在Python 3的pygame模块中,可以绘制一个轮廓颜色与内部颜色不同的矩形。pygame提供了绘制矩形的函数pygame.draw.rect(),该函数可以接受多个参数,包括绘制矩形的Surface对象、轮廓颜色、矩形的位置和大小等。要实现轮廓颜色与内部颜色不同的矩形,可以通过设置矩形的轮廓颜色和填充颜色来实现。
下面是一个示例代码:
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
# 设置颜色
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 绘制矩形
rect_width, rect_height = 200, 100
rect_x, rect_y = 300, 250
pygame.draw.rect(screen, RED, (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height))
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (rect_x, rect_y, rect_width, rect_height), 2)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 退出pygame
pygame.quit()
在上述代码中,我们使用pygame.draw.rect()函数绘制了一个矩形,通过设置填充颜色为RED,轮廓颜色为BLACK,实现了轮廓颜色与内部颜色不同的效果。其中,rect_x和rect_y表示矩形的左上角坐标,rect_width和rect_height表示矩形的宽度和高度。通过设置最后一个参数为2,可以指定轮廓的宽度。
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以上是关于在Python 3的pygame模块中绘制轮廓颜色与内部颜色不同的矩形的完善且全面的答案。
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