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回答
在
Swift4
中
播放
声音
、
我得到的
声音
播放
得很好,但我复制了别人的代码,我想要理解它。我是Swift的新手,过去对编程也没有太深入的了解,所以请原谅我对术语的滥用-我相信我的问题仍然是清晰的。“这行...I猜测AVAudioPlayer是AVFoundation工具包
中
定义的音频
播放
器的一个实例。这行代码创建了音频
播放
器。我的问题是,为什么我们不写"let“而不是"var"?我了解到"let“是常量,似乎我们需要创建一个,而且只有一个,音频
播放
器,听起来像是一个常量。我们已
浏览 13
提问于2018-08-02
得票数 0
3
回答
音频不
播放
Xcode 10.1 Swift 4
、
、
我终于开始学习
播放
声音
,但我
在
我的应用程序
中
没有成功地
播放
声音
。我仍然使用Xcode 10.1/
Swift4
4(而不是4.2),因为我还不能升级到Mojave/Catalina。我读过很多关于.setCategory(.playback, mode: .default)
在
Xcode 10.1
中
携带bug的文章,但是找到的解决方案是SWIFT4.2。category:和mode:也应该是String类型,但是<em
浏览 8
提问于2019-11-24
得票数 0
1
回答
Python -使用多个标志进行winsound?
、
、
、
、
music.wav", wav.SND_LOOP | wav.SND_ASYNC)wav.PlaySound("beep.wav", wav.SND_ASYNC | wav.SND_NOSTOP)Traceback (most re
浏览 1
提问于2017-06-12
得票数 1
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3
回答
同样的
声音
重叠使它非常响亮。小贴士/魔法师?
、
、
在
我制作的游戏中,我有多个物体,我有很大的问题,弄清楚如何在不
播放
相同
声音
的情况下
播放
两次或更多的
声音
。我想知道你是否有任何技巧/技巧,如何使
声音
播放
一次,无论它是多少个实例和被平衡,而不是让它
播放
50次是巨大的
声音
。我正在用XNA.Framework.Audio.SoundEffectInstance
播放
声音
。
浏览 6
提问于2012-09-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法
播放
声音
文件
Swift4
、
、
我正在尝试
在
我的应用程序
中
播放
简单的.wav文件。代码如下: var player: AVAudioPlayer?play() print("Playing sound error: \(error)")} 一切正常,文件
在
包里,url没问题,
播放
器准备好了,但是..没有任何
声音
。
浏览 0
提问于2018-10-14
得票数 0
1
回答
Swift中用于iOS开发的多点
声音
触发器
、
、
我刚刚创建了一个简单的木琴应用程序,有7个按钮,每个按钮都会触发一个单独的.wav
声音
。然而,我注意到你不能同时
播放
两个
声音
(或者按下两个按钮)。我想知道是否有人可以
在
文档方面给我指出正确的方向,以找出如何启用它?谢谢。
浏览 1
提问于2017-09-28
得票数 0
1
回答
如何获取iOS系统设置
中
列出的所有可用
声音
文件
、
、
、
我想显示一个选择视图或列表的所有可用的电话
声音
。这样,用户就可以更改应用程序的
声音
警报(它不会影响系统
声音
文件)。如果有办法请告诉我。
浏览 1
提问于2018-08-31
得票数 2
3
回答
Android更改摄像头
声音
、
、
我使用了这里定义的摄像头活动代码: 谁能帮助我如何改变相机的默认
声音
,
声音
在
raw文件夹
中
。
浏览 1
提问于2012-04-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
C++编码视频游戏音效?
、
、
我做了很多研究,但我不知道如何将.wav文件加载到内存
中
并
播放
它。另外,我希望能够同时
播放
多个加载的.wav文件。目前,我将.wav文件加载到字符串缓冲区
中
,然后调用:stows()是我创建的一个函数,用于将字符串转换为宽字符串我按照演练
中
的到了一个T,但是当我尝试编译时,我得到了9个链接器错误。不管我是使用静态的还是动态的dll。 我下载了适用于VS2010的SFML2.032位,现在我减少了5个链
浏览 2
提问于2013-05-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使PlaySound成为非阻塞的
、
、
我一直
在
测试
声音
,我注意到PlaySound阻塞了,也就是说,它会等到
声音
播放
完毕才返回。"this sound is cool"; std::cout << "\nmeh... not really";} 这段代码
播放
声音
,但它等待输出"this sound is cool“,直到
声音
播放
完毕。
浏览 2
提问于2017-01-02
得票数 3
1
回答
同时使用两台jFugue
播放
器是可能的
、
我
在
尝试两种方法:( b)修改已在
播放
的模式的音量。这是当我尝试这个选项时得到的错误的结果:知道我该试试什么吗?
浏览 5
提问于2021-09-22
得票数 0
2
回答
Corona sdk : audio.play()和media.play()有区别吗?哪个更好?
、
、
、
audio.play()和media.play()之间有区别吗?哪一个更好?
浏览 1
提问于2012-12-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
AS3:删除
声音
?
、
、
、
、
CS5
中
ActionScript 3的一个问题 您好,我正在制作一个简单的菜单(我知道它很简单,但我的as3技能还不是那么“高级”)和一个简单的选项菜单与
声音
选项,其中唯一可以做的是改变音乐从1到3,但是我想让这些按钮相互作用,每当按下按钮1时,BGM1Sound就会
播放
,如果在按键1之前按下按钮2或3,这些按钮上的歌曲就会停止。但。这不管用。我尝试使用SoundChannel来引导它,并尝试将其设置为BGM1.stop();;甚至转向Boolean,但我只是
在
原地打转,因为它要么不起作用,要么我会得到错误-通常是1120
浏览 1
提问于2013-07-15
得票数 0
1
回答
WPF -
在
循环中更新UI时
播放
声音
、
、
、
、
但我搜索了很多网站,却没有找到解决问题的办法:<Label x:Name="labelName" Content="{Binding LabelNameContent}"/>public string LabelNameContent get { return labelNameContent; } {labelNameContent = value; RaiseProperty
浏览 6
提问于2014-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
iphone上一次
播放
不同
声音
的最佳方式?
、
、
、
我有一堆
声音
想放。现在我使用的是AVAudioPlayer。当用户单击按钮时,应该会发出新的
声音
。AVAudioPlayer的url属性是只读的。我不希望每次
播放
新的
声音
时都要释放和重新分配对象。
浏览 2
提问于2010-11-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如果检测到对象,如何添加
声音
警报?
、
、
、
嘿,我对Python很陌生,我的问题是,如果系统检测到游戏中的对象,我如何添加警报
声音
:)# initialize the WindowCapture
浏览 2
提问于2022-03-05
得票数 1
1
回答
AVAudioPlayer
在
中断后从同一状态恢复音频剪辑
、
、
、
、
我
在
我的项目中使用AVAudioPlayer实例按顺序
播放
背景音乐剪辑和语音音频剪辑。我必须同步音频和动画显示。除了
在
中断(如呼叫)之后的场景(即)之外,它工作得很好。我使用了AVAudioPlayer的委托方法,这些方法
在
中断期间被调用, [player1 playA
浏览 2
提问于2014-12-13
得票数 0
1
回答
是否可以
在
声音
播放
完成之前阻止iOS AudioServicesPlaySystemSound?
、
我需要我的软件等待
声音
完全
播放
后再继续。我有很多
声音
要开发,所以使用回调方法将花费大量的开发时间。有没有一种方法可以
在
不使用回调方法的情况下调用AudioServicesPlaySystemSound并阻止它,直到它完成
播放
?
浏览 0
提问于2012-08-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
tvos
中
播放
系统
声音
[swift]
、
在
iOS
中
,我可以使用以下代码
播放
系统
声音
:import AVFoundation AudioServicesPlaySystemSound (systemSoundID)
在
iOS中有一个指向可用系统
声音
浏览 0
提问于2016-04-08
得票数 4
2
回答
Libgdx -如何正确处理
声音
文件
对于音乐,我只是
在
一个关卡结束时处理掉它,因为我只需要重复音乐直到关卡结束,然后音乐就不再使用了。对于音效,它们只
播放
很短的时间,所以我不确定当一个新的
播放
相同的
声音
时会发生什么。例如,玩家角色可以射击,并且每次射击时都会
播放
声音
。那么,如果
播放
器发射6次,音效是像6个单独的
声音
一样需要处理,还是一个
声音
文件只
在
不再需要时才处理一次,无论它被使用了多少次?
浏览 0
提问于2017-06-08
得票数 0
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