在OpenGL中,围绕XZ平面上的点旋转相机是通过改变相机的视角来实现的。具体来说,可以通过以下步骤来实现:
下面是一个示例代码,演示了如何在OpenGL中围绕XZ平面上的点旋转相机:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 相机位置
GLfloat cameraX = 0.0f;
GLfloat cameraY = 0.0f;
GLfloat cameraZ = 5.0f;
// 围绕的点位置
GLfloat targetX = 0.0f;
GLfloat targetY = 0.0f;
GLfloat targetZ = 0.0f;
// 旋转角度
GLfloat angle = 0.0f;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 设置相机位置
gluLookAt(cameraX, cameraY, cameraZ, targetX, targetY, targetZ, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
// 绘制场景
// ...
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void idle() {
// 计算旋转后的相机位置
cameraX = targetX + sin(angle) * 5.0f;
cameraZ = targetZ + cos(angle) * 5.0f;
angle += 0.01f; // 每次增加的旋转角度
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Camera Rotation");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码使用了OpenGL的固定管线函数来设置相机位置和透视投影,并在空闲时更新相机位置实现旋转效果。你可以根据需要修改相机位置、围绕的点位置和旋转角度来实现不同的效果。
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