我一直试图做一个简单的游戏程序,检查光标是否在三角形的内部或外部。我是这样做的,通过找出较大三角形的面积,然后从鼠标位置到所有三个点建立三个内部三角形,然后找出它们的区域。据我理解,如果三个内部三角形的面积之和等于总面积之和,那么这个点就是三角形内的。但是,我的代码只是返回三角形内部的三角形,在三角形内的特定像素上,而不是整个区域。我不确定这是数学错误还是编程错误,但是下面是代码,不管是:from mat
你好,我是一个非常新的程序员,我试图让一个球弹出一个45度的三角形。这是我的代码:import sys # importing the system librariesimport random
from pygame.locals import * # importing the locals function
我用这个函数得到了三角形的旋转 dx = mouse_pos[0] - center[0]center[1] + p[0] * dy - p[1] * dx) for p in pts]但是,我使用另一个函数,用公式(Ax + Bx + Cx)/3得到三角形的中间()
if keys[pygame.K_a] or keys[pygame.K_LEFT]
我试着用Python/PyGame制作一个简单的平台游戏。我似乎想不出一个简单的方法来设计跳跃机制。我到了一个点,字符(一个蓝色的正方形)将沿着抛物线移动,但它只在某个x坐标处在抛物线中移动。理想情况下,块移动就像马里奥在超级马里奥游戏中移动一样。我会感谢你的帮助。这是我的代码:pygame.init()
c
每当我使用Pygame鼠标按键按下事件并单击某事时,我必须不移动我的光标。我想说的是,如果我在点击的过程中移动光标,Pygame将无法识别它。>= 476 and posx <= 280 and posy <= 504: for event in pygame.event.get():
while event.type == pygame.MOUSEBUTTON
import pygameimport random
def __init__(self): for tile in self.tile_list:
tile.draw(screen) 这是我在pygame问题是pygames grid orgin在顶端,unitys在左下角。我想知道怎样才能让我的地形不被颠倒