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SwiftUI 4.0 的全新导航系统

受 NavigationView 的能力限制,开发者需要动用各种技巧乃至黑科技才能实现一些本应具备基本功能(例如:返回根视图、向堆栈添加任意视图、返回任意层级视图 、Deep Link 跳转等 )。...分栏布局 在 SwiftUI 4.0 之前的版本,可以这样使用 NavigationView 来创建拥有左右两个栏的编程式导航视图: class MyStore: ObservableObject {...与 NavigationStack 合作 在 SwiftUI 4.0 之前,对于多栏的 NavigationView ,如果我们想在 SideBar 栏内实现堆栈跳转的话,可以使用如下代码: struct...Detail 栏中的 NavigationView 创建按钮 } .navigationTitle("Detail") // 为 Detail 栏中的 NavigationView...iPad 在 landscape 显示状态下,默认即为此种模式 automatic 默认值,根据上下文自动调整外观样式 在 NavigationTitle 中添加菜单 使用新的 navigationTitle

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    用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

    由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此在之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。...•在iPad下,无法在竖屏(Portrait)模式下保持双栏状态 因此,在这次开发的准备阶段,我写了一个针对NavigationView的扩展库——NavigationViewKit[3]。...该扩展遵循以下几个原则: •非破坏性任何新添加的功能都不能影响当前SwiftUI提供的原生功能,尤其是不能影响例如Toolbar、NavigationLink在NavigationView中的表现•尽可能便于使用仅需极少的代码便可使用新增功能...当竖屏时,左侧栏默认会隐藏,容易让新用户无所适从。 TipOnceDoubleColumnNavigationViewStyle会在iPad首次进入竖屏状态时,将左侧栏显示在右侧栏上方,提醒使用者。...[5]中,我希望iPad版本无论在横屏或竖屏时,都始终能够保持两栏显示的状态,且左侧栏不可隐藏。

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    掌握 SwiftUI 的 Safe Area

    掌握 SwiftUI 的 Safe Area 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间...在 UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置在界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。...在 SwiftUI 中,开发者通常只有在需要获取 StatusBar + NavBar 的高度或 HomeIndeicator + TabBar 的高度时才会使用到 safeAreaInsets 。...尽管使用 safeAreaInset 为列表在底部添加状态栏或自定义 TabBar 非常方便,但如果你的列表中使用了 TextField,情况将变得很麻烦。...NavigationView 中,还需要对底部状态条动画做更加精细地处理。

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    架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

    在本教程中,您将使用VIPER体系结构模式构建一个应用程序。这款应用也被方便地称为VIPER。 它将允许用户通过向一条路线添加路径点来构建公路旅行。...(trailing: presenter.makeAddNewButton()) 这将按钮和标题添加到导航栏。...最后,在TripListView中,在ForEach的结束括号后面添加以下内容: .onDelete(perform: presenter.deleteTrip) 将. ondelete添加到SwiftUI...在命令式UI范例中——换句话说,在UIKit中——路由router将负责显示视图控制器或激活segue。 SwiftUI将所有目标视图声明为当前视图的一部分,并根据视图状态显示它们。...当您将其放置在NavigationView中时,该链接将成为一个按钮,将destination推送到导航堆栈上。 content块可以是任何一个SwiftUI视图。

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    从用SwiftUI搭建项目说起

    ,针对一个需求或者是一个新的项目我们基本上都是从写UI开始的,根据设计图再编造一些假数据来做,只是在写的过程中它的及时效果也都是脑补!...从 SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 跨平台: 在最新的swiftUI 5.1中,我们创建一个MultilPlatform App有了下面这些区别: ·Before func...,标签(TabBar)+ 导航(Na)形式的模式是随处可见的,我们这次的目的是利用SwiftUI搭建这样一个场景构建一个基本的应用,包括登录和数据处理以及iOS常见控件在SwiftUI中的一些具体的使用...View ---- 我自己觉得,要想从UIKit转换到SwiftUI,需要我们最先转变的概念就是 Controller -> View 的一个改变,在使用SiwftUI写UI的过程中,基本上是不在需要我们向...在UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是在SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得在认识上有一个基本的转变,从Controller到View

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    + NavigationLink 的界面跳转,在苹果给的 SwiftUI 的使用例子中就是这样写的,当然我们在正常的使用中这样写也没啥问题,那我们界面跳转的问题是什么呢?...如果你看了我们 Demo中的代码,你就知道我们是采用 TabView 嵌套 NavigationView 的形式,在这样的模式下似乎是存在问题的, 在 TabView+NavigationView 中你利用...在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading。...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    学习效率显著提高,任何问题都可以随时向 AI 求助,从而加倍提升学习效果。以下是一个关于 SwiftUI 的学习历程示例。SwiftUl零基础学习。...在 SwiftUI 中,所有视图都必须符合 `View` 协议。### 3....变量的值可以在代码运行时改变。在 SwiftUI 中,`var body: some View` 定义了一个视图的主体。### 6....在 SwiftUI 中,`.padding()` 是一个视图修饰符,用于为视图的四周添加内边距,使得视图内容与它的边界之间留出一定的空间。...对于处理SDR(标准动态范围)格式的视频,如果在转码过程中出现失真问题,可以尝试在命令中添加一些额外的参数来优化色彩和亮度的保真度。

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    SwiftUI Release 引入的辅助焦点管理

    这个新功能使得在SwiftUI中处理辅助技术(如 VoiceOver 和 Switch Control)的焦点状态变得更加轻松。...本文将介绍如何使用 @FocusState 属性包装器来在SwiftUI中管理和移动辅助焦点。...使用 @FocusState 属性包装器在 SwiftUI Release 中,我们获得了一整套特殊工具来更有效地处理辅助焦点。...通常,屏幕上有多个元素,您可能希望在它们之间移动焦点。为了支持这种情况,SwiftUI 提供了一种通过枚举定义可聚焦字段并在它们之间切换的方法。...最后,我们提供了一些优化 SwiftUI 应用的建议,以更好地整合焦点管理,并通过最佳实践和总结使读者更深入地了解了在 SwiftUI Release 中使用 @FocusState 管理焦点的方法。

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    SwiftUI 中的内容边距

    不幸的是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...使用 contentMargins我们需要一种区分视图的内容和工具栏,并仅移动内容而保持工具栏在原地的方法。...在紧凑水平尺寸类别下,我们将内容移动了 200 个点,以便在大屏幕设备上居中显示。你可以在 Playground 中运行此代码以查看结果。...总结本文介绍了 SwiftUI 中的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。文章从创建示例开始,展示了在列表视图中如何处理内容边距的问题。...随后,通过介绍 UIKit 中的 readableContentGuide 布局指南以及 SwiftUI 中的 safeAreaPadding 视图修饰符,展示了在 iPad 上适配内容边距的方法。

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    在 Directory Opus 中添加自定义的工具栏按钮提升效率

    Directory Opus 的工具栏 这是我的 Directory Opus 的界面(暂时将左侧的树关掉了): 下图是我目前添加的一些工具栏按钮: 自定义工具栏按钮 自定义的方法是,点击顶部的 设置...-> 自定义工具栏: 这时,会弹出自定义工具栏的对话框,并且所有可以被定制的工具栏现在都会进入编辑状态等待着我们对其进行编辑: 添加一个自定义按钮 你并不需要在自定义工具栏对话框上进行任何操作,只需要在一个现有的工具栏上点击右键...命令编辑器 要定义一个能够极大提升效率的按钮,命令编辑器中的多数框我们都是要使用的。 接下来我会通过两个示例来说明如何使用这个命令编辑器。...在自定义完按钮之后,不要忘了关闭最开始弹出来的“自定义工具栏”的对话框。...一切皆命令 在阅读上面的博客定义完一些自己的命令之后,你再观察 Directory Opus 的其他工具栏按钮,包括左上角的菜单,你会发现其实 Directory Opus 中所有的功能按钮和菜单都是使用相同的机制建立起来的

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    模拟京东首页导航条渐变

    made in 小蠢驴的京东搜图.jpg 京东App的效果演示: 京东Demo演示.gif 京东App首页导航条 - 细节点: 根据拖动,导航条的透明度渐变 拖动到一定的位置,整个导航条的元素 (按钮&&搜索框...)发生变化 导航条的透明度在改变,但是上面的文字&&图片还是很清晰,未被透明度所影响 顶部的时间工具条,在导航条颜色变化的时候,也会变化 ---- 搭建步骤 1.隐藏系统默认导航条,自定义导航条 因为要改变导航条透明度...else{ //默认导航条样式 _statusBarStyle = UIStatusBarStyleDefault; } //设置状态栏刷新...{ return _statusBarStyle; } 顶部工具条样式变化演示.gif 5.透明度变化的时候,图片 && 搜索框之类的透明度也跟着变化,不符合要求 对比京东Demo,发现问题所在...naviView弄成一个透明的View,添加到self.View上即可(在背景View之后添加) 本质上,三个控件(左右两个按钮 && textField)都直接添加到self.view上也可以实现功能

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    也就是当显示主界面菜单时,列表视图已经完成了实例的创建(可以通过在 ListEachRowHasID 的构造函数中添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致的延迟。...在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序的多次更新中识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...解决方案一 从 iOS 15 开始,SwiftUI 为 List 添加了更多的定制选项,尤其是解除了对列表行分割线设置的屏蔽且添加了官方的实现。

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    如何在 SwiftUI 中熟练使用 sensoryFeedback 修饰符

    下面我们将学习如何使用 sensoryFeedback 修饰符在应用程序中的不同操作中提供触觉反馈。...背景介绍在 iOS 17 之前,如果你想要从 SwiftUI 视图中向用户提供触觉反馈,你会使用其中一个 UIKit(或 AppKit)的反馈生成器。...= nil { generator.selectionChanged() } } }}在 iOS 17 中,Apple 直接向 SwiftUI 中添加了一系列感觉反馈的视图修饰符...在闭包中,返回一个布尔值,指示是否应播放反馈。使用反馈闭包触发要控制播放何种反馈,请使用视图修饰符的反馈闭包版本。...总结SwiftUI引入了新的sensoryFeedback视图修饰符,为所有Apple平台提供触觉反馈。通过简单的附加,我们可以定义反馈样式和触发器值,实现了在应用程序中不同操作产生的触觉效果。

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    SwiftUI-数据流

    数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...ObservableObject 在应用开发过程中,很多数据其实并不是在 View 内部产生的,这些数据有可能是一些本地存储的数据,也有可能是网络请求的数据,这些数据默认是与 SwiftUI 没有依赖关系的...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController

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