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沙龙
1
回答
2=1
域名
被
墙
?
域名
被
墙
,在国内备案可以解决吗
浏览 560
提问于2021-01-23
6
回答
内部通过外部地址(通过
域名
)访问web服务器
、
我在我的家庭网络中设置了一个平滑的
墙
,还有一个小的web服务器(分离的机器)。外部访问web服务器(如果网络之外的任何人试图访问它)可以工作。通过
域名
在内部访问web服务器不起作用。我将如何使
域名
对内部连接起作用? 服务器运行debian,我运行Windows 7 64位,我的室友运行mac。
浏览 0
提问于2010-08-14
得票数 0
2
回答
域名
拒绝访问怎么解决?
浏览 765
提问于2022-06-10
1
回答
游戏
墙
碰撞
被
忽略。
、
、
然而,问题是球员穿过了
墙
。
浏览 2
提问于2015-12-06
得票数 0
回答已采纳
0
回答
云存储
被
墙
了?
、
、
、
、
dart安卓模拟器COS临时密钥上传``shI/QCloudHttp(15964): Http Metrics: I/QCloudHttp(15964): dom
浏览 186
提问于2023-11-21
3
回答
如何在MailGun上正确设置我的域?
、
、
、
我在我的邮箱帐户中的
域名
下收到了这条消息:感谢您的关注! 我在MailGun中使用parse.com。我已经设置好了所有的解析工具,并且我已经用MailGun创建了一个帐号,并用MailGun添加了一个自定义
域名
。我有一个实际的
域名
和密钥在那里。在我的邮箱帐户中,在我的自定义电子邮件
域名
下,有这样一条
浏览 2
提问于2013-09-05
得票数 6
1
回答
等高线的矩形近似
、
经过一些颜色检测,二值化阈值,并使用cvFindContours(),并在图像上绘制轮廓和检测到的蓝色矩形,我有:我的问题是要避免一些简单的碰撞(中间的蓝色矩形不能撞到红色的“
墙
”)。这将有助于我的目的,让红色的
墙
轮廓近似为矩形。然而,使用一个简单的cvBoundingRect并在白色轮廓周围绘制红色矩形,我得到了:边缘
被
裁剪了一点,但你可能会想到我们对轮廓使用边界矩形的期望,因为整个轮廓用于边界矩形的近似,因此是大的重叠矩形我想要的是
墙
轮廓
被
分成多个边界矩形,例如左边的
墙
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 2
1
回答
wordpress
被
墙
了咋整?
、
wordpress
被
墙
了咋整 [附加信息]
浏览 928
提问于2019-12-10
1
回答
无法使用iOS估计内部SDK手动创建位置
、
、
、
无法手动创建正确的位置-它总是显示错误的位置。有人能告诉我如何正确地做这件事并指出我的代码中有错误的值吗?谢谢。 ESTLocationBuilder *locationBuilder = [ESTLocationBuilder new]; [ESTPoint pointWithX:0 y:0],
浏览 3
提问于2015-05-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
OpenGL C++围绕场景中心旋转物体
、
、
=rotation_y) updateGL();}#include <GL
浏览 0
提问于2017-01-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将二维点阵列转换为图形
黑色像素标记那些点的
墙
are.Each
被
标记为
墙
或空的地方。有没有算法可以找到重要的点,比如墙角和
墙
尾?以下面两张图片为例:这就是我想要的结果: 然后,我可以利用这些重要的点来创建
墙
的图形,而不是必须跟踪每个像素。
浏览 0
提问于2012-02-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Python Turtle,命令之间的空格
、
、
谁能告诉我,为什么在地面和墙壁之间有一个白色的空间?我找不到错误的地方。起初它起作用了,但似乎我改变了所有的事情,我不知道我做错了什么。感谢您的帮助! 代码如下: from turtle import Turtle, Screenfrom random import randint screen.setup (1920, 1080, 0, 0) t.color ("red")s.color("black")
浏览 28
提问于2020-12-11
得票数 0
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1
回答
谷歌装不上?
谷歌装不上?
浏览 187
提问于2023-09-01
1
回答
Android:无法显示离壁NativeX W3i
、
我正在做一个游戏-它需要实现提供-
墙
。问题是,在游戏中,我无法展示提供-
墙
。现在使用的是NativeX (W3i ),但我可以从另一个测试应用程序中正确地显示相同的报价
墙
。似乎一旦游戏连接到游戏服务器,就不会有其他连接
被
分配或暂停。请帮我一下。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2013-11-14
得票数 0
1
回答
由于
被
压缩的对象而检测节点中的重叠
、
、
--我正在寻找一种方法来测试一个节点是否
被
挤在屏幕和移动的墙壁之间(就像垃圾压实器)。 在视觉上,屏幕的右边有一个正方形,然后一个垂直的矩形将它推到屏幕的左边。我的墙壁和玩家节点都有物理实体,
墙
以恒定的速度移动到玩家身上。显然,在某一点上,
墙
会与玩家重叠,因为没有更多的空间让
墙
来推动玩家。是否有方法检测节点之间的重叠?
浏览 0
提问于2016-01-23
得票数 0
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