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如何解决 React.useEffect() 的无限循环

首页 专栏 javascript 文章详情 0 如何解决 React.useEffect() 的无限循环 ?...虽然useEffect() 和 useState(管理状态的方法)是最常用的钩子之一,但需要一些时间来熟悉和正确使用。 使用useEffect()时,你可能会遇到一个陷阱,那就是组件渲染的无限循环。...2.1 避免将对象作为依赖项 解决由循环创建新对象而产生的无限循环问题的最好方法是避免在useEffect()的dependencies参数中使用对象引用。...生成无限循环的常见情况是在副作用中更新状态,没有指定任何依赖参数 useEffect(() => { // Infinite loop!...countRef.current++; }); 无限循环的另一种常见方法是使用对象作为useEffect()的依赖项,并在副作用中更新该对象(有效地创建一个新对象) useEffect(() =>

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面试官:如何解决React useEffect钩子带来的无限循环问题

因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。...这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致的无限循环以及如何解决它们...在依赖项数组中不传递依赖项 如果您的useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。...这将返回一个可变对象,确保引用不会改变: }, [myArray]); //依赖值是稳定的,所以没有无限循环 使用对象作为依赖项 在useEffect依赖数组中使用对象也会导致无限循环问题。...,useEffect钩子调用setCount,从而再次更新count 因此,React现在在一个无限循环中运行我们的函数 如何解决这个问题 要摆脱无限循环,只需像这样使用一个空的依赖数组: const

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    React系列:useEffect的使用

    useEffect的使用 useEffect的第二个参数不同,useEffect的加载不同 当第二个参数为没有的时候 只在组件初始渲染和组件更新之后加载 当第二个参数为[] 的时候 只在初始渲染之后加载...当第二个参数为[有依赖] 的时候 只在初始渲染之后和依赖修改的时候进行加载 function App() { useEffect(()=>{ //额外的操作 获取频道列表 async...const list = await res.json() console.log(list); } getList() },[]) //当第二个参数为没有的时候 只在组件初始渲染和组件更新之后加载...//当第二个参数为[] 的时候 只在初始渲染之后加载 //当第二个参数为[有依赖] 的时候 只在初始渲染之后和依赖修改的时候进行加载 return ( <div className

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    React源码中的useEffect

    ();在mountEffect方法中,只有这几行代码。...到这里, 我们搞明白了,不管useEffect里的deps有没有变化都会为回调函数创建effect并添加到effect链表和fiber.updateQueue中,但是React会根据effect.tag...使用MessageChannel时,requestHostCallback会马上执行port.postMessage(null);,这样就可以在异步的第一时间执行workLoop,workLoop会遍历...在schedulePassiveEffects中,会决定是否执行effect链表中的effect,判断的依据就是每个effect上的effect.tag:function schedulePassiveEffects...== firstEffect); }}在flushPassiveEffects中,会先执行上次更新动作的销毁函数,然后再执行本次更新动作的回调函数,并且会把回调函数的return作为下次更新动作的销毁函数

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    react中的useState源码分析

    本人曾经在hooks出来前负责过纯函数式的react项目,所有状态处理都必须在reducer中进行,所有副作用都在saga中执行,可以说是十分艰辛的经历了。...在hooks出来后我在公司的一个小中台项目中使用,落地效果不错,代码量显著减少的同时提升了代码的可读性。...useState在React中是怎么实现的Hooks take some getting used to — and especially at the boundary of imperative and...;return children;useState构建时流程mountState在HooksDispatcherOnMount中,useState调用的是下面的mountState,作用是创建一个新的hook...reducer而是将action存入update中在updateState中再执行,但是如果在react没有重渲染需求的前提下是会提前计算state即eagerState。

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    React源码中的useState,useReducer

    答案是,记录在函数组件对应的fiber节点中。两套hooks在我们刚开始学习使用hooks时,可能会有疑惑, 为什么hooks要在函数组件的顶部声明,而不能在条件语句或内部函数中声明?...不仅仅是useState()这个hook会在初始化时走mountWorkInProgressHook方法,其他的hook,例如:useEffect, useRef, useCallback等在初始化时都是调用的这个方法...前面讲过,React维护了两套hooks,一套用于初始化, 一套用于更新。 这个在调度更新时就已经完成了切换。所以我们这次调用useState方法会和之前初始化有所不同。...原来在useState的更新中调用的就是updateReducer啊。updateReducer本来很长,想让各位看官忍一忍。...当更新过程中再次执行函数组件,也会调用useState方法,此时的useState内部会使用更新时的hooks。

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    React 中的useState 和 setState 的执行机制

    React 中的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...setState和 useState 只在「合成事件」如onClick等和「钩子函数」包括componentDidMount、useEffect等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve...这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。...「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖...假如在一个「合成事件」中,循环调用了setState方法n次,如果 React 没有优化,当前组件就要被渲染n次,这对性能来说是很大的浪费。

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    11 个需要避免的 React 错误用法

    随着 React 越来越受欢迎,React 开发者也越来越多,在开发过程中也遇到各种各样的问题。...执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...()被无限调用了,进入死循环状态。...忘记在 useEffect 中清理副作用 问题描述 我们在类组件中,经常使用 componentDidMount() 生命周期方法去清理一些副作用,比如定时器、事件监听等。

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    将 UseMemo 与 UseEffect 结合使用时避免无限循环

    useEffect(setup, dependency?)useEffect(设置,依赖项?)这setup是一个函数,每次dependencies更改数组中的某些值时都会运行。...这是一个例子:import { useEffect, useMemo, useState } from "react"export const InfiniteCountUp = () => { const...随后,useEffect 被触发,因为它取决于更新的值。 这一系列事件可能会导致无限循环。cachedMemocountcachedMemo另一个例子是获取数据时。...import { useEffect, useMemo, useState } from "react"export const InfiniteDataFetching = ({ postId })...此设置会创建潜在的无限循环:postId触发 useEffect 的更改,并且在每次渲染期间重新计算记忆cachedMemo值,可能导致重复调用效果。为了避免无限循环,最好仔细考虑整体流程。

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    【React】1413- 11 个需要避免的 React 错误用法

    随着 React 越来越受欢迎,React 开发者也越来越多,在开发过程中也遇到各种各样的问题。...执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...()被无限调用了,进入死循环状态。...忘记在 useEffect 中清理副作用 问题描述 我们在类组件中,经常使用 componentDidMount() 生命周期方法去清理一些副作用,比如定时器、事件监听等。

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    React报错之React Hook useEffect has a missing dependency

    正文从这开始~ 总览 当useEffect钩子使用了一个我们没有包含在其依赖数组中的变量或函数时,会产生"React Hook useEffect has a missing dependency"警告...,我们在useEffect钩子内部使用了obj变量,但我们没有在其依赖数组中包含该变量。...最明显的解决方法是将obj变量添加到useEffect钩子的依赖数组中。然而,在本例中,它将导致一个错误,因为在JavaScript中,对象和数组是通过引用进行比较的。...obj变量是一个对象,在每次重新渲染时都有相同的键值对,但它每次都指向内存中的不同位置,所以它将无法通过相等检查并导致无限的重新渲染循环。 在JavaScript中,数组也是通过引用进行比较。...useCallback 请注意,如果你正在使用一个函数,你将使用useCallback钩子来获得一个在渲染期间不会改变的记忆回调。

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    React Hook 那些事儿

    Effect Hook Effect Hook 死循环请求问题 不得不说 Hook 的出现降低了我们在 React 中处理副作用(side effect)的心智负担,通过 useEffect 就可以很好的完成之前需要使用几个生命周期函数配合才能完成的事...由于 Effect Hook 不熟「官方文档没读透」,最近使用 useEffect 出现了异步请求发送了无限次的问题,翻?了。...我有个组件大概是这么写的: import React, { useState, useEffect } from 'react'; import request from 'umi-request';...每次 request 请求成功,我们都会设置一次组件的 state -> data,所以组件会更新,useEffect 会再次执行,循环往复,造成了无限重复请求问题。那么,如何解决这个问题?...在组件需要根据某个变量变化进行渲染的时候,可以将此变量放到依赖数组中,一旦这个依赖的变量变动,useEffect 就会重新执行。

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    react hooks 全攻略

    React Hooks 是 React 提供的一种功能,允许我们在函数组件中使用状态和其他 React 特性。使用 Hooks 可以简化函数组件中的状态管理和副作用处理。...我们使用了 useState Hook 来在函数组件中添加状态。...修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后在 useEffect 的依赖项数组中引用。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...# 错误示例 下面是一个示例,展示了在循环中错误使用 Hook 的情况: import React, { useState, useEffect } from "react"; function MyComponent

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    React技巧之理解Eslint规则

    ,我们在useEffect钩子内部使用了obj变量,但是我们没有把它包含在依赖数组里。...最明显的解决方法是将obj变量添加到useEffect钩子的依赖数组中。 然而,在这种情况下,它会导致一个错误,因为对象和数组在JavaScript中是通过引用进行比较的。...obj变量是一个对象,在每次重新渲染时都有相同的键值对,但它每次都指向内存中的不同位置,所以它将无法通过相等检查,并导致无限重渲染循环。 在JavaScript中,数组也是通过引用进行比较的。...在所有的渲染中,变量指向相同的内存地址,因此useEffect钩子不需要将其作为依赖数组进行跟踪。 使用useMemo 另一种解决办法是,使用useMemo钩子得到一个记忆值。...请注意,如果你正在使用一个函数,你将使用useCallback钩子来获得一个在渲染期间不会改变的记忆化回调。

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