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在SwiftUI中我应该在哪里绘制CGPaths?

在SwiftUI中,你应该在Viewbody属性中绘制CGPathsbody属性定义了视图的内容,并且会在视图需要更新时被调用。

你可以使用Path结构体来创建和绘制CGPathsPath提供了一系列方法来添加直线、曲线、矩形等形状到路径中,并且可以使用stroke()fill()方法来绘制路径。

以下是一个示例代码,展示了如何在SwiftUI中绘制一个简单的CGPath

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct MyPathView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            Path { path in
                let width = min(geometry.size.width, geometry.size.height)
                let height = width
                
                let startX = (geometry.size.width - width) / 2
                let startY = (geometry.size.height - height) / 2
                
                let startPoint = CGPoint(x: startX, y: startY)
                path.move(to: startPoint)
                
                let endPoint = CGPoint(x: startX + width, y: startY + height)
                path.addLine(to: endPoint)
            }
            .stroke(Color.blue, lineWidth: 2)
        }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("Hello, SwiftUI!")
                .font(.title)
                .padding()
            
            MyPathView()
                .frame(width: 200, height: 200)
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

在上面的示例中,MyPathView是一个自定义的视图,它使用GeometryReader来获取父视图的几何信息。然后,我们在Path的闭包中创建了一个简单的路径,从左上角到右下角的直线,并使用stroke()方法将路径绘制为蓝色线条。

ContentView中,我们使用MyPathView来展示这个自定义的视图,并设置了一些样式和布局。

这只是一个简单的示例,你可以根据需要在Path中添加更多的形状和绘制操作。如果你想了解更多关于SwiftUI的绘图和路径操作的信息,可以参考腾讯云的官方文档:SwiftUI绘图指南

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