本编介绍如何在嵌入式Linux开发板上配置Qt运行环境,并进行Qt程序运行测试。
记录一下自己交叉编译QT的过程,目前来说再体验了初次编译镜像之后,编译这个QT还是算比较快捷的,因为该有的库都安装完成了。
STM32MP157\source\A7\05_Input\03_touchscreen_qemu 01_irq_ok 02_all_ok
github下载地址:https://github.com/libts/tslib/releases/tag/1.22
本文介绍了如何使用tslib工具进行代码编译和测试。首先,介绍了tslib工具的下载和安装过程,然后描述了如何使用tslib工具进行编译和测试。最后,给出了tslib工具的常用命令和测试数据。
作为基本输入设备,触摸板几乎是交互式嵌入式系统的标配。当我们知道了可以通过设备节点读取触摸板数据后,我们需要进一步优化这些直接获取的原生数据,比如去抖、消噪、校准等。 优化触摸板的 raw (原生)数据是一项十分复杂的算法任务,涉及诸如矩阵运算、行列式等高等数学,一般需要有比较扎实的数学背景的算法工程师来做,他们的其中一项杰出成果,便是今天要介绍的 tslib 库了。
上篇文章介绍了电容触摸驱动的编写,包括设备树的修改和驱动程序(IIC驱动+中断+input子系统),并通过将触摸坐标值实时打印出来的方式,对触摸功能进行测试。
6) bool __blk_end_request_cur(struct request *rq, int error)
首发平台:微信公众号baiwenkeji 很多人在做触摸屏驱动实验,移植tslib库时,可能会出现错误提示“selected device is not a touchscreen I understand”
我下载的为:qt-everywhere-opensource-src-4.7.2.tar.gz
由于驱动上报的触摸屏坐标没有进行方向翻转,故上报的坐标在屏幕方向是X、Y都反了。但是我不想 改驱动,因此只能在Linux应用上实现坐标转换。tslib对电阻屏的支持是比较好的,而且我的系统里也移植 了tslib相关的库,那么直接拿来用就好了。
原文地址::http://blog.sina.com.cn/s/blog_b74a41780101ihlt.html
Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
如果不修改驱动程序,触摸功能也能使用上,但是x轴是左右反向的,y轴也是如此,在设备树中不能定义处理,需要修改驱动程序。 具体如下。
进行整体编译时遇到相应的错误,这个是为了跟RK原厂SDK同步的代码,由于我这个是从第三方买来的,故下面这个功能需要屏蔽掉。
很多同学想把100ASK_IMX6ULL硬件一个一个测试, 触摸屏能点击的话,就表示它没问题。 另外,电容屏不需要较准。 如果你就是想走一遍,请按下面方法:
PyClone 是一种用于推断癌症中克隆种群结构的统计模型。 它是一种贝叶斯聚类方法,用于将深度测序的体细胞突变集分组到假定的克隆簇中,同时估计其细胞流行率(prevalences)并解释由于分段拷贝数变化(segmental copy-number changes)和正常细胞污染(normal-cell contamination)引起的等位基因失衡。 单细胞测序验证证明了 PyClone 的准确性。
1. 两个测试库文件JSLib和TSLib 1.1 js测试库文件JSLib const js = { libname: 'JSLib', name: '一枚小工JS', print(){ console.log(this.name); }, } export default js; 1.2 ts测试库文件TSLib export default class TSLib{ public static TAG:string = 'TS';
自2015年11 发布1.7版以来,TypeScript 已支持 async/await 关键字。编译器使用 yield 将异步函数转换为生成器函数。这意味着咱们无法针对 ES3 或 ES5,因为生成器仅在 ES6 中引入的。
很多学员有过STM32的学习经验,他们手上的开发板很多,LCD也很多。 一个LCD还挺贵的,不能浪费。 各家的LCD引脚顺序都不一样,所以别家的LCD不能直接接到100ASK_IMX6ULL开发板,需要转接板。 大部分单片机学员都是使用正点原子、野火的板子,有他们的屏。 针对这两家的屏,我们做了转接板,如下:
最近在学习typescript,也就是我们常说的TS,它是JS的超集。具体介绍就不多说了,今天主要是带大家用webpack从零搭建一个TS开发环境。直接用传统的tsc xx.ts文件进行编译的话太繁琐,不利于我们开发,经过这次手动配置,我们也能知道vue3内部对TS的webpack进行了怎样的配置,废话不多说进入正题。
写这类教程的目的是, 熟悉Linux基本操作和嵌入式开发流程, 希望对你有所帮助.
本文档将介绍 Allwinner Tina Linux 中已经移植好的窗口系统,以及怎么使用,包括 MiniGUI、QT5、EFL、GTK+(WebkitGtk、Midori)、DirectFB、Wayland,整体结构 如下:
点击青龙面板的依赖管理——>新建依赖——>选择对应标签、自动拆分选择是、复制以下的依赖填到名称里——>点击确定,等待安装完成
本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册
编译QT是一件比较麻烦的事情。所以如果没有必要,就不要编译了。如果你只需要使用QT的一些基本功能,那么就只编译源码目录下的qtbase目录下的东西即可。 下面所介绍的都只是在linux下适用的(windows下使用MinGW也可以,QT提供的MinGW安装包是32位的,需要64位的可以参考)。 在编译前,最好先安装完成相关的依赖包,主要是xcb/opengl等。编译器使用gcc5及以上版本速度会比较快。i5-4460 CPU @ 3.20GHz+8G内存下编译时间大概是2.5个小时。 编译的时候对磁盘空间要求非常非常的大75G ./qt-src/qt-opensource-src-5.6.0(这是还没有完全编译完时候的情况),如果无法接受,就别编译debug版本和examples了。
TypeScript 2.3 引入了一个新的--downlevelIteration标志,为以 ES3 和 ES5 目标添加了对 ES6 迭代协议的完全支持。for...of循环现在可以用正确的语义进行向下编译。
uinput是一个内核模块(驱动),它允许应用程序模拟输入设备(input_dev)。 应用程序通过访问/dev/uinput或/dev/input/uinput:
先来了解什么是输入设备? 常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与 Linux 系统进行数据交换。
触摸屏子系统是通过input子系统来实现,对应设备节点 /dev/input/eventn,熟悉套路后重点放在硬件程序的编写
Angular 最近发布了 9.0 版本, 需要先将一个模板项目升级至新版本。 虽然它提供了 ng update 命令来升级, 但是这个命令会自动调整 package.json 文件依赖项的顺序, 导致向其它项目合并时产生不必要的冲突。 为了不打乱现有的依赖项的顺序, 容易向其它派生项目进行合并, 同时也能明确知道究竟那些文件需要修改, 因此采用手工升级的办法。
Node.js的力量源自于庞大的NPM生态圈,拥有超过150万个包。没有NPM,Node.js虽然仍然可以使用,但其功能将大打折扣。在本系列文章中,我们将探索每位开发者都应该了解的常用NPM包。本篇,我们继续介绍第11至20款工具库,让你在Node.js项目开发中如虎添翼。
前几天遇到一个批量处理文件的需求,需要用node来实现,由于第一次接触它,没啥经验,又想写TS,于是就搭建了这么一套环境,期间也踩了挺多坑。
/home/yygyickl/A33/dragonboard/tools/pack/chips/sun8iw5p1/configs/vstar/sys_config.fex 这是我的目录。
https://blog.csdn.net/xinxing__8185/article/details/48022401
如果你有一个 Node.js 项目,并想使用 TypeScript 进行改造,那本文对你或许会有帮助。
这是基于Linux系统开发板设计一个小项目-数码相册,在LCD屏上可以显示完成常见的图片显示,翻页、旋转、缩放等功能。
该项目的主要功能是提供预训练和微调后的 LLaMA 语言模型的权重和起始代码。这些模型参数范围从 7B 到 70B 不等。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云