蓝色方块表示触摸开始的位置,红色方块会在手指移动时跟踪。...originalBounds = imgView.bounds originalCenter = imgView.center 上面的代码建立了一个UIDynamicAnimator,它是UIKit基于物理动画的引擎...当用户的手指移动时,手势识别器调用此方法更新锚点以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。...3、本部分设置了一些旋转以使图像“飞走”。 在这里阅读复杂的计算。 其中一些取决于手指在启动手势时距离手指边缘的距离。 调整这块的value,观察运动如何改变效果。

    1.1K20

    Android 实现视屏播放器、边播边缓存功能、外加铲屎(IJKPlayer)

    Σ( ° △ °|||) 特别是Android拍摄的竖屏视频,旋转不是视频本身的图像,而是增加了旋转信息,而这个时候你需要做的就是识别它,然后转了它丫的。...例如根据旋转信息,判断TextureView界面的比例是横的还是竖的,如果View是竖的,而视频也是竖的,那么因为旋转了90度,那么让视频的高显示为屏幕的宽度,从新计算旋转后的宽度。...判断触摸的是进度条还是界面,如果是界面判断是左右滑动就显示Dialog并seekTo,如果是上下就根据屏幕的左边还是右边来选择是调节音量还是亮度。...既然是FrameLayout,那么我们往他里面塞东西就好了,这里我们可以在GSYVideoPlayer里面写一个方法,在点击全屏按钮的时候: 隐藏状态栏,清除当前TextureView。...( ‵o′)凸 5、拖动进度条,需要在停止拖动的时候,判断视频是不是已经播放完了被释放了。

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    HarmonyOS 开发实践——基于原生能力的横竖屏旋转适配

    场景描述目前很多应用和场景需要用到横竖屏旋转,下面列举一些目前遇到的高频问题:场景一:我们如何通过传感器自己感知方向,自己设置旋转;(使用sensor感知设备是不关心设备是否启用系统自带的旋转锁定)场景二...:在一个应用内,不同的页面有不同的旋转策略;如:首页仅竖屏,详情页面允许横竖屏切换;概念说明:本文的旋转策略是:旋转策略是指当前页面支持的设备旋转方向。...场景一:我们如何通过传感器自己感知方向,自己设置旋转;(使用sensor感知设备是不关心设备是否启用系统自带的旋转锁定)效果图:关键步骤:第一步:感知方向;使用sensor感知设备的真实朝向。...支持切换竖屏;给最外层组件设置旋转;在一个应用内,不同的页面有不同的旋转策略;如,首页仅竖屏,详情页面允许横竖屏切换;从横屏跳竖屏;两个页面不同的跳转;效果图:关键步骤:第一步:在应用统一的位置注册无感监听...;第二步:建立页面与旋转方向的映射表;第三步:结合全局埋点的能力,实现不同页面的旋转适配说明:该映射表开发者可以根据实际的诉求使用从本地配置文件更新或者直接使用全局状态变量实现动态修改。

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