UI-Unity ---- 在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 在 unity 中对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。Unity 中可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例中,我们指定粗体,红色字体。...在你的场景中创建一个空的游戏物体,命名为『_GM』 在层级视图中选中『_GM』然后在检视视图中选择『Add Component』 向下滚动并且选择『New Script』。
简介 功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循环滚动效果。...最中间的一张表示当前选中项,变更为选中项的滚动过程中,需要逐渐放大到指定值,相反则需要恢复到默认大小。...卡片摆放的顺序如下图所示,在遍历生成时会判断当前索引是否小等于卡片数量/2,是则将卡片生成在索引值*指定卡片间距的位置上,否则将其生成在(索引值-卡片数量)*指定卡片间距的位置上。...在遍历生成卡片时判断当前索引值是否小等于卡片数量/2,是则在层级中将其插入到最上方,也就是SiblingIndex=0,否则将其插入在第一张卡片之上,第一张卡片始终在最下方,也就是说插入为倒数第二个,即...编号自增后,如果等于卡片的数量,表示当前卡片已经是列表中最后一个,需要将其编号设为0,相反,当编号自减后,如果小于0,表示当前卡片已经是列表中第一个,需要将其编号设为列表长度-1,以实现循环。
国际惯例先看效果(GIF动图可能看起来不太流畅): 模型用到的是一个简单的管线: 用到的贴图: 首先创建一个新的PBR Graph,在Blackboard面板处创建以下属性: Speed(Vector1...类型):用于控制UV滚动的速度 Texture Tiling(Vector2 类型):用于控制Tiling属性 Main Texture(Texture2D 类型):用于滚动的贴图 Main Color...(HDR类型Color):用于控制颜色 Direction(Vector2 类型):用于控制滚动方向 让UV动起来首先需要Time时间节点,为了使用创建的Speed属性来控制滚动速度,使用Multiply...Albedo节点,将Main Color中的Alpha值与Sample Texture 2D中的Alpha值相乘连接至PBR Master中的Alpha节点,最终完成。...通过该Graph创建Material材质,在Inspector面板更改以上属性来调整想要的效果。
通过Particle System中的Start Speed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。...当把Start Speed设为0(粒子初始速度为0),Velocity over Lifetime只设置X的值时,粒子在运动过程中只朝X轴的方向运动,且运动速度随X值得增大而增大;同理,当设置Y的值和Z...例如图中,将红线移到X轴值为10的位置,表示在一个生命周期内,粒子在运动过程中保持10的速度发射粒子。...通过分别设置X、Y、Z的两个值可以粒子在一个速度区间内随机产生。有些粒子运动快些,有些粒子运动慢些。...以X轴曲线设置为例,下图表示粒子在X轴方向上发射粒子,且粒子的速度在生命周期的分布如两条曲线中间一样,粒子速度在两条曲线之间随机且速度逐渐减小。Y轴和Z轴曲线设置同理。
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。...软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional...Light中添加相应的脚本文件。...(如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
PPT支持PowerBI插件,页面中的报告数据支持静态显示,也支持定时自动刷新,多个报告页面放在不同的PPT页面中,能实现滚动播放,特别适合数据大屏。...图片STEP 2 在PowerBI线上版打开报告,点击上方的共享按钮,在跳出的对话框中选择PowerPoint,然后复制链接。...STEP 3 回到PPT中,将链接粘贴到中间的地址栏,点击插入按钮,报告就像显示在网页中一样显示在插件中。...手动刷新:自动刷新:STEP 5 为了全屏显示,将插件调整到与页面大小一致,点击右下角的箭头,隐藏底部边栏。...STEP 7 选中所有幻灯片,点击菜单栏切换,将”鼠标点击时“前的对勾取消,并设定为5秒钟后切换页面。STEP 8 点击菜单栏幻灯片播放下的设置,在跳出的对话框中,循环播放前挑勾。
MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...即使在Web中因为http壁垒的原因导致真正的实现有点走样,但是原理核心和思路哲学却是不变的。 最后是策略模式。...策略模式是View和Controller之间的关系,Controller是View的一个策略,Controller对于View是可替换的, View和Controller的关系是一对多,在实际的开发场景中...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。
实现Unity中的Unity生命周期 1.获取Lua的表 2.获取表中的Update方法 3.使用强制类型转换将LuaFunction转换成一个委托方法,此委托方法可以传入LuaTable自身...4.在C#中调用转换成委托的方法并传入LuaTable using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets...TextAsset txt = Resources.Load(newFn); } return data; } } Lua中的表中定义的
它把我们毫无特色的球变成了滚动的球。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2019.4.8f1制作的。它还使用了ProBuilder包。...为球的Transform组件添加一个配置选项到MovingSphere,并在Awake中获得它的MeshRenderer。然后在预置中连接引用。 ? ?...(球半径) 我们在常规的每帧更新期间(在UpdateBall中)使球滚动,因为它纯粹是视觉效果。但是球体在物理步长中会移动,因此如果帧频足够高,我们可能会在两者之间发生线性运动。...现在我们可以在UpdateBall中通过取最后一个接触法向量和运动向量的叉乘来找到旋转轴,并对结果进行归一化。 ?...(滚动到移动的平台) 为了补偿表面运动,我们必须跟踪最后的连接速度。 ? 然后我们可以在UpdateBall中从物体速度中减掉。 ? ?
以下是一个在swiper.js中实现分页滚动效果的示例,这个实现会让轮播每次滚动固定数量的幻灯片,而不是一次滚动一个,非常适合需要批量展示内容的场景。5E1...random=5" alt="产品图片5" class="w-full h-48 object-cover"> 滚动核心配置:slidesPerView:设置每页显示的幻灯片数量slidesPerGroup:设置每次滚动的幻灯片数量(实现分页效果的关键)这两个属性配合使用,实现了"一次滚动固定数量项目"的分页效果交互增强...例如,当两者设置为相同值时,每次滚动会切换一整页内容;当slidesPerGroup小于slidesPerView时,则会实现部分滚动的效果。
一、介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013。...参考 skybox 二、自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三、修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting
在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤2:进入“编辑器首选项”在Unity编辑器的菜单栏中,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡中,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下的文本框。在这里,我们可以输入我们的代理服务器地址和端口号。...步骤5:保存设置在代理设置完成后,点击窗口底部的“应用”按钮,然后关闭首选项窗口。我们的代理设置将立即生效。现在,我们已经成功在Unity中设置了网络代理。
1.简介 对话系统在大量游戏都会出现,如何实现一个简易的对话系统呢?本教程将会逐步实现。 1.1 功能 1. 对话面板由左侧说话人头像和右侧对话内容组成。 2. 点击“D”键开始对话,显示对话面板。...UGUI:Unity游戏界面制作。 2. TextAsset:文本资源。 3. 协程:实现逐字输出。 2.UI制作 1. Panel 2. Image 3....void ShowText() { dialogueText.text = textLines[lineIndex]; lineIndex++; } } 5.
有时候我们在动态添加内容时,需要将滚动条滚动到指定内容处。...一般我们会调用ScrollViewer的ScrollToVerticalOffset(垂直方向)函数和ScrollToHorizontalOffset(水平方向)函数来控制滚动条滚动到指定位置。...正常滚动效果 例如我们界面上有一个ListBox,我们想让滚动条滚动到指定项 XAML ...listBoxItem.TranslatePoint(new Point(0, 0), list); var gap = position.Y - this.scroll.VerticalOffset; //假设分5次...var tick = (int)(gap / 5); int y = (int)this.scroll.VerticalOffset; for (int i = 0; i 5; i++) {
本文讲述则用深度强化学算法(DRL)在unity环境中制作完全基于物理引擎的无人驾驶自行车学习以及相关流程。文章主要面向研究强化学习的人,而不是unity开发者。...在unity中,做好的自行车长下图这个样子: ?...图中标号5,车身的前向在世界坐标中的三维向量(也就是人坐车上脸超前的方向)(+3),该向量与标号1的向量做点积,可以得到两向量的夹角,这个信息是很有用的。...,5共同决定了该时刻人的腰部准备往哪个方向用力,腰部用多大的力。...动作3代表了图(7)中红色扇形中的某个位置(神经网络估计出的),相应的,动作4代表了黄色扇形中的一个位置,3,4共同确定了一个人想在此时到达的目标位置,而动作5表示了为了到该位置,人腰部目前用的力的大小
项目中遇到了一个需求: 开发时用到了三个tableWidget分别展示数据,但数据过多时三个表就显得比较杂乱,三表行之间无法同时滚动必然带来不好的体验,所以需要是三个tableWidget同时滚动; 先上...code: import sys from PyQt5.QtCore import QEvent from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QTableWidget,...QApplication(sys.argv) example = TableWidgetDemo() example.show() sys.exit(app.exec_()) 关键在于监听到滚动条的变化...,将滚动距离同时设置给其他TableWidget tablewidget2.verticalScrollBar() 可以拿到tablewidget的滚动条 self.scrollBar2.valueChanged.connect...self.verticalScrollBarChanged) 将变化事件绑定到handleTextChanged方法 self.scrollBar.setValue(e) 方法里面再setValue(e)赋值 之后再将其他的滚动条隐藏优化就可以了
昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程中忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。...正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。...我们将在我们的动画中添加一个事件,在我们的脚本中调用一个函数。 我们有两种做法。...在 动画(Animator) 标签中,在选择我们的 Knight Animator Controller,在Animator面板中点击Attack1 并选择Animation 选项卡打开它。...为此,我拖出Animation标签,并将其停放在窗口中的其他地方,如下所示: 在游戏hierarchy面板中选择我们的Knight对象,然后你可以注意到,在 animation选项卡中,播放按钮现在可以点击
@touchmove.prevent @mousewheel.prevent
js中scroll滚动相关 scroll,滚动,一般讨论的是网页整体与浏览器之间的关系。 一.元素相关 属性/方法 解释 element.scrollHeight 返回元素的整体高度。...window中显示的文档,x和y指定滚动的相对量。...scrollBy(0, 200) ==> 使得滚动条Y轴的位置,在当前的基础上增加200。比如:当前Y轴位置为0,执行后便是200;当前为100,执行后便是300。...要使此方法工作 window 滚动条的可见属性必须设置为true! 2.scrollTo(x,y) scrollTo(xpos,ypos) xpos 必需。...scrollTo(x,y)方法:滚动当前window中显示的文档,让文档中由坐标x和y指定的点位于显示区域的