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Unity地形基础

1.地形绘制 2.地形贴图 3.植物的种植 4.其他细节的实现 ---- ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png . . .]]...效果图 第二个工具可以改变地形的高度,可以用来踏平一个地形。 ? Paint Height 效果如下: ? 效果图 第三个工具是柔滑高度,就是使地面变得比较光滑。 ?...弹出框 选择一个地形纹理,点击 Add,效果如下: ? 添加纹理后 可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制,绘制前可以设置笔刷的大小、强度和融合度。 ?...添加草地纹理 第五个工具是用来在地形上绘制树木的。点击 Edit Trees,然后点击 Add Tree。 ? Place Trees 弹出下面的对话框: ? Add Tree ?...效果图 第六个工具是有关地形细节的设置。具体的参数有网格优化的容差,Map 距离,光晕图的设置等。

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    Direct3D学习(五):基于高度图的地形生成

    地形生成有许多方法,其中最广泛的就是利用高度图。相信大家对中学学过的地理还有点印象吧?一幅地图不同海拨用不同的颜色表示,即等高线表示法。...对应的地形如下: ? 高度图的生成原理 一般情况下,三维空间中的水平面是xz平面,高度对应y值。...所以,可以将高度图的每一个像素对应生成三维空间中的一个顶点,像素的二维坐标值对应三维顶点的(x,z)值,亮度值对应顶点的y值。 当然,如果要将地形居中显示,需要把(x,z)平移一下。...pixel.x – image.width/2 z = -(pixel.y – image.height/2) y = pixel.value/10          //因为255太大,需要适当缩小一下 地形的绘制...z + 1;               *pIndex++ = index;          }      } 最后,再把地形的纹理帖上

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    高度图地形读取与漫游

    地形系统在3d程序中是一个重要的部分,这里介绍一下我正在使用的一个简单的地形类.地形数据可以保存在一张灰度图里面,所谓的灰度图就是一张只有黑色和白色的图片,使用颜色深度代表数据大小.我们可以读取出图片上每个像素的颜色值作为地图中某个位置的高度...,下面是地形网格投影在平面上的样子 嗯,也可以用三角形网格组织,我的地形类用的就是三角面....); terrainPlanar=new Planar*[planarNum];//保存网格平面方程 } 其中的terrainPlanar用于储存平面信息,这些信息将会用于之后的地形漫游方法中...接着用读取的高度数据构造地形网格: float Terrain::getHeight(BYTE *pHeightMap, int px, int pz) { int x = px %...所谓的地形漫游就是能够取得地形上任意点的位置,也就是输入任意的xz坐标即可求得y坐标.

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    地形渲染之爬过的坑

    为了降低纹理大小,整个地形都是由有限个基础Tile相互叠加来生成不同的地形。所以在TiledMap中,整个地形是由好几层组成,这就意味着每一个菱形都有可能需要几个Tile进行混合而成。...比如我可以给每个顶点增加一组UV坐标,这个坐标用于采用整个地形的法线纹理。这样我只需要一张对应整个地形的法线纹理,就可以极大的加强地形细节效果。...假如我们地形最多由四层纹理混合而成。 WorldCreator除了会使用四层纹理之后,还会额外生成三张对应整个地图的三张纹理,splatting,normalmap,heightmap。...WorldCreator生成的四层纹理,每一层纹理有三张贴图组成,分别叫diffuse,disp,normal。 diffuse就是地貌纹理,normal是用于使diffuse的细节更加逼真。...在混合时,除了可以依据splatting纹理的权重外,纹理间的高度对比也是生成逼真的细节的重要部分,如沙子只出现在砖缝里,这也是我的方案难以企及的效果。

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    UE5 地形系统初探

    使用的版本:UE5 Early Access 地形系统介绍 UE 可以直接在编辑器中创建并编辑地形,编辑地形的模式有两种:Sculpt 和 Paint。...,绘制完成后,会根据 Layer 的数量生成对应的 Weightmap 即权重图,其中保存了每一个 Layer 的权重,由于 Weightmap 有 RGBA 四个通道,一张 Weightmap 至多能保存四个...Layer,每四个 Layer 会额外生成一张 Weightmap,Layer 数量越多,显存消耗越大。...在创建地形的时候,有 Section 的概念,Section 可以认为是一块地形,每一个地形 Component 可以选择保存 1x1 或者 2x2 块 Section,创建地形的时候,需要输入 Section...Manage 完成创建后,会生成一个 Landscape 的 Actor: Landscape 之后切换到 Sculpt 模式即可进行雕刻,有很多工具可供选择,我这里随便整了个地形: Sculpt

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    手持slam地形测绘实践记录

    通俗意义上讲就是手持激光扫描仪,能拿着走的激光雷达 今年感觉slam好火,都在各个厂家做,都说他方便,简单,今天通过一个案例来带大家走一遍slam土方计算以及地形测绘的流程。...裁剪后点云 自动分类地面点成果以及DEM展示 因为是纯自动宏分类,没有手工分类所以DEM会有点粗糙 土方计算 总结 相较于传统外业地形测绘,确实简单了不少,甚至于是很多,但是反之在内业上会繁琐许多...而且带来的大数据量也会让你需要升级一下电脑配置,说实话如果不手动分类其实结果还行,但是要是手动分类那强度就打起来了咯,不过算土方这种小场景还好,测地形这个真的还是考虑考虑学个证飞机载激光吧。

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    unity3d地形系统总结

    前言: 本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap...(5)使用代码为地形添加树                          地形 本讲结构: 一:地形的基础知识 (1)地形编辑器的不足 (2)地形结构 (3)地形与SplatAlpha 二:动态创建地形...(1)动态创建简单平面地形 (2)动态创建凹凸地形 (3)利用AnimationCurve创建特殊曲线地形。...Unity提供的地形编辑器也十分好用,但是依然有少许不足和缺陷。 Unity地形编辑器的不足: 1)地形只能是成片的抬高或者降低。如果想定制某特定斜率,或者特定曲线的地形就没法实现了。...而本例中,指定TerrainData.splatPrototypes,即有了splat的原型信息后,就会自动生成splat图,因此地形可以展开了。

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    GEE代码实例教程详解:地形分析

    简介 在本篇博客中,我们将使用Google Earth Engine (GEE) 对特定区域内的地形进行分析。...背景知识 SRTM数据集 SRTM是一个全球高程数据集,提供了约30米分辨率的地形信息,广泛应用于地形分析和制图。...地形属性 坡度、坡向等地形属性对于理解地表水文过程、植被分布和土地利用等自然现象至关重要。...地形属性计算 计算坡度和坡向,并分别添加到地图上。 4. 地形产品 计算并打印地形产品,如曲率等,并导出到Google Drive。 5....结论 本教程展示了如何使用GEE进行地形分析,包括高程数据的加载、裁剪、坡度和坡向的计算,以及地形产品的导出。通过这些分析,我们可以更好地理解地形特征及其对地表过程的影响。

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    WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制

    那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。...地形也就是DEM(数字高程模型),是由一组网格点组成的模型,每个点都有x,y,z值;更简单来说,图像格式就可以作为DEM的载体,只不过每个图像的像素值代表的是高程的值。...这张tif是从谷歌地球上下载下来的,是美国大峡谷的某一块地形。因为JS处理tif稍微有点麻烦,我这里预先将其处理成DEM.dem,这是一个文本格式: ?...DOCTYPE html> 显示地形 Hello Triangle...可以看到最终绘制的结果是一小块起伏的地形。所有复杂的模型都可以采用本例的办法,用足够的三角形绘制而成。当然,这个例子还有个缺点,就是显示的效果立体感不强,对地形起伏的表现不够。

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    使用OSG创建一个简单的地形

    目录 1.解决方案 1) 使用TIF格式的DEM 2) 描述HeightField 2.存在问题 3.参考文档 1.解决方案 在网上参考了一些资料,使用OSG创建地形最简单的办法就是使用OSG::HeightField... using namespace std; using namespace osg; using namespace osgViewer; //实现函数:从高程图创建地形...2) 描述HeightField 使用GDAL打开高程文件(DEM),能够获取地形的起点位置和间距,将其填充到HeightField中,这样OSG就确定了高程点的XY位置。...在使用GDAL读取高程文件(DEM)存储的高程值到内存中之后,依次填充到HeightField,就确定了地形的Z位置。最后绘制到节点,地形图也就绘制出来了。...3.参考文档 osg三维重建的两种方法剖析:三角面片(osgUtil::DelaunayTriangulator)和四角面片(osg::HeightField) OSG从高程图创建地形-可运行 OSG从高程图创建地形

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