游戏使用工具函数(views.py)
3.1 工具和绘画类使用模块和常量
import random
import pygame
from pygame.locals import *
from conf.color...(left, top, BOX_SIZE, BOX_SIZE) #绘制所有坐标矩形
if box_rect.collidepoint(x,y): #矩形碰撞,判断该鼠标坐标是否在矩形内...pygame.draw.circle(self.DISPLAY_SURF,BG_COLOR,(left+half,top+half),quarter-5) #绘制内圆 1/4之一个半径
elif...游戏逻辑判断(游戏核心Memory_Puzzle.py)
5.1 游戏使用模块和常量
import sys,pygame
from pygame.locals import *
from conf.color...=None: #当鼠标在一个框上的时候
if not Puzzle.revealed_boxes[box_x][box_y]: #没有翻开的牌子高亮显示