前言 在九度oj做acm的时候,经常会遇到了char类型和int类型相互转化的问题,这里进行一下总结。...问题类型 char型数字转换为int型 转换方法 a[i] - '0' 参考程序 #include #include #include ...int main() { char str[10]; int i, len; while(scanf("%s", str) !...类型转化为char类型 转换方法 a[i] + '0' 参考程序 #include #include #include <string.h...number) { str[i ++] = number % 10 + '0'; number /= 10; } puts(str); } return 0; } C语言中单引号和双引号的区别
C语言int的取值范围 我们常常看到int取值范围为-32768~32767,实际上int的取值范围依赖于计算机系统,在16位机器中,int占16位,其中一位为符号位,所以取值范围为前面所说的...而在32位和64位机器中,int占32位,取值范围为-2147483648~2147483647( )。ISO/ANSI C规定,int类型的最小范围为-32768到32767。...其它int类型的情况: short int类型可能占用比int类型更少的存储空间,C保证short类型至少16位长,用于只需小数值的场合以节省空间。...long int 类型(或简写为long类型)可能占用比int类型更多的存储空间,C保证long类型至少32位长,用于使用大数值的场合。...long long int 类型(或简写为long long类型)可能占用比long类型更多的存储空间,C保证long long类型至少64位长,用于使用更大数值的场合。
所以在C++中一个引用变量只能对应一个原始的变量,不能对应两个或多个原始的变量; 下面简单说明引用: a) 声明引用时必须指定它代表的是哪一个变量,即对它初始化。...b是整型变量a的别名 int &c=b;//声明c是整型引用变量b的别名 int &d=a;//声明d是整型变量a的别名 e) 引用初始化后不能再被重新声明为另一变量的别名 即三娃子既然是指张三这个人...---- 引用几点说明 C++中增加引用主要是作为函数参数,进行数据传递的功能; 我们知道如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向是双向的; 也许你会问,在c语言中不是有指针吗...对引用进一步说明: 1、不能建立void类型的引用。 因为任何实际存在的变量都是属于非void类型的,void的含义是无类型或空类型, void只是在语法上相当于一个类型而已。...&是取地址运算符 上面一行等价于 int *p=&a; 但是不能定义指向引用类型的指针变量,不能写成 int & *p=&a;//企图定义指向引用类型的指针变量p,错误 因为引用不是一种独立的数据类型
测试代码:#include#includeusing namespace std;int main() { unsigned int a = 3; int...b=2,c=1; if(b<c-a) cout<<"int transform to unsigned int"<<endl; cout<<b<<" "<<c-a<<endl;; cout...<<a*-1<<endl; long long d = 5; cout<<a-d<<" "<<sizeof(a-d)<<endl; return 0;}运行结果:int transform...to unsigned int2 42949672944294967293-2 8int和unsigned int的混合表达式,计算时会将int转换为unsigned int。...普通情况下会将范围小的隐式转换为范围大的,但对于int和unsigned int,就说不准哪个范围大了,经测试是会将int转换为unsigned int
2022-05-26:void add(int L, int R, int C)代表在arrL...R上每个数加C, int get(int L, int R)代表查询arrL...R上的累加和, 假设你可以在所有操作开始之前...输入参数: int[] arr : 原始数组, int ops,二维数组每一行解释如下: a,b,c,如果数组有3个数,表示调用add(a,b,c), a,b,如果数组有2个数,表示调用get(a,b)...输出: 假设你可以在开始时重新排列arr,返回所有get操作返回值累计和最大是多少? 来自美团。 答案2022-05-26: 线段树。 代码用rust编写。
1、关于int 和 long int (1)在VC下没有区别。两种类型均用4个字节存放数据。...(2)VC是后出的编译器,之前有很多早期的C编译器,在早期编译器下long int占4个字节,int占2个字节。...(3)之所以有“整型”和“长整形”两种不同类型,是C语言在诞生时发明者规定好的, 前者存储的整数的值域小于后者。 这个问题不用牵肠挂肚,在VC下用谁都可以。...为什么会出现long int呢,在win32现在系统中,长度为4;在历史上,或者其他某些系统中,int长度为2,是short int。 即便是long long,在TI的有款平台中,长度为5。...(2)visual c++ 6.0中不支持,long long int,是在vc99中添加此功能的,所以我们在vc6.0中编译有long long 的数据时,会出错,但是在VS更高的版本中,是能通过的。
前几天写了一个demo如下,发现如果MAX很大时,count小于MAX,Int 居然是线程不安全的,即便是Int++; int count = 0; int MAX =
前些天一位粉丝加微信好友,询问关于int类型的一张存储结构图,主要是对int类型在方法执行的过程中是否存在缓存的情况有疑问。在交流、探讨的过程中收获很多相关知识。本篇文章就汇总分享一下。...int类型的是否会被缓存 首先看下图(其他公众号文章获得),图中显示int类型在栈中会被复用。 ? 针对引用类型我们知道栈中只存储引用地址,而对应的值存储在堆中,这没什么问题。...我们知道ldc指令是从常量池进行加载,也就是说当超过2个字节时,int类型会被存储在常量池中。这就是前面说的,为什么int类型不一定都存储在栈中。...经过这一步的分析,我们得知了int类型在JVM操作指令层面的区别,同时也得知即便是int类型,也不一定是变量和值都存储在栈中。...后面的Slot依次存放了a、b、c三个变量。 总结一下 通过上述的分析,我们基本可以确定针对int类型JVM操作时并不一定会进行缓存处理,只有当int值大小超过2个字节时才会进入常量池。
在看别人代码的时候看到了 __int 16 定义的变量 于是好奇,为什么不用 int 定义 上网查了一下 首先要知道 这里的16是指16个位 一个汉子有两个字节(byte) 一个int有4个字节...而一个字节有8个位(bit) 也就是一个int有32个位(bit) 而这里的 __ int 16 也就是一个汉字的长度 但int是两个汉字的长度 这样定义还有一个优点就是无论什么操作系统
前言: 整型是MySQL中最常用的字段类型之一,通常用于存储整数,其中int是整型中最常用的,对于int类型你是否真正了解呢?本文会带你熟悉int类型相关知识,也会介绍其他整型字段的使用。...我们拿int类型为例: int类型, 占用字节数为4byte, 学过计算机原理的同学应该知道, 字节(byte)并非是计算机存储的最小单位, 还有比字节(byte)更小的单位, 也就是位(bit),一个位就代表一个...计算机存储单位的换算: 1B=8b 1KB=1024B 1MB=1024KB 那么根据int类型允许存储的字节数是4个字节, 我们就能换算出int UNSIGNED(无符号)类型的能存储的最小值为0,...本着最小化存储的原则,当然是能选TINYINT不选SMALLINT,能选MEDIUMINT不选INT了,不过一切都要满足业务的前提下尽量选取占用字节更少的类型。...对于确定只存储正整数的字段,可以加上unsigned属性,这样会使存储范围更大,比如当字段有AUTO_INCREMENT属性时,我们可以为int类型加上unsigned属性。
那么如果问题是 char a = -2; int b = a; //value of b is ? 这样的问题呢?...因为在一些编译器下会进行符号位扩展,直接保留符号,将a看作signed char, b的值会是-2, 但是在一些编译器下,直接屏蔽了符号位扩展,将a先转换成unsigned char,然后再转换成int...这时候如果我们还想拿到值为-2的int型变量,而且要保证在不同的编译环境下都可以得到值相同的变量,要怎么办呢?...一个很简单的解决方案就是在类型装换后手动加入判断 char a = -2; … int b = a; if(b > 127) b -= 256; 经过这样处理,0~127 的范围内,char 和 int...是通用的,-1~-128 在转换成int时如果被去掉了符号位扩展,可以通过减去256来还原成有符号数。
函数类型 在ECMAScript 中有三种函数类型:函数声明,函数表达式和函数构造器创建的函数。每一种都有自己的特点。...)中 //3.在进入上下文阶段创建 //4.影响变量对象 //5.以下面的方式声明 function exampleFunc() {} 这种函数类型的主要特点在于它们仅仅影响变量对象。...该特点也解释了第二个重要点(它是变量对象特性的结果)在代码执行阶段它们已经可用(因为FD在进入上下文阶段已经存在于VO中——代码执行之前)。...例如(函数在其声明之前被调用) foo(); function foo() { alert('foo'); } 第二点函数声明在源码中的位置: // 函数可以在如下地方声明: // 1) 直接在全局上下文中...//在源码中须出现在表达式的位置 //有可选的名称 //不会影响变量对象 //在代码执行阶段创建 这种函数类型的主要特点在于它在源码中总是处在表达式的位置。
类型转换 类型转换: 在C语言中,当一个运算符的几个操作数类型不同时,编译器会在进行运算之前将他们共同转化为某种一样的数据类型,一般来说编译器会先将占用内存较小的数据转化为占用内存较大的类型,然后在进行运算...---- 强制类型转换 就是变量或数前加上要转换的类型。 例如: printf("%d\n",1+(int)1.6); 将1.6强制转化为整型,小数点后面的数直接抛弃,结果为 2。...printf("%d",(int)(2.3+3.3)); 先进行后面的运算得5.6,然后强制转化为整型,去掉小数部分,输出 5。
C语言中的枚举类型常年跑龙套当配角,不受待见,这当然是有其个人原因的。今天来个小知识,看看枚举为什么那么衰,也顺便看看怎么用。 我们先来回忆一下为什么需要枚举,枚举究竟是个什么东东?...话说在很久很久以前,我们的祖先在编程的时候,发现只要整型就够了,于是发明了很多像int、short、long等的数据类型。...这么看来,枚举是一种挺好玩也挺有用的东西,但是在C语言中怎么就不受待见了呢?...原因是C语言只提供了一种阉割版的枚举,以上两大目的在C中实质上都是没有实现的,也就是说,在C语言中,实际情况是这样的: color = blue; // 正确,此时color就是5 color = 5;...枚举的真正实现,在C++中才有实现。
当我们引用这些变量的时候,就会输出他们所代表的值,如 #include enum color { red=1, yellow=2, blue=3 }; int main() {...如果我们在创建枚举变量时,为未给成员进行初始化赋值,则C语言会自动赋值 遵循:默认从0开始,依次增1 如果只有前几个值,那么后面未被赋值的成员也会被自动赋值,遵循依次增1 例子一(不赋值)...存在同名的枚举成员 enum color1 { red, yellow, blue }; enum color2 { red, black, white }; 三,对变量进行赋值 1,使用成员赋值 ⭐C语言中的枚举变量通常只能被赋值为枚举类型中定义的成员...blue = 3 }; int main() { enum color a, b, c; a = red; b = yellow; c = blue; return 0; } 2,强制类型转化...blue = 3 }; int main() { enum color c; c = (enum color)10; //强制类型转换 printf("%d\n", c); return 0
我们在C语言中经常看到的main函数都是不带参数的,因此main函数后面都是空括号,形如 int main() 这类。但实际上main函数是可以带参数的,这个参数可以认为是main函数的形式参数。...C语言规定main函数后面的参数只能有两个,习惯上写成argc和argv。所以就出现了标题上见到的形式:int main(int argc, const char *argv[])。...示例 给一个如下的C语言程序,叫做test.c #include #include #include int main(int argc...b = atoi(argv[2]);//字符串转整型 printf ("*argv2=%d",b); __RETURN: return 0; } 通过icc将test.c编译成可执行文件a.out...后,在命令行输入: [zhxia@ess ~/zhxia] $ .
一.将long型转化为int型,这里的long型是基础类型: long a = 10; int b = (int)a; 二.将Long型转换为int 型的,这里的Long型是包装类型: Long a =...10; int b=a.intValue(); 三.将int型转化为long型,这里的int型是基础类型: int a = 10;long b = (long)a; 四.将Integer型转化为long...型,这里的Integer型是包装类型: Integer a = new Integer(10); long b = a.longValue(); 转载于: https://www.cnblogs.com
其次,我们要知道他们都是基础类型。...最后,我们要明白一点: “向上兼容”--即:不同数据类型的数据参与运算,数据类型要强制转换,转换的方向是 (unsigned)char,(unsigned)short->int->unsigned->long
] args) { double a = 5000.44; double b = 100.12; double v = a / b; int...49 49.944466640031955 2、源码查看 /** * Returns the value of this {@code Double} as an {@code int...return the {@code double} value represented by this object * converted to type {@code int...} */ public int intValue() { return (int)value; } 通过以上的官方源码可以发现,这个方法需要创建Double对象...3、授之以渔 这个是官方源码的构造方法,我们可以看到还可以尝试转换为其他类型,比如转换为short类型。
本来想测试第一次代码就写错 const int a=1; int *b = &a; 这样写会报错,因为a是常量所以不会让你去到地址应该用(int *)强制取其地址 //这次虽然定义对了,但是会发现...a和*c的值却不一样是因为进行了优化直接重上次取得值取得(从上边的解释中可以懂的) #include int main(void) { const int a=1;...int *c = (int *)(&a); *c=*c+1; printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; } 这次算是对了...//这次的结果都一样了 #include void b(int *a) { *a=*a+1; } int main() { volatile const int a=...1; int *c = (int *)(&a); b(c); printf("%d\t",a); printf("%d\t",*c); return 0; }
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