任务描述: 编写Python程序,调用OpenGL,切分图形窗口,在不同的视口中显示旋转的三角形。
这里使用的是之前我说过的OLE控件在Direct3D中的渲染方法, 自己不进行swf的解析, 这不现实....创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把...GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObject) 把DC的像素数据拷贝到D3D的Texture上....但是有时候不得不用(像UI), 可以这参考Transparent Flash Control in plain C++, 用黑色背景和白色背景绘制两次, 比较两次结果 的Red通道计算出相应的Alpha...脚本交互, 参考MFC的思路: C++调用AS: IShockwaveFlash::CallFunction/SetVariable AS调用C++: 需要实现ShockwaveFlashObjects
显示列表和着色器:OpenGL 提供了两种主要的方式来指定如何渲染图形。一种是通过使用显示列表来指定一系列的顶点和参数。...但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点。...同样的,数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。...的基本使用以下是一个简单的OpenGL程序示例,使用C++和GLFW库创建一个窗口并绘制一个三角形:GLuint texture;glGenTextures(1, &texture);glBindTexture...扩展特性OpenGL的一大特性就是对扩展(Extension)的支持,当一个显卡公司提出一个新特性或者渲染上的大优化,通常会以扩展的方式在驱动中实现。
文章目录 一、在 Canvas 画布中绘制箭头图形 - 要点分析 1、数据准备 2、绘制直线 3、绘制箭头尾翼 二、代码示例 一、在 Canvas 画布中绘制箭头图形 - 要点分析 ---- 1、数据准备...绘制箭头时 , 先设置一条直线的起始点和终止点 , 箭头绘制在该线段上 ; /** * 起始点 X, Y 坐标 * 终止点 X, Y 坐标 */ private...int startX, startY, endX, endY; 为箭头指定一个长度 , 该长度的末尾是 箭头终点 , 在直线上确定箭头终点 , 该终点延伸出两个尾翼 , 尾翼也指定一个长度 ;...先把箭头附着的直线 , 绘制出来 ; // 绘制直线 g.drawLine(startX, startY, endX, endY); 3、绘制箭头尾翼 首先 , 确定起始点和终止点..., 箭头的位置 ; 尾翼的起始点 arrowEndX, arrowEndY , 终止点需要根据角度计算出来 ; // 绘制箭头 尾翼 线段 , 直线的角度 增减 45 度 , 即可获得尾翼的角度
场景 在使用PageHelper的过程中,出现了一个很奇怪的问题,假设在数据库中存放有30条Country记录,我们用下面的方法使用PageHelper进行分页查询,那么我们希望得到的page.size...countryMapper.selectAll(); PageInfo page = new PageInfo(list); assertEquals(10, list.size()); } } 原因 debug之后发现,在执行完代码...PageHelper.startPage(1, 10)之后,我们把pageSize和pageNum设置到ThreadLocal中去了,但是在执行下一行代码之前,理论上应该进入到PageInterceptor...拦截器中给sql动态的加上limit条件。...但是没有进去,原因在于Bean的PostConstruct执行的时候,Pagehelper的autoconfigure还没有初始化,故而拦截器还没有创建出来,所以导致的结果就是startPage只是把分页参数设置到了
Path.CURVE4, (-1, 1)), (Path.CURVE4, (-2, 3)), (Path.CURVE4, (-1, 2)), (Path.LINETO, (0, 2)), # 绘制一条直线...将Matplotlib绘制的图显示到Tkinter中 tkinter是python的一个GUI库,有时候PC端UI界面上需要显示复杂的图时候就会用到这点。...y) # 将绘制的图形显示到tkinter:创建属于root的canvas画布,并将图f置于画布上 canvas = FigureCanvasTkAgg(f, master=root) canvas.draw...linewidth=2) #设置网格 return f def create_form(self,figure): #把绘制的图形显示到...(side=tk.TOP, fill=tk.BOTH, expand=1) #把matplotlib绘制图形的导航工具栏显示到tkinter窗口上 toolbar =
二.定义空气曲棍球的桌子结构 在桌子绘制在屏幕之前,我们需要告诉OpenGL要画什么。...开发过程的第一步,我们需要以OpenGL可以理解的形式定义一个桌子,在OpenGL中,所有东西的结构都是从一个顶点开始。...三.OpenGL中的点,直线和三角形 OpenGL只支持绘制点,直线和三角形。三角形是最基本的几何图形,因为它的结构非常稳定,拿掉一个点之后就成了直线了,再拿掉一个点之后就只剩一个点了。...点和直线可以用于某些效果,只有三角形才能用来构建拥有复杂对象和纹理的场景。在OpenGL中,我们把一系列的点放到一个数组里去构建三角形,然后告诉OpenGL如何去连接这些点。...我们想要构建的所有物体都需要用点,直线和三角形定义,现在我们想要绘制一个长方形,但OpenGL不能直接绘制长方形,所以我们可以绘制两个三角形来拼凑一个长方形。
官方的NativeRenderPlugin Sample只是画了一个屏幕空间的三角形, 怎么改成世界空间的呢?...XMFLOAT4X4(vm)); g_CB.Projection = XMLoadFloat4x4(&DirectX::XMFLOAT4X4(pm)); } 由于DirectX Math已经是row major的,...viewMatrix); opos = mul(opos, projectionMatrix); ocolor = color; } C#脚本这边有个细节, 就是投影矩阵需要转换一下, 不能直接取相机的:...GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), 1); } 这个脚本挂到Camera上即可, OnPostRender会分别针对左右眼调用两次, 所以Native那边会产生两次绘制...另外, Native这边也可以从视图矩阵中还原出眼睛位置: XMMATRIX invViewMatrix = XMMatrixInverse(nullptr, g_CB.View);
问题描述: 编写Python程序,使用OpenGL实现用于直线裁剪的Cohen-Sutherland算法。...运行程序,绘制一个矩形表示裁剪窗口,然后通过鼠标单击和移动来绘制直线,鼠标抬起时对刚刚绘制的直线进行裁剪,显示最终落在裁剪窗口中的部分。关于Cohen-Sutherland算法请自行查阅资料。...准备工作: 安装和配置Python+OpenGL开发环境,详见Win10系统配置Python3.6+OpenGL环境详细步骤 参考代码: 运行效果: http://mpvideo.qpic.cn/0bc3uqaccaaao4aj66yer5rfbjgdegsaaiia.f10002
用于指定物体和操作, 创建交互式的三维应用程序 问题3: OpenGL 提供的函数能完成那些任务和不能完成那些任务 OpenGL 只提供了一些简单的图元描述如(点,直线和多变形),没有提供描述三维物体模型的高级函数...,如(汽车,身体的某些关节等) 理解OpenGL 渲染原理 操作顺序 [名词解释] 顶点数据对象 比如你要绘制一个三角形,三角形有三个顶点,你要把三个顶点的数据,放到内存中的一个区域中,这个内存对象...光栅化 比如你画一个圆,在光栅化得阶段,就是根据你设置的参数,绘制空心圆还是实心圆的阶段,它主要根据点画模式,去将几何数据转换为片段的过程,它处理的操作还有(直线的宽度,大小,着色模型,抗锯齿处理等计算...),每个片段都具有各自的颜色和深度值 纹理内存 存放纹理图片的内存区域 片段着色器 对最终像素点,显示颜色做一些,运算或者处理操作,比如你想让显示的图片变的模糊,你就在这里干....片段操作 我们在片段着色器上纹理图片或者颜色数据进行了处理操作,但是还没有显示到片段上,前面的一些操作,生成了最终的颜色和深度,如果有效,执行可用的裁剪测试,alpha测试,模板测试和深度缓冲测试,某种测试失败将放弃最终片段方块的继续处理
Android 为 OpenGL 的绘制提供了一个特定的视图GLSurfaceView,就像 SurfaceView 一样,它渲染绘制也可以在一个单独的线程中,而非主线程,毕竟 GLSurfaceView...点 线 三角形 其他的所有形状都是基于这三种图元来完成的,比如矩形就可以看成是两个三角形拼成的。 由于我们要绘制的是一个点,在坐标系中,一个坐标就可以代替一个点了。...一种方法是直接使用JNI开发,直接调用本地系统库,也就是用 C++ 来开发 OpenGL,这种实现肯定要学会的。 另一种方法就是在 Java 层把内存块复制到 Native 层。...OpenGL 就是通过 光栅化 技术的过程把每个点、直线及三角形分解成大量的小片段,它们可以映射到移动设备显示屏的像素上,从而生成一幅图像。这些片段类似于显示屏上的像素,每一个都包含单一的纯色。...OpenGL 通过光栅化技术把一条直线映射为一个片段集合,显示系统通常会把这些片段直接映射到屏幕上的像素,结果一个片段就对应一个像素。
使用合适的工具,您可以将想法转化为创意,通过将文本转换为生成的图像并使用数字媒体管理工具Cloudinary将其存储在云中。 OpenAI的高智能图像API使得显示AI生成的图像成为可能。...在本指南中,我将详细介绍如何构建一个基于用户输入的动态高效图像生成应用程序,并在Jupyter Notebook中显示图像输出。 什么是Jupyter Notebook?...创建应用程序 在您的项目目录终端中,运行此命令:jupyter notebook,以在http://localhost:8888上启动开发环境。...如果他们没有输入提示,则当用户在空白输入上按下回车键时,提供的提示将显示图像。...以上代码中的导入语句将使用存储的Cloudinary AI生成的图像的URL以可视方式显示图像,而不是仅显示图像的URL。requests库发出HTTP请求。
实现三个文本域的内容提交之后显示在表格中,代码直接用文本文件运行,记得后缀改为.html 运行结果 输入123,并点击提交按钮之后,数据就会显示在下面的表格中,有什么问题可以私聊我。
前文提到,YUV 图不能直接用于显示,需要转换为 RGB 格式,而 YUV 转 RGB 是一个逐像素处理的耗时操作,在 CPU 端进行转换效率过低,这时正好可以利用 GPU 强大的并行处理能力来实现 YUV...OpenGLES 常用纹理的格式类型。 OpenGLES 常用纹理的格式类型 GL_LUMINANCE 纹理在着色器中采样的纹理像素格式是(L,L,L,1),L 表示亮度。...GL_LUMINANCE_ALPHA 纹理在着色器中采样的纹理像素格式是(L,L,L,A),A 表示透明度。...; 绘制。...m_yTextureId = textureIds[0]; m_uvTextureId = textureIds[1]; } // 加载 NV21 图像数据到纹理,加载纹理坐标和顶点坐标数据到着色器程序,绘制实现
高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素。...也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。...类似的,在 canvas context 中也存在一个 backingStorePixelRatio 的属性,该属性的值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题。...完整的demo:https://www.html.cn/demo/canvas_retina/index.html 参考文章:《解决 canvas 在高清屏中绘制模糊的问题》
EGLAPI Registry OpenGL的绘图方式 —— 点、线、三角形 我们都知道OpenGL是用来2D或3D绘图的,可以绘制直线、各类图形、各类图像。...换句话说,就是有一个长方形、两个圆点、一条直线。 根据上面的三角形绘制理论,一个长方形等于两个三角形。所以界面的元素其实是两个三角形+两个圆点+一条直线。 定义坐标如下: ?...事实上,OpenGL的坐标范围都是[-1, +1]。 ? 也就是说,想通过OpenGL绘制到屏幕上的内容,其坐标值必须在[-1, +1]之间,否则就无法显示到屏幕上。...它们之间是一一对应,不可或缺的,我们需要将它们链接起来。 在OpenGL中,Vertex Shader和Fragment Shader链接到一起,成为一个Program。...举个例子,上图中,游戏的背景是一张图片,而不是简单的纯色背景。 注意 在OpenGL ES 2.0中,Texture不一定要是正方形,但是S和T的值必须是2的n次方。
由于在工作中经常要和贝塞尔曲线打交道,所以简单说一下自己的理解: 现在假设我们要在坐标系中绘制一条直线,直线的方程很简单,就是 y=x ,很容易得到下图: ?...OpenGL 绘制 通过 OpenGL 可以实现我们上述的方案,把曲线拆分成多个点组成。...这种方案要求我们在 CPU 上去计算贝塞尔曲线方程,根据 t 的每一个取值,计算出一个贝塞尔点,用 OpenGL 去绘制上这个点。...这个点的绘制可以采用 OpenGL 中画三角形 GL_TRIANGLES 的形式去绘制,这样就可以给点带上纹理效果,不过这里面的坑略多,起始点和控制点都是运行时动态可变的实现难度会大于固定不变的。...具体的代码部分可以参考我的项目: https://github.com/glumes/AndroidOpenGLTutorial 在参考中,也有一个 OpenGL 绘制贝塞尔曲线的例子,不过他绘制的是贝塞尔曲线面
2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告; (3...3.实验原理: 示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。...(1)数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。...可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。...如果将GL_POINTS替换成GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。
一般来说,OpenGL API可以直接用于C/C++应用的开发,但是使用起来比较复杂, SharpGL直接提供了OpenGL全部的功能和扩展。...在OpenGL中获得一个RD是比较困难的,底层的Win32代码有大量的函数获得像素格式,这些工作是大量重复和痛苦的,好在这一切SharpGL帮我做了。...最后一个选择使用SharpGL的原因是,在OpenGL中大量的很痛苦的重复的工作如加载信息等,但是这些工作在.NET中是非常容易处理的。...而不是去显示一条特别长,没有什么弯度的轨迹线。 绘制深度轴刻度方式与上面的类似。 绘制井眼轨迹线/投影线 井眼轨迹线分真正的井眼轨迹线(黄色),还有在背景面,左侧面,和底部面的投影线。...绘制水平投影图,把所有测点的Z坐标设置为0进行绘制。 绘制井底点水平线 查找到最底部的测点,然后绘制一条到Y轴的直线即可。
今天我们开始学习Opengl编程。 在学习之前,我们要开始配置Opengl,我这里使用的是VS2010,语言是C++。 Opengl是C++的一个拓展包,用来进行计算机图形方面的编程。...我们只需要在g lBegin()和glEnd()函数里设置我们所需要绘制的点,然后在glBegin参数里使用 GL_POLYGON,即为画凸多边形(为什么设为 GL_POLYGON?...因为当我们所画的点足够多的时候,就能够近似看做曲线),而后Opengl会把glBegin和glEnd里面所有绘制的点依次相连然后填充其内部,就得到了我们所需要绘制的心形线。...我们知道C++的主函数里包含了两个参数argc和argv,这里我们在初始化GLUT的时候也要用到。 首先我们初始化GLUT,调用glutInit函数,里面包含两个参数即为主函数的两个参数。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。