快过年了,咱们这代码的功夫不能停,特此推出一日一题特别栏目,欢迎您的光临~(乱入)俺写的解析超级详细,超级适合刚上路的新手!
编译型错误需要在编译前进行修复,通常会在编译器输出错误信息,指示出错的代码行数和具体错误信息,以帮助开发人员进行修复。
通过code review 可以发现5类错误,分别是语法错误,边界行为错误,经验错误,算法错误,部分算法错误
规则并不是完美的,通过禁止在特定情况下有用的特性,可能会对代码实现造成影响。但是我们制定规则的目的“为了大多数程序员可以得到更多的好处”, 如果在团队运作中认为某个规则无法遵循,希望可以共同改进该规则。参考该规范之前,希望您具有相应的C语言基础能力,而不是通过该文档来学习C语言。
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
熟悉 Golang 的朋友对于 json 和 struct 之间的转换一定不陌生,为了将代码中的结构体与 json 数据解耦,通常我们会在结构体的 field 类型后加上解释说明,注意:「结构体的属性首字母必须大写,否则json解析会不生效」
while循环要当成当循环,第一篇就强调过,一直理解成当就好了,do,while循环也一样就是先做一步然后当怎么样再返回来
说明: 依次获取“变量取值列表”中的值赋值给“变量名”,然后执行“指令”,再重复,直到列表中的所有值都执行过一次后,结束循环
在 Golang 语言中,写单元测试的时候,不可避免的会涉及到对其他函数及方法的 Mock,即在假设其他函数及方法响应预期结果的同时,校验被测函数的响应是否符合预期。
在编程中对指针进行释放后,需要将该指针设置为NULL,以防止后续free指针的误用,从而导致UAF (Use After Free)等其他内存破坏问题。尤其在结构体、类里面存储的原始指针。
C++作为C语言的升级版,支持很多C语言不支持的语法。例如,函数中的局部变量不必在函数的最开始统一定义了,在函数内部随时定义新的局部变量成为可能。
1.定义了一个体积太大的局部变量或者参数,参数和局部变量一般都是存储在栈中的,但是栈所占的内存空间很小,在32位下只占有8M的空间,因此如果没有使用malloc和new来在堆上创建内存空间的话,栈溢出就会很容易发生。
摘要: 1.语句 2.变量 2.1变量提升 3.标识符 4.注释 5.区块 6.条件语句 6.1 if 结构 6.2 if…else结构 6.3 switch结构 6.4三元运算
假设你知道你的一个朋友住在一个小区,这个小区有10栋楼,每栋楼10个楼层,每个楼层又有10个房间,你想找到他就得挨个挨个房间去找,这样效率是非常低的,但如果根据这些楼层和楼层房间的情况,给每个房间编上号,比如说1号楼1楼第1个房间,编上1#101,以此类推,那么你的朋友得到了房间号并告诉你,你就能迅速地根据信息找到他所在的房间。
我们其中可以优化的点就是i的位置更新,我们可以根据p字符串的特性来判断i在失败后最近可以移动到哪个点位!
在Go中有时候忘记使用nil通道也是经常犯的一个错误。本节我们一起来看看什么是nil通道,为什么要使用nil通道。
1. 多态是在继承的基础之上实现的,我们说继承是类设计层次的代码复用的一种手段,而多态则是在此基础上实现的多种形态,完成某一件事,可以由于对象的不同产生不同的完成结果,我们称这种现象为多态。
题目:假设你是一位很棒的家长,想要给你的孩子们一些小饼干。但是,每个孩子最多只能给一块饼干。孩子都有自己的胃口(能吃饼干的大小)appetite,饼干都有自己的大小size,如果size>appetite则孩子得到了满足。你的目标是尽可能满足更多数量的孩子,并输出这个最大数值。
采用顺序存储结构的顺序表,其数据元素是用一组地址连续的存储单元来依次存放的,无须为表示数据元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间,其逻辑关系蕴含在存储单元的邻接关系中,并且可以方便地随机存取表中的任一元素,但是从它的插入和删除算法可以看出,顺序表的效率较低,需要大量的数据元素的移位。同时,数据元素最大个数需要预先确定,这使得计算机存储器使用率也不高。
2)switch(expert1)中的expert1只能是常整数(整数表达式或枚举常量),不能是变量
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
前一篇文章已经讲述了动态数组的定义与使用,由于项目大部分运算为矩阵运算,所以用到数组的地方会相对较多,这里再介绍一下数组的一些常用的运算方法。
日常编码过程中,我们常常需要重复执行同一段代码,这时我们就需要循环结构来帮助我们控制程序的执行顺序。一个循环结构会执行循环体中的代码直到结尾,然后回到开头继续执行。 主流编程语言都提供了对循环结构的支持,绝大多数主流语言,比如:Python 提供了不止一种的循环语句,但 Go 却只有一种,也就是 for 语句。
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序
我博客之前的Golang高效实践系列博客中已经系统的介绍了Golang的一些高效实践建议,例如:《Golang高效实践之interface、reflection、json实践》、《Golang 高效实践之defer、panic、recover实践》、《Golang 高效实践之并发实践context篇》、《Golang 高效实践之并发实践channel篇》,本文将介绍一些零散的Golang高效实践建议,虽然琐碎但是比较重要。
答案: c++中的指针是一个很经典的用法,但是也是最容易出错的,比如定义了一个指针,必须对其进行初始化,不然这个指针指向的是一个未知的内存地址,后续对其操作的时候,会报错。这只是其次,最让人头疼的就是指针错误问题,往往编译的时候可以通过,在程序运行的时候,就会出现异常,如果对程序不是很熟悉,则不是很容易找到问题所在,我最近就遇到过很多这样的问题,定义了一个结构体指针,使用的时候忘记初始化,导致在后边使用的时候程序报异常。下面就总结一下c++指针初始化的一些方法,
Hi,大家好!本文讨论了所有开发人员都应该学习和使用的一系列 C++11特性。该语言和标准库中有很多新增功能,本文只是触及了皮毛。但是,我相信其中一些新功能应该成为所有C++开发人员的日常工作。
控制语句是实现对程序流程的选择、循环和返回等进行控制,在之前代码示例中用到比较多的是if和for,分别是达到选择和循环效果。Python中用的控制语句比较简单,比较常见的除了上述两个,还有while也是一个循环控制语句。 简单的拿做饭打个比方,控制语句就是,你尝尝汤咸淡,咸了就加水,淡了就加盐。那么,尝尝汤的就是判断的条件,咸淡都是其中的一个可能情况,如果符合其中一个情况,那么就会执行后续操作,另外一种情况的操作就不会触发。当然也可以两种情况都不符合,那就是咸淡数刚刚好。那么两个操作都不会触发。
1、以下正确的程序段是() A、char str[20];scanf("%s",&str);
编写程序时经常有代码需要重复运行,python提供了while和for进行循环操作。
给定一个非空字符串 s 和一个包含非空单词列表的字典 wordDict,判定 s 是否可以被空格拆分为一个或多个在字典中出现的单词。
3、以下叙述中正确的是( ) A. 只能在循环体内和switch语句体内使用break语句 B. 当break出现在循环体中的switch语句体内时,其作用是跳出该switch语句体,并中止循环体的执行 C. continue语句的作用是:在执行完本次循环体中剩余语句后,中止循环 D. 在while语句和do-while语句中无法使用continue语句
还需要注意的是,指针的大小由于系统的地址总线不同而有所不同,当我们使用的是x86环境时,指针的大小为4个字节,若使用的时x64环境,则指针的大小为8;
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
八皇后问题描述:在一个8✖️8的棋盘上,任意摆放8个棋子,要求任意两个棋子不能在同一行,同一列,同一斜线上,问有多少种解法。
为了方便输入,程序应能处理任意行数和列数的数组,理论上数组的大小必须是一个常量,但在C99标准里,有一个变长数组,这种数组的大小是可以定义成变量的,但不可以初始化。并不是所有的编译器都支持C99标准的,例如vs2022就不支持,牛客网的编译系统就支持。如果你还没有学习过动态内存的话,我们可以通过这种方法来实现动态数组的功能。
购物车内的商品价格按照升序记录于数组 price。请在购物车中找到两个商品的价格总和刚好是 target。若存在多种情况,返回任一结果即可。
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
📷 目录 前言 堆的概念和结构 堆的实现 接口展示 堆结构创建 堆的初始化 堆的销毁 入堆 数据向上调整 入堆测试 出堆 向下调整数据 出堆测试 堆顶数据获取 堆数据个数 判断空堆 堆数据打印 堆源码 ---- 前言 ---- 本章主要讲解: 数据结构中的堆的知识以及实现 堆的概念和结构 ---- 概念: 将所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中并以一定的数据要求存储 如果所有父节点的数据大于最大子节点的数据,称为大堆;如果所有父节点的数据小于最小子节点的数据,称为小堆
当看到这一小节的时候,让我重新认识了一下C++了。很多人在说起C++的时候,都只会说C++是建立在C基础上的一个面向对象的语言,而老师会加上一句:C++是一个面向过程同时,也面向对象的语言,因为它包容C。
在C语言中,我们为了减少栈帧的开销,我们可以通过宏函数,没有栈帧消耗,在预处理的阶段就被替换了,就没有栈帧的消耗了
需求场景: 假若后端返回这么一个json数据格式,如下所示,我们需要拿到返回对象中的数组项,或者根据某些指定的条件,取特定的值,然后渲染到页面当中去,例如:拿name属性值
循环是编程中非常重要的一个步骤,可以很轻松的完成一些非常繁琐的东西。 使用单数和复数名称可以帮助你判断代码段处理的是单个列表元素1还是整个列表
很多人,包括我,看书,看完一章怎么怎么的,然后不管是作业,还是考试出现这一章的内容,总有些地方跟我们脑袋里面理解的不一样,自己明明学习过,但机器给出的答案和自己的完全相反,或者完全不正确,这就是为什么书读百遍,其义自见,可能夸张了,不知道你们是怎样的,一本书多读,确实能带给我不同的知识,这也是我为什么想起来写总结,我加了一个群,看到萌新们问的问题大多是他们看书漏掉的知识,这些人一定是只看了一遍或者没看,他们的程序刚好需要那么一点小小的知识去解决,可是他们不知道这一点小小的知识。 为什么会漏掉知识,我个人认为是这样的,最起码我是,比如这一章讲for,一看语法,我去,就怎么简单?上机一敲,啪啦啪啦啪啦,循环正确,嗯,for循环我学会了,然后沉浸在自我喜悦中顺利进入了下一章,应该就是这样吧? 哈哈,然后后期写复杂程序的时候就出了问题,于是再次翻开了那久违的for循环。(手动狗头)好了,好了,下面的总结可能不是一块知识点的,而是我目前以来感觉会漏掉的知识点,有可能是提高程序效率的,为了查找方便,我都列了标题,或许我的整篇文章只有一处帮到了你,那么也是有意义的,下面我们进入正题。
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