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在ArrayList的循环中删除元素,会不会出现问题?

在 ArrayList 的循环中删除元素,会不会出现问题?我开始觉得应该会有什么问题吧,但是不知道问题会在哪里。在经历了一番测试和查阅之后,发现这个“小”问题并不简单!...不在循环中的删除,是没有问题的,否则这个方法也没有存在的必要了嘛,我们这里讨论的是在循环中的删除,而对 ArrayList 的循环方法也是有多种的,这里定义一个类方法 remove(),先来看段代码吧。...在下一次循环中 i = 2,第二个 “bb” 元素就被遗漏了,所以这种删除方法在删除连续重复元素时会有问题。 ?...ArrayList 的 remove() 方法后,进行了同步,所以不会有异常抛出,并且在循环过程中,也不会遗漏连续重复的元素,所以可以正常删除。...,没想到背后却有这么多的知识,真是感觉自己要学的还很多,遇到方法细节的问题,我觉得直接看源码是最好的解决方法,另外我觉得在后面的版本的 JDK 中,可以增加一个在循环中删除连续元素的方法嘛,不然这里对于没有发现这个问题的人真是个坑

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    删除某些元素后的数组均值(程度:简单)

    一、题目 给你一个整数数组 arr ,请你删除最小 5% 的数字和最大 5% 的数字后,剩余数字的平均值。 与 标准答案 误差在 10^-5 的结果都被视为正确结果。...二、示例 2.1> 示例 1: 【输入】arr = [1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3] 【输出】2.00000 【解释】删除数组中最大和最小的元素后,所有元素都等于...4,8,4,10,0,7,1,3,7,8,8,3,4,1,6,2,1,1,8,0,9,8,0,3,9,10,3,10,1,10,7,3,2,1,4,9,10,7,6,4,0,8,5,1,2,1,6,2,5,0,7,10,9,10,3,7,10,5,8,5,7,6,7,6,10,9,5,10,5,5,7,2,10,7,7,8,2,0,1,1] 【输出】5.29167 提示: • 20 <= arr.length <= 1000 • arr.length 是 20 的...倍数 • 0 <= arr[i] <= 10^5 三、解题思路 根据题目描述,要删除最小和最大的各5%,并且arr.length是20的倍数,那么删除的最小和最大个数就是20*5%=1的倍数。...首先,针对原有数组arr进行排序,排序后,根据arr.length * 0.05来确定要删除的最小和最大数字个数,并在有效的范围内进行统计即可。

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    Python数据容器:集合

    定义字面量:{元素1,元素2,元素3,元素4,...}定义变量:变量名称 = {元素1,元素2,元素3,元素4,…}定义空元组:变量名称 =set()②特点:可容纳多个数据可容纳不同类型的数据(混装)可修改...(增加或删除元素等)数据是无序存储的(不支持下标索引)不允许重复数据存在支持for循坏,不支持while循坏# 定义集合my_set={"A","B","C","B","A"}# 定义一个空集合my_set_empty...}取出差集后,set2内容为{2, 4, 7}⑥消除两个集合的差集:对比集合1和集合2,在集合1内删除和集合2相同的元素,集合1被修改,集合2不变。...', 'best',请按如下要求操作:1.定义一个空集合2.通过for循环遍历列表3.在for循环中将列表的元素添加至集合4.最终得到元素去重后的集合对象,并打印输出my_list = ['新闻', '...in my_list: # 在for循坏中将列表元素添加至集合 my_set.add(element)print(f"列表的内容为{my_list}")print(f"通过for循坏得到的集合为

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    ArrayList在foreach删除倒数第二个元素不抛并发修改异常的问题

    平时我们使用ArrayList比较多,但是我们是否知道ArrayList在进行foreach的时候不能直接通过list的add或者move方法进行删除呢, 原因就是在我们进行foreach遍历的时候,其实底层原理就是使用了...循环删除元素的情况。...接下来先就这个代码做几个实验,把要删除的元素的索引号依次从1到5都试一遍,发现,除了删除4之外,删除其他元素都会抛异常。...比如删除倒数第二个元素的时候,cursor指向最后一个元素的,而此时删掉了倒数第二个元素后,cursor和size()正好相等了,所以hasNext()返回false,遍历结束,这样就成功的删除了倒数第二个元素了...破除迷信,foreach循环遍历的时候不能删除元素不是绝对,倒数第二个元素是可以安全删除的~~(当然以上的思路都是建立在list没有被多线程共享的情况下)

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    Android 开发艺术探索笔记二

    Window删除过程 通过findViewLocked来查找待删除的View索引,查找过程建立数组索引遍历,在调用removeViewLocked进一步删除。...删除提供两个接口,removeView与removeViewImmediate,异步与同步删除,同步删除window会发生错误,而异步删除由viewRootImpl的die方法完成,die发送一个请求删除消息后就返回...方法,在该方法中调用WMS的main方法,main方法会创建WMS,创建过程在android:display线程中实现,创建WMS优先级更高,因此system_sever线程要等WMS创建完成后,处于等待状态的...管理的核心成员有:DisplayContent、WindowToken与WindowState 窗口动画 窗口间进行切换时,使用动画更加炫酷些,是由WMS的动画子系统负责,管理者为WindowAnimator...手动创建Looper,那么在所有事情处理完毕后调用quit来退出Looper来终止消息循坏,否则一直处于等待状态。

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    解决在SecurecCRT登录后,发现方向键、backspace(退格键)、delete(删除键)为乱码的问题

    问题:使用securecrt ssh到linux之后,backspace(退格键),delete(删除键),以及4个方向键都为乱码,不能正常使用。按tab键也没有自动补全文件名。...即: 按Backspace(退格键)和delete(删除键)屏幕显示的是:^H 按方向键则屏幕显示的是:^[[A^[[B^[[C^[[D 环境: SecureCRT8.1.4 (build 1443)、...解决backspace(退格键)和delete(删除键)的乱码问题:  在SecureCRT的 工具栏–>选项(options)–>会话选项(CRTsession)–>终端(terminal)–>仿真(...解决方向键乱码和tab键不能自动补全的问题: 输入 echo $0  查看linux当前的shell环境,如果显示如下: -sh 则说明我们当前用的是sh环境,这是因为在创建用户时没有指定环境,默认为sh...所以我们以后在创建用户的时候应该用这个命令:   useradd -d /home/abc abc -m -s /bin/bash    -s代表指定一个shell(这个bash shell更舒服更漂亮些

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    前端实战:使用css3实现类在线直播的队列动画

    之前在群里有个朋友问了这样一个问题, 就是如何在小程序中实现类似直播平台的用户上线时的队列动画?...又由于动画的核心在于Css3, 所以在小程序或者是Vue/React中实现其实原理都是相似的, 大家不必担心技术栈的问题....以下是实现后的效果图: 如果以上gif无法访问, 可以查看下面的静态图: 其实这种效果在很多地方都用到, 比如B站的弹幕, 某音乐平台直播的粉丝上线动画, 某音的直播等等, 而在Web端, 我们又能怎么实现它呢..., 但是此时我们看到的动画是同时出现的, 我们要应用到真实场景中, 一定是通过socket或者通过轮循拿到的异步数据, 因此我们可以使用setInterval来模拟这一过程....,可以根据实际需求更改, setUser里面的逻辑即为截流逻辑, 当用户数超过指定的最大值时, 会将头部元素删除.

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    如何使用css3实现一个类在线直播的队列动画

    之前在群里有个朋友问了这样一个问题, 就是如何在小程序中实现类似直播平台的用户上线时的队列动画?...又由于动画的核心在于Css3, 所以在小程序或者是Vue/React中实现其实原理都是相似的, 大家不必担心技术栈的问题....以下是实现后的效果图: 如果以上gif无法访问, 可以查看下面的静态图: 其实这种效果在很多地方都用到, 比如B站的弹幕, 某音乐平台直播的粉丝上线动画, 某音的直播等等, 而在Web端, 我们又能怎么实现它呢..., 但是此时我们看到的动画是同时出现的, 我们要应用到真实场景中, 一定是通过socket或者通过轮循拿到的异步数据, 因此我们可以使用setInterval来模拟这一过程....,可以根据实际需求更改, setUser里面的逻辑即为截流逻辑, 当用户数超过指定的最大值时, 会将头部元素删除.

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    【react-dnd使用总结一】拖放完成后获取放置元素在drop容器中的相对位置

    工具函数-根据元素的起始位置和最终位置,计算相对于某元素的位置 export interface IPosition { left: number; top: number; } /** *...根据元素的其实位置和最终位置,计算相对于某元素的位置 * @param initialPosition 拖动元素相对于屏幕左上角的起始位置(偏移量) * @param finalPosition 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角的位置...finalX) - dropTargetPosition.left; return { left: newXposition, top: newYposition, }; }; 在drop...const position = getCorrectDroppedOffsetValue( monitor.getInitialSourceClientOffset(), // 拖动元素相对于屏幕左上角的起始位置...(偏移量) monitor.getSourceClientOffset(), // 拖放完成后当前节点相对于屏幕左上角的位置 document.querySelector('#container

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    我让虚拟DOM的diff算法过程动起来了

    另外我们还创建了一个info元素用来展示提示的文字信息,作为动画的描述。...循环中会不断改变这四个指针,所以在循环中也需要更新: while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // ......节点)尾(newEndIdx对应的newEndVNode节点)比较发现可以复用时,在打完补丁后需要将oldStartVNode对应的真实DOM元素移动到oldEndVNode对应的真实DOM元素的位置,...方法移动完真实的DOM元素后紧接着调用一下我们模拟列表的移动节点的方法: if (!...另外还可以凸显一下已经结束比较的元素、即将被添加的元素、即将被删除的元素等等,最终效果: 图片 时间原因,目前只实现了双端diff算法的效果,后续会增加上快速diff算法的动画过程,有兴趣的可以点个关注哟

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    玩转CSS3动画

    动画的阶段:动画的每个阶段都以百分比表示。0%表示动画的开始状态。100%表示动画的结束状态。可以在两者之间添加多个中间状态。 CSS属性:为动画时间轴的每个阶段定义的CSS属性。...可能的值是: normal(默认) - 动画往前播放。在每个循环中,动画重置为开始状态(0%)并再次播放(至100%)。 reverse - 动画往后播放。...在每个循环中,动画重置为结束状态(100%)并向后播放(至0%)。 alternate - 动画每个周期改变一次方向。在每个奇数循环中,动画往前播放(0%到100%)。...默认情况下,在动画开始之前(如果存在animation-delay)或动画完成后,动画不会影响元素的样式。...forwards - 动画完成后,最终关键帧中定义的样式(100%)由元素保留。 both - 动画将遵循向前和向后的规则,在动画之前和之后扩展动画属性。

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    Python数据容器:字典

    前言 在 Python 中,数据容器是组织和管理数据的重要工具,字典作为其中一种基本的数据结构,具有独特的特性和广泛的应用。本章详细介绍了字典的定义、常用操作以及遍历方法。...,结果为{my_dict}") 输出结果: 字典更新元素后,结果为{'小明': 33, '小美': 95, '小空': 89, '小散': 79} ③删除元素: 语法:字典.pop(Key) #删除元素...my_dict={"小明":90,"小美":95,"小空":89,"小散":79} score=my_dict.pop("小明") print(f"字典删除一个元素后,结果为{my_dict},小明的成绩为...{score}") 输出结果: 字典删除一个元素后,结果为{'小美': 95, '小空': 89, '小散': 79},小明的成绩为90 使用 pop() 方法删除字典中的元素时,它会返回被删除的值。...key:小美 字典的value:95 字典的key:小空 字典的value:89 方式二: 直接对字典进行for循坏,每一次循坏都是直接得到key for key2 in my_dict: print

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    一致性哈希算法的问题

    在分布缓存领域,对数据存在新增与查询,即数据通过路由算法存储在某一个节点后,查询时需要尽量路由到同一个节点,否则会出现查询未命中缓存的情况,这也是与分布式服务调用领域的负载算法一个不同点。...根据 hashcode 再取模的方式,由于数量从3台到4台,经路由算法路由后,k4 会尝试从3.169的机器去查找,但对应的数据却存储在3.166上,以上面6个key的命中来看,只有50%的命中率,扩容后带来缓存穿透...扩容后的示例图: 从中可以看到受影响的范围能控制在两个节点的hashcode之间的部分数据,比起先哈希再取模,其未命中率将会得到极大的影响。...TreeMap 的 ceilingEntry()方法用于返回与大于或等于给定键元素(ele)的最小键元素链接的键值对。...,比轮循、加权轮循、随机、加权随机算法等负载均衡算法相比,实现复杂,性能低下,运维管理复杂。

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    常见负载均衡策略「建议收藏」

    什么是负载均衡 负载均衡,英文名称为Load Balance,其含义就是指将负载(工作任务)进行平衡、分摊到多个操作单元上进行运行,例如FTP服务器、Web服务器、企业核心应用服务器和其它主要任务服务器等...基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...加权轮循 Weighted Round Robin: 这种算法解决了简单轮循调度算法的缺点:传入的请求按顺序被分配到集群中服务器,但是会考虑提前为每台服务器分配的权重。...这为服务器提供了一个‘过渡时间’以保证这个服务器不会因为刚启动后因为分配的连接数过多而超载。这个值在 L7 配置界面设置。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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