我目前在我的小应用中使用Microsoft Azure的Text to Speech Unity SDK。使用我当前使用的C# Unity脚本,它可以在按下按钮后立即播放音频。我知道你可以用speechSynthesizer.SetOutputToWaveFile()将TTS Audio保存到.wav文件中,但是我似乎在Azure的Unity SDK中找不到这种方法。public Text outputText;
public
但是,不知道如何从这些字段获取输入,并将它们传递到球体脚本中已经存在的变量。public class SphereJump : MonoBehaviour{
public InputField Grav;later calculations
public float gravity = float.Parse(Grav.text</em