首先我要说,公司目前制度不规范,对我们来说是个机遇,绝对是个机遇! 遇到这个好机会你还在等什么?如果说这个公司已经足够好了,那他还请你过来做什么?你的能力还足以让公司有更高的提升么?...我们的选择要么改变自己要么改变别人,千万不要一方面抱怨公司,另一方面还赖在公司不走,那是最令人鄙视的人生了! 二、对于已经做管理层,有机会改变公司现状的,那恭喜你。...如果要,那恭喜,你一定要得到尚方宝剑,特别是对于比较国企话的公司,否则出师无名,人家不拽你。如果上面没这个要抓测试提高质量的目的,你怎么办?跟上面忽悠呗!...问他们对今后的测试有啥意见,他们想怎么搞,然后,好,跟他们交换思路,把你的大致想法讲给他们听,看看他们什么意见,肯定会有很多好意见的,因为人家也想趁着这个机会提高质量少给自己以后的工作找麻烦。...这个过程可能需要经过2轮,因为要将自己修改后的东西在和别人沟通么。
直到 2013 年,我已经在软件服务行业工作了 9 年。我的工作稳定下来,看不到有太多发展空间。直到我了解到即将到来的新潮流——“数据分析”。 最开始进入分析行业时感觉困难重重。...结构化转型的优势 从大型机程序员转行进入数据科学行业,我经过了两个阶段——第一个阶段是在为期一年的项目中,另一个是我在日常工作中所面临的挑战。...初次面试 工作面试就像第一次约会,结果难以预测。 我面临的下一个挑战就是开始找寻数据科学领域的工作机会。招聘经理通常会关注那些在非数据科学领域也有丰富经验的人。...事实上据我所知,在面试中,在数据科学领域勇于竞争,这点要比实际工作经验更重要。 ? 经验教训 在转行过程中,我在学术方面所面临的挑战主要来自数学;在工作方面,我面临着来自流程和领域方面的挑战。...如果你是数据分析领域的新手,或者在没有导师的情况下开始学习,那就试着找个导师。 自我反思 以下是一些打算转行前应该问自己的问题: • 为什么想转行?
: Screen Space Camera Screen Space Overlay World Space Canvas Setting 目标给你一个关于怎么去设置Canvas(画布)工作的建议...1.Screen Space Camera 首先,我们创建一个Unity工程,并且进一步的理解它: C#脚本: MoveCamera.cs 在你的Scene视图下创建一个Canvas 设置它的Renderer...mode(渲染模式)选项为:Screen Space - Camera 拖拽Main Camera到该选项条上去 在Canvas下创建一个Panel,且随便拿一张图片或纹理作为背景 在Canvas...NoteCalls的数值取决于在Canvas里使用UI元素的数量 我们可以更好的理解下面这张GIF图: 如上图所示,在游戏场景中Canvas跟随相机一起移动。...因此,这便导致在Canvas里的UI元素在Unity引擎中必须重新定位,所以UI元素越多,需要消耗的性能就越高。 那么解决方案是什么? 2.
在 mouseup 的时候标记 pressed 为 false,并且打印速度。...因为蓄力之后有两个方向的移动,一个是 x 轴或者 z 轴,一个是 y 轴。...这样玩家就始终在屏幕中央了。 然后每跳一次生成下一个方块: 当玩家的 y 到了 17.5 的时候,生成下一个方块。...player.position.x > currentCubePos.x - 15) { return true; } } return false; } 跳完之后...这是以为最开始也会触发一次判断,在方块上,所以分数加一了。 我们把初始分数设置为 -1 就好了。
能源业务 基于智慧塔杆的能源除满足多功能塔杆多种自身设备功能正常工作外,还可以对外提供多种供备电服务,可提供的业务包括但不限于:充电桩、USB 接口充电、信号灯、摄像头备电、无人机充电等,用户通过手机...在条件允许的情况下智慧塔杆可搭载太阳能板或者风力发电设备,实现城市绿色能源。...接下来第一个动画效果就是开场镜头的运动效果,我们利用 moveCamera() 方法,通过 eye 和 center 的目标值以及动画参数即可实现: g3d.moveCamera([-12402, 12910..., 52250], [-6822, 0, 35987], {duration : 3000}); 在调整好镜头之后,再进一步通过事件监听增加 3D 场景中所有的交互效果: g3d.mi(function...flyTo() 方法也是一个移动镜头的方式,用法与上面提到的 moveCamera() 类似。 ? 关于数据变化,我们用一块能耗面板来例举。
懒加载 因为viewpager的预加载机制,使得联网应用会多出内存以及网络的使用量,同时,在viewpager下使用高德地图,也会因此出现各种莫名其妙的问题,因此,需要使用懒加载的手段。...里定义的bool型变量,用来判断高德地图所在的fragment是否已经初始化,如果不添加,那么点击viewpager里的tab跳转可能会出现空指针错误。...再次方法里获取定位的结果并显示在地图上。...在和后面的marker进行比较 if (!...上下文 private Context context; //marker类 private MarkerOptions options; //当前可观区域里的 聚合过之后的集合
前言 工业机械产品大多体积庞大、运输成本高,在参加行业展会或向海外客户销售时,如果没有实物展示,仅凭静态、简单的图片说明书介绍,无法让客户全面了解产品,不仅工作人员制作麻烦,客户看得也费力。...cn-index.html 预览地址:https://www.hightopo.com/demos/index.html 场景搭建 发动机模型是设计师通过 3ds Max 建模,然后导出 obj 与 mtl 文件,在...接下来我们实现视角变化动画来观察设备不同部件构造,3D 场景中的视角是由 Graph3dView 提供的 center(目标点坐标)和 eye(摄像机坐标)两个参数决定的,所以视角动画只要动态改变这两个参数,这里用了 HT 提供的 moveCamera...方法实现,代码如下: g3d.moveCamera([-466, 93, -280], [40, -40, -40], { duration: 2500, easing: function...// 节点启用高亮效果 data.s('highlight.visible', true); // 节点设置为可交互 data.s('interactive', true); // 节点开启交互后,不阻止场景上默认的交互行为
电梯以及楼层监控效果 可视化地实时监控电梯在楼层间的工作运行状态,并且能够准确地浏览每个电梯内的实时监控画面。 ?...代码实现 一、 智慧楼宇管理系统优化效果的实现 在点击智慧楼宇管理系统的按钮后,场景视角会根据 moveCamera 转移到大楼正视的视角后,大楼整体呈现渐变虚化后透明展示大楼内部信息,这个动画是封装了一个...在效果展示上有一种可视化浸入式查看大楼内部信息的体验,具体的 3D 模型属性的变化可参考 。...// 通过 moveCamera 改变 eye 和 center 来移动场景视角为大楼的正视面 moveCamera(g3d, [134, 399, 1617], [7, 40, 144], {...animParams.action = (v, t) => { if (currentLen >= len) { // 档 pathEndFunc 返回 true 是,认为是要结束动画, 不执行后面档
电梯以及楼层监控效果 可视化地实时监控电梯在楼层间的工作运行状态,并且能够准确地浏览每个电梯内的实时监控画面。 ?...ht.Default.handleModelLoaded = () => { }; // 模型加载完侯,默认执行场景切换动画 g3d.moveCamera...巡视漫游的主要实现方法是通过 HT 核心包的相机移动 moveCamera 来实现的, 通过参数 (eye, center, animation) 来调用这个方法: eye:新的相机位置,形如[-291...active); // 根据冷站按钮的状态执行切换到冷站或者切换回主视角 if (active) { // 相机移动切换到主视角 moveCamera(g3d...对于间隔的调度动画,为了实现动画的流畅性,这里调度使用的 loop 是运用到自己封装 HT 的动画 ht.Default.startAnim 的一个方法: frames 动画帧数,这里不锁定帧数,可以适应本身动画的帧数
摄像机也在 0,0, 500 的位置来看场景 scene 的位置: 然后我们创建个立方体,旋转一下: 默认是在 0,0,0 的位置,我们从 0,0,500 的位置去观察看到的就是个平面,所以要旋转下...换成平行光光源之后,每个立方体的反光就都一样了。...大家见过这种摄像方式没有: 想拍一个运动的人,可以踩在平衡车上,手拿着摄像机跟着拍,这样能保证人物一直在镜头中央。 在 threejs 世界里也是一样,玩家跳过去之后,摄像机跟着移动过去。...也就是玩家一直在镜头中央了?...相机位置和聚焦的位置都得变,不能相机跟着移动了,但焦点还是在第一个方块那。 效果是这样的: 能感觉到玩家一直在镜头中央么? 这就是摄像机跟拍的效果。
2.作为宇航局、航空航天相关研究机构的驾驶舱,在 3D 可视化界面中对行星相对位置、星体状态、星体气象、星体地形有一个直观快速的了解,在宇宙空间探索越来越成功的当下,在数据传输技术得到速度和质量上的突破后...在配置上人造卫星轨道、监控区域的数据后,本系统可用作卫星系统,描述覆盖范围和呈现观测数据。...调用 moveCamera 方法重新设置相机位置: * 切换镜头 * @param {Number} num - 主题编号 */ triggerThemeCamera(num) { //....this.g3d.moveCamera( [ 6742.5, 4625.6, -836.7], [0, 0, 0], { duration...该系统满足了最基本的太空场景和数据呈现的框架,更为详尽的数据呈现和业务功能有待相关的工作人员根据具体的业务场景提出更详尽的需求。
前言 工业机械产品大多体积庞大、运输成本高,在参加行业展会或向海外客户销售时,如果没有实物展示,仅凭静态、简单的图片说明书介绍,无法让客户全面了解产品,不仅工作人员制作麻烦,客户看得也费力。...场景搭建 发动机模型是设计师通过 3ds Max 建模,然后导出 obj 与 mtl 文件,在 HT 中解析 obj 与 mtl 文件生成 3D 场景中可用的模型(可参考 obj 手册《通过JSON加载...接下来我们实现视角变化动画来观察设备不同部件构造,3D 场景中的视角是由 Graph3dView 提供的 center(目标点坐标)和 eye(摄像机坐标)两个参数决定的,所以视角动画只要动态改变这两个参数,这里用了 HT 提供的 moveCamera...方法实现,代码如下: g3d.moveCamera([-466, 93, -280], [40, -40, -40], { duration: 2500, easing: function...// 节点启用高亮效果 data.s('highlight.visible', true); // 节点设置为可交互 data.s('interactive', true); // 节点开启交互后,不阻止场景上默认的交互行为
其次,在点击 2D 有点到图元像素时,我们希望不触发 3D 的交互,例如在对 2D 面板表格中用滚轮滑动的时候,会触发 3D 场景的缩放,这里通过监听 moudedown、touchstart 和 wheel...HT 自身封装的方法函数来处理,例如 flyTo() 和 moveCamera() 就是最为基础的相机动画,有兴趣的话可以了解一下,自己动手尝试搭配,肯定能最大地发挥 3D 场景的优势所在。...漫游动画是为了更好地从不同的视角去巡视场景,只要通过设置几组眼睛视角,运用 HT 的 moveCamera() 相机视角移动的动画,依次去对应眼睛的视角就可以自动地切换不同视角下场景的效果。...开启相机移动漫游动画 playRoam() { // 设置场景眼睛视角 let eye = ROAM_EYES[this.roamIndex]; // 开启相机视角移动动画 moveCamera..._roamAnim = this.view.moveCamera(eye, [0, 0, 0], { duration: this.roamIndex ?
加载界面中通过动态改变图形的属性值来展现加载进度,加载完毕后通过动画的 finishFunc 调用 hidden2d 方法来改变图形的透明度,在此之后通过 moveCamera 将场景内视角拉近,从而实现淡出到淡入的效果...与此同时改变图形在 3D 场景中位置来实现各形态的无人机合为一体以及将对应按钮分离。...('opacity', 1 - v); }) }, finishFunc: () => { dm2d.setBackground(''); g3d.moveCamera...切换的过程中,将目标形态进行显示,并分别上下移动目标形态和原形态,使用户可以短暂的进行同时查看,之后再回归原位并将原形态进行隐藏。...这样背景图片就会填充整个界面,而四周节点的位置则始终保持在背景图片的外侧,在加载界面中就不会显示出来了。
在应用开发中,地图开发是经常需要使用的“组件”,Google Map虽然有官方教程,无奈用不起来,原因你懂的~~那么国内比较出名的是就是百度地图和高德地图,由于个人喜好,所以选择了高德地图LBS,废话不说...amapLocation.getAddress();//地址,如果option中设置isNeedAddress为false,则没有此结果,网络定位结果中会有地址信息,GPS定位不返回地址信息...amapLocation.getCityCode();//城市编码 amapLocation.getAdCode();//地区编码 // 如果不设置标志位...它会不断将地图移动到当前的位置 if (isFirstLoc) { //设置缩放级别 aMap.moveCamera...(CameraUpdateFactory.zoomTo(17)); //将地图移动到定位点 aMap.moveCamera
组件分享之后端组件——基于Golang实现的用于在应用程序容器或进程等应用程序工作负载之间提供并透明地确保网络连接和负载平衡组件cilium 背景 近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下...组件基本信息 组件:cilium 开源协议:Apache-2.0 license 官网:www.cilium.io 内容 本节我们分享一个基于Golang实现的用于在应用程序容器或进程等应用程序工作负载之间提供并透明地确保网络连接和负载平衡组件...传统防火墙在第 3 层和第 4 层运行。在特定端口上运行的协议要么完全受信任,要么完全被阻止。...这导致在短时间内启动大量应用程序容器。典型的容器防火墙通过过滤源 IP 地址和目标端口来保护工作负载。这个概念要求每当容器在集群中的任何地方启动时,所有服务器上的防火墙都可以被操作。...对于南北向类型的负载均衡,Cilium 的 eBPF 实现针对最大性能进行了优化,可以附加到 XDP(eXpress 数据路径),并且支持直接服务器返回 (DSR) 以及在不执行负载均衡操作的情况下支持
,监听是点击回车键,同时判断是否为抬起,因为按键是两个动作,按下和抬起,如果不判断就出触发两次事件,然后判断输入是否为空,不为空则隐藏软键盘,构建GeocodeQuery对象,这里有一个地址,还有一个城市...[在这里插入图片描述] 然后在onMarkerClick方法中,通过marker.isInfoWindowShown()判断当前Marker的InfoWindow是否显示,之后通过showInfoWindow...添加InfoWindow适配器监听 [在这里插入图片描述] 之后重写两个方法。...最后就是在地图上改变位置了。通过aMap.moveCamera()。这个方法比较简单,但别忘记了去调用,在onMapClick调用即可。 [在这里插入图片描述] 那么下面运行一下吧。...[在这里插入图片描述] 现在的确是移动过去了,不过好像是一闪而过,感觉用户的体验不是很好,而在使用高德地图APP的时候感觉很平滑的切换中心点,这个其实SDK中也提供了,你只需要把moveCamera改成
比如当前拿到的节点标签是 bubbles , this[`${ properName }Event`] 之后,拿到就是 this['bubblesEvent'] 这个方法。...cameraLocations[properName] // 移动相机 this.moveCameraAnim(this.gv, config) } 移动镜头动画使用到了 gv 的 moveCamera...我们可以在加载对应图纸的时候添加 className 。...我们在 clearAction 这个函数已经定义了 index 这个参数,如果点击的是陆地发电场传的就是数字3,如果是海上发电场的话,就是数字4。...然后在 init 里面进行初始化的判断。
正常安装 1.1 安装依赖 1.2 建立工作空间 1.3 克隆代码 1.4 Create astra udev rule 1.5 编译源码包 1.6 修改astrapro.launch 1.7 启动...使用点云数据 2.1 新建rviz文件 2.2 编辑rviz文件 2.3 在rviz中显示点云 2.4 显示彩色点云 最近调了一下很久之前买的乐视遗产系列——三合一体感相机(某宝100多块钱的RGB-D...ROS_DISTRO-rgbd-launch ros-$ROS_DISTRO-libuvc ros-$ROS_DISTRO-libuvc-camera ros-$ROS_DISTRO-libuvc-ros 1.2 建立工作空间...Name: root Tools: - Class: rviz/Interact Hide Inactive Objects: true - Class: rviz/MoveCamera...(astra pro)在ubuntu16.04下Ros(kinectic)中使用说明 在rviz中使用Astra pro深度相机的点云数据
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