()分别对横坐标x-axis和纵坐标y-axis进行设置。...另外,通过第1个参数locs可以看出,xticks()函数还可以用来设置使x轴上ticks隐藏,即将空数组赋予它,则没有tick会显示在x轴上,此处参考:x轴数值隐藏。...) plt.plot(x,y) plt.xticks([]) plt.show() 可看出x轴上没有tick显示: 同理,对于yticks()函数定义和xticks()函数定义完全相同。...对于第一个例子,如果希望在y轴上的刻度线也显示1到12所有的整数,则将lens(1,13,1)赋予yticks()的locs参数即可: import numpy as np import matplotlib.pyplot...,所以想加上图例(legend),在图例中显示和这些点相同的一个点,用以代表这些所有的点是表示了什么,但往往显示的是3个点,代码和效果如下: a=range(10) b=range(10) plot1
在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。...三、缩放scale 缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放...(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。...scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数...四、扭曲skew 扭曲skew和translate、scale一样同样具有三种情况:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形
目标:想要调整XY(散点图)图表,以使两个轴的单位坐标轴值具有相同的比例。也就是说,需要调整图1中的图表,以便成为如图2所示的正方形和圆形。 ? 图1:开始时是椭圆形和长方形 ?...在x和y数据具有相似数量级的情况下(例如,当绘制形状而不是代数函数时),会出现此问题。通常,创建此类图表时,x和y轴的比例不同。绘图区域的高度和宽度也助于绘制序列的失真程度。...MaxY = WorksheetFunction.Max(MaxY,YVals) End If Next 下面的代码将绘图区域最大化到图表边界,并获取绘图区域的内部尺寸(这些尺寸对进行缩放是必需的...y值的范围: 'X和Y值的范围 XDiff = MaxX -MinX YDiff = MaxY -MinY '对XDiff和YDiff设置10%的缓冲空间,以便在系列边缘和绘图区之间有空白 Buffer...XDiff1对称地应用于x轴缩放比例(即,x轴的最小缩放比例减少XDiff1/2),最大缩放比例增加相同的量。如果垂直缩放比例大于水平缩放比例,则对y轴执行相同的操作。
2D变换(2D Transform) 2D变换是指在二维平面内对元素进行的几何操作。CSS3中的2D变换主要包括以下几种: translate() - 平移 功能:将元素在水平和垂直方向上移动。...语法: transform: scale(sx, sy); 示例:transform: scale(2, 1.5); 将元素在X轴方向缩放2倍,Y轴方向缩放1.5倍。...3D变换(3D Transform) 3D变换是在三维空间内对元素进行的几何操作。相比2D变换,3D变换更加复杂,可以在Z轴(深度)上对元素进行操作。...rotateZ() - 绕Z轴旋转 功能:围绕Z轴旋转元素(与2D变换中的rotate相同)。...在实际应用中,可以将这些变换与CSS动画结合,创造出更加复杂和有趣的效果。
3) 缩放scale 缩放scale和平移translate是极其相似的,它也具有三种情况: 1)scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放); 2)scaleX(...它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1,元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。因其与平移类似,所以我们主要看下scale(x, y)的使用效果。...scale(x, y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置(下文讲解)。...解释:上图表示的是元素在X轴方向被扩大2倍,在Y轴方向被扩大1.5倍。...4) 扭曲skew 扭曲skew和translate、scale一样具有三种情况: 1)skew(x, y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形); 2)skewX
(调整缩放) 一次操作中尝试执行定位和缩放。 你会发现比例尺也会影响位置。 发生这种情况是因为我们首先重新定位空间,然后对其进行缩放。...的写法代替(x,y)。同样的使用 ? 代替(xcosZ−ysinZ,xsinZ+ycosZ)。这样阅读更加容易一些。请注意,x和y因子最终排列在垂直列中,表示一个2D乘法。...2 x 2矩阵的第一列表示X轴,第二列表示Y轴。 ? (用2D的矩阵定义X和Y轴) 通常,将两个矩阵相乘时,在第一个矩阵中逐行,在第二个矩阵中逐列。...3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z轴旋转的相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转的矩阵。首先,X轴从 ? 开始,逆时针旋转90°后,变为 ? 。 这意味着旋转的X轴可以用 ? 来表示。...X乘以 X×(Y×Z)=(X×Y)×Z的顺序无关紧要。 你最终得到一个不同的中间步骤,但最终结果却相同。 但是,在此方程式中对矩阵重新排序确实会改变旋转顺序,会产生不同的结果。
只不过2D变形工作在X轴和Y轴,也就是大家常说的水平轴和垂直轴;而3D变形工作在X轴和Y轴之外, 还有一个Z轴,这些3D变换不仅可以定义元素的长度和宽度,还有深度。...表示元素只在X轴( 水平 方向)缩放元素, 默认值是1。 ·scaleY():相当于scale( 1, sy)。表示元素只在Y轴( 纵横 方向)缩放元素, 默认值是1。...在默认情况下,skew()函数都是以元素的原中心点对元素进行倾斜变形,但是同样可以根据 transform- origin 属性, 重新设置元素基点对元素进行倾斜变形。...使用三维变形,可以改变元素在Z 轴位置。 三维变换使用基于二维变换的相同属性,如果熟悉二维变换会发现,3D变形的功能和2D变换的功能类似。...CSS3 3D变形中的缩放主要有scaleZ()和scale3d()两种函数,当scale3d()中X轴和Y轴同时为1,即scale3d( 1, 1, sz),其效果等同于scaleZ( sz)。
xmax ymin ymax zmin zmax):定义x轴和y轴和z轴的范围 axis(xmin xmax ymin ymax zmin zmaxcmin cmax):定义x轴和y轴和z轴的范围,以及图形的颜色信息...(factor):作为缩放因子进行坐标轴的缩放 zoom on/off:允许/禁止对坐标轴缩放 6.图形的拖拽 pan on/off pan xon/yon:在x轴/y轴方向拖拽 7.数据光标 datacursormode...on/off:该函数打开或者关闭数据光比功能 8.绘制直线 line(x,y) line(x,y,z):在三维坐标中画线 9.极坐标绘图 polar(theta,rho): polar(theta,rtho...10.对数和半对数坐标系 semilogx():x轴是对数坐标,y轴是等比例坐标 semilogy():y轴是对数坐标,x轴是等比例坐标 11.双y轴绘图 采用poltyy()进行双y轴坐标系绘图,横坐标的标度相同...text():需要对位置进行设置 gtext 16.获取和标记数据点 [x,y]=ginput(n):通过鼠标选择多个点 ?
开源库的核心功能: 支持x,y轴缩放 支持拖拽 支持手指滑动 支持高亮显示 支持保存图表到文件中 支持从文件(txt)中读取数据 预先定义颜色模板 自动生成标注 支持自定义x,y轴的显示标签 支持x,y...setScaleEnabled(boolean enabled):打开或关闭对图表所有轴的的缩放。...setScaleXEnabled(boolean enabled): 打开或关闭x轴的缩放 setScaleYEnabled(boolean enabled): 打开或关闭y轴的缩放。...setPinchZoom(boolean enabled): 如果设置为true,挤压缩放被打开。如果设置为false,x和y轴可以被单独挤压缩放。...自定义轴线的值 setAdjustXLabels(boolean enabled):如果被设置为true,x轴条目将依赖于它自己在进行缩放的时候。如果设置为false,x轴条目将总是保持相同。
位置(Position) 位置(Position) 由 X、Y 和 Z 属性组成,分别规定了节点在当前坐标系 x 轴、y 轴和 z 轴上的坐标,默认为 (0, 0, 0)。...当改变 X 属性时,表示节点会以 x 轴为中心进行逆时针/顺时针旋转,以此类推,改变 Y 或者 Z 属性时也是一样的。 当属性值为 正 时,节点 逆时针 旋转。...上图所示的节点层级关系和前一张图相同,只是节点 NodeA 在 z 轴上的 旋转(Rotation) 属性设为了 60 度,可以看到除了 NodeA 本身在以 z 轴为中心 逆时针 旋转了 60 度之外...缩放(Scale) 缩放(Scale) 属性也是由 X、Y 和 Z 三个属性组成,分别表示节点在 x 轴、y 轴和 z 轴上的缩放倍率,默认为 (1, 1, 1)。...上图所示的节点层级关系和介绍 Position 时的相同。将节点 NodeA 的缩放属性设为 (2, 1, 1),也就是将 NodeA 在 x 轴方向放大到原来的 2 倍,y 轴和 z 轴则保持不变。
(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为...scale(X,Y)是用于对元素进行缩放,可以通过transform-origin对元素的基点进行设置,同样基点在元素中心位置;基中X表示水平方向缩放的倍数,Y表示垂直方向的缩放倍数,而Y是一个可选参数...(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形),具体使用如下: 1、...第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素。
,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始时在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束时在X轴上的缩放值,浮点值 android:...fromYScale 动画开始时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:toYScale 动画结束时在Y轴上的缩放值,浮点值 android:pivotX 缩放起点X轴坐标 android:pivotY...缩放起点Y轴坐标 android:pivotX和android:pivotY值的属性有三种,比如10,10%,10%p 当为10时起点就是 原点+10px 当为10%时起点就是 当前控件左上角坐标...,数值和scale中的类似 android:pivoty 旋转中心Y轴的坐标,数值和scale中的类似 1.5 translate 标签 translate标签可以实现移动效果,translate属性标签如下...: 属性名 意义 android:fromXDelta 起始点X轴的坐标数值和pivotx类似 android:fromYDelta 起始点Y轴的坐标数值和pivoty类似 android:toXDelta
(也就是X轴和Y轴同时移动);translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动) 缩放scale 缩放scale...和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放); ...scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数, 其中心点就是元素的中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小...扭曲skew 扭曲skew和translate,secale skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形...就是基于水平方向(X轴)和垂 直方向(Y轴)重新定位元素,改变元素的基点 transform-origin他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置
m12:和m21一起决定z轴的旋转 m13:和m31一起决定y轴的旋转 m14: m21:和m12一起决定z轴的旋转 m22:y轴方向进行缩放 m23:和m32一起决定x轴的旋转 m24: m31:和...m13一起决定y轴的旋转 m32:和m23一起决定x轴的旋转 m33:z轴方向进行缩放 m34:透视效果m34= -1/D,D越小,透视效果越明显,必须在有旋转效果的前提下,才会看到透视效果 m41:x...轴方向进行平移 m42:y轴方向进行平移 m43:z轴方向进行平移 m44:初始为1 二、CATransform3D中的属性和方法 //初始化一个transform3D对象,不做任何变换 const CATransform3D...2、缩放变换 //x,y,z分别对应x轴,y轴,z轴的缩放比例 CATransform3D CATransform3DMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat...3、旋转变换 //angle参数是旋转的角度,为弧度制 0-2π //x,y,z决定了旋转围绕的中轴,取值为-1——1之间,例如(1,0,0),则是绕x轴旋转(0.5,0.5,0),则是绕x轴与y轴中
Unity中,模型空间和世界空间使用左手系;对于观察空间,则是右手系;对于观察空间,我们目视屏幕的方向一定是z轴,我们的右手边是x轴正方向;右手系则代表着z轴正方向是从屏幕指向了我们,z值越小代表着深度越大...我们将纯位移、纯旋转和纯缩放的变换矩阵叫做基础变换矩阵,而能够表示全部变换的齐次坐标下的 矩阵则可以这样分解: 用于表示旋转和缩放, 用于表示平移, 是零矩阵平移对一个点进行平移变换:\begin...{bmatrix}x \\y \\z \\1\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}x + t_x \\y + t_y\\z + t_z \\1\end{bmatrix}如果对一个方向向量进行平移操作则不会生效...缩放对一个模型沿着x、y和z轴进行缩放:\begin{bmatrix} k_x& 0 & 0 & 0 \\ 0 & k_y & 0 & 0 \\ 0 & 0 & k_z & 0 \\ 0 & 0 & 0...简单举例来说,如果在Unity中调用transform.Rotate(30, 40, -50),使用的就是第一种旋转方式,以全局坐标系的顺序进行旋转的,即先旋转 Z 轴,再旋转 X 轴,最后旋转 Y 轴
上图中 X-Y-Z 坐标系是世界坐标系,X1-Y1-Z1 坐标系为小方块的自身坐标系,刚开始左侧小方块的自身坐标系的 X1 轴、Y1 轴、Z1 轴和世界坐标系的 X 轴、Y 轴、Z 轴方向相同;但是当小方块绕着自身坐标系的...OA 向量表示在 X 轴正方向上移动 1 个单位和在 Y 轴正方向上移动 2 个单位,而 OB 向量表示在 X 轴正方向上移动 2 个单位和 Y 轴正方向上移动 1 个单位,那么它们的结果向量就是对它们在...X 和 Y 轴上的位移的累加,也就是说结果向量 AC 表示在 X 轴正方向上移动 3 个单位且在 Y 轴正方向上也移动 3 个单位。...缩放叉乘向量中的某个向量,其结果向量也会被缩放相同倍数; ? 叉乘分配律,向量和的叉乘等于向量叉乘的和; ?...上图为某 3D 坐标系 Z 轴正视图,在该坐标系中存在一平面,P1、P2 为平面上两点,向量 N 为其法向量;如果该平面在 X 轴方向上缩放为原来的 0.5 倍,那平面上所有点的 X 轴坐标都缩放为原来的
x 坐标与起点 x 坐标相同,终点 y 坐标算法是:画布高度减去上下两边的内部间距。...其实从图中可以看出分割线与刻度线差不多,起点 x 坐标算法是:在刻度线起点 x 坐标基础上加刻度线长度;起点 y 轴与刻度线相同。...而终点的 x 坐标算法:画布宽度减去起点 x 坐标;终点的 y 坐标与起点的 y 坐标相同。...可以通过图来观察一下在画布中与实际数据的关系:首先 Y 轴的高度代表的是实际数据的最大值,这个我们绘画 Y 轴的时候就得到的结果,那我们则可以算出 Y 轴高度与实际数据的缩放倍数(scale),而折线的的每个...虽然我们已经得到每个转折点缩放后的高度,但是如果要跟 Y 轴坐标一一对应的 y 坐标的画,还需要用画布的高度减去下边内部高度加 x 轴高度,再减去缩放后的实际高度。
transform:2D变形: 通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。...scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。...补充1.角度也可以使用弧度单位:rad skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 kewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。...变形矩阵功能很强大,但是相对比较复杂,涉及到复杂的数学计算,在本章中暂不作详细讲解。...2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴。3D 转换元素还能改变其 Z 轴。 perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。
类似,矩阵中每个位置的值对3D仿射效果的作用如下: 平移因子: m41(x位置) m42(y位置) m43(z位置) 缩放因子: m11(x位置) m22(y位置) 切变因子: m21(x位置) m12...(y位置) 旋转因子: m13(x位置) m31(y位置) 透视因子: m34(有旋转才能看出效果) CATransform3D中的属性和方法 //初始化一个transform3D对象,不做任何变换 const...tx, CGFloat ty, CGFloat tz); 2、缩放变换 //x,y,z分别对应x轴,y轴,z轴的缩放比例 CATransform3D CATransform3DMakeScale...则是绕x轴与y轴中 //间45度为轴旋转,依次进行计算 CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat...最后在拖动手势绑定的方法中对AView的layer的sublayerTransform添加一个基于X轴、Y轴旋转 的CATransform3D即可。
,那么动画结束时x轴方向上控件恢复原状,fromY和toY是Y分别是表示Y轴方向上动画的初始位置和结束位置,也都是一个比例值。...它的作用就是作为一个固定点,在动画播放的过程中,这个点保持不动,而周围的点围绕着这点进行缩放。在构造方法2中,pivotX和pivotY的值都为0,即相对于控件的左上角的那个点进行缩放变换。...,这意味着缩放要围绕点(500.0f,0.0f)进行,变换过程为控件的各个点的x坐标从(500-x)*0.5+x变化到(500-x)*0.8+x,y坐标从(500-y)*0.5+y变化到(500-y)*...0.8+y,当然,x轴方向和y轴方向的变化是同时进行的。...2的4个参数相同,这里重点说一下后面4个参数的意义,总的来说后面4个参数的作用和构造方法3的后两个参数一样,是为了设定一个固定点,使得缩放是相对于这个固定点进行的。
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