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在Opengl中绘制不显示C++的直线

在OpenGL中绘制直线的方法如下:

  1. 首先,需要创建一个OpenGL上下文,并设置视口和投影矩阵。
  2. 在绘制之前,需要指定绘制的颜色和线宽。可以使用glColor3f()函数设置颜色,使用glLineWidth()函数设置线宽。
  3. 使用glBegin(GL_LINES)函数开始绘制直线。
  4. 使用glVertex2f()函数指定直线的起点和终点坐标。
  5. 使用glEnd()函数结束绘制。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色
    glLineWidth(2.0); // 设置线宽为2.0
    
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(-0.5, 0.0); // 设置起点坐标
    glVertex2f(0.5, 0.0); // 设置终点坐标
    glEnd();
    
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("OpenGL Line");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    
    return 0;
}

这段代码使用OpenGL绘制了一条红色的直线,起点坐标为(-0.5, 0.0),终点坐标为(0.5, 0.0)。可以根据需要修改起点和终点的坐标以及颜色和线宽。

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