我正在开发一个html5画布图像应用程序,您可以在其中进行基本的转换,如90度旋转,水平和垂直翻转。
我使用下面的矩阵来绘制图像:
matrix.scale(flipHorizontal, flipVertical); // Where each flip could be 1 or -1
matrix.rotateZ(angle); // Angle could be 0,90,180 or 270º
开始的时候一切看起来都很好,但是当我旋转90度,在水平翻转之后,它就像垂直翻转一样。
你知道怎么修复它吗?
我有这样的方法,可以把数组旋转90度。我想要垂直和水平地翻转(我用不同的按钮绑定它们)。这是方法。
private void Rotate90() {
String[][] temp = new String[totalX][totalY];
for (int y = 0; y < totalY; y++) {
for (int x = 0; x < totalX; x++) {
temp[x][y] = fields[x][y].getText();
}
}
for (int y = 0; y
首先要做的是。我使用的是C#和XNA。我的游戏是自上而下的,玩家可以发射子弹。我已经成功地把子弹从水平墙上取下来了。然而,尽管使用了类似的方法(例如https://stackoverflow.com/questions/3203952/mirroring-an-angle),并且阅读了关于这个问题的其他答案,我仍然无法正确地获得弹射弹出垂直墙的子弹。我尝试过的任何方法都失败了,有时还会把水平的挂墙车撞掉。
下面是调用ricochet方法的冲突代码:
//Loop through returned tile rectangles from quad tree to test for wall c