本文亮点 [1] Netty4的UDP例子太难找: Netty4的完整双向UDP通信例子很难找(官方没有),本文就是要用代码来演示这个; [2] 本例中客户端UDP实现无需第3方依赖: 通常MINA或Netty...言归正传,本文要演示的Demo包含两部分,Java UDP客户端和Netty4 UDP服务端,客户端将每隔3秒向服务端发送一条消息,而服务端在收到消息后马上回复一条消息给客户端。...Netty4 服务端准备工作 [1] 第一步:下载Netty4 Netty4的官方网站是:http://netty.io/,直接下最新的Netty 4.1吧,如下图: ?...、一个EventLoopGroup、外加一个SimpleChannelInboundHandler,就这么被Netty4轻松搞定(准确地说Netty4是在Java NIO上的封装而已,但最终API对开发者来说确实很友好...实际上,上面的客户端代码就是从开源 MobileIMSDK的Java端扒出来的,有兴趣的也可以看看它的Android端、Server端、iOS端,简化一下可以用作你自已的各种用途。
Netty在零拷贝思想上的实现可以理解为是广义的,它和wiki对零拷贝宽泛的定义特别吻合“CPU 不需要将数据从一块内存拷贝到另一块内存”,因为Netty主要是在用户空间尽量减少内存的拷贝次数,而非系统层面的用户空间和内核空间数据的拷贝...DirectByteBuffer 实际上ByteBuf提供了非常丰富的实现类如下图所列,在逻辑上主要分为堆内buffer(HeapByteBuf)和堆外buffer(DirectByteBuf)。...通常将一个对象比如byte数组转换成一个ByteBuffer,传统的作法是把数组拷贝到ByteBuffer对象中,而wrap的方式无须拷贝,它们共用同一块内存。...(tmp); CompositeByteBuf组包 CompositeByteBuf将多个ByteBuf组合成一个ByteBuf而不需要数据拷贝,每个ByteBuf都是独立存在的,只是在逻辑上的组合,...界经之所以久不衰自有它的优势,虽然Netty5夭折了,但Netty4依然足够哦强大,开发者不仅把它用于实现各种通讯应用,还在各种框架中起着顶梁柱的角色,比如阿里的Dubbo。
NIO中缓冲区是数据传输的基础,JDK通过ByteBuffer实现,Netty框架中并未采用JDK原生的ByteBuffer,而是构造了ByteBuf。...ByteBuf对ByteBuffer做了大量的优化,比如说内存池,零拷贝,引用计数(不依赖GC),本文主要是分析这些优化,学习这些优化思想,学以致用,在实际工程中,借鉴这些优化方案和思想。...这里简单介绍一下 堆内存: 堆内存是Jvm所管理的内存,相比方法区,栈内存,堆内存是最大的一块。所有的对象实例实例以及数组都要在堆上分配。 Java的垃圾收集器是可以在堆上回收垃圾。...); 接下来,一层一层的看下来,在Netty中申请内存是如何实现的。...~~~喜欢的话,给个推荐,如果不足和错误之处,请予以斧正~ 参考: Netty之有效规避内存泄漏 对于 Netty ByteBuf 的零拷贝(Zero Copy) 的理解 Netty4使用心得 Netty
2.1 设置开发环境 设置开发环境的过程例如以下: 安装JDK7 下载netty包,下载地址http://netty.io/ 安装Eclipse 《Netty...从理论上来说,限制程序性能的因素仅仅有系统资源和JVM。为了方便理解,这里举了个生活样例。在山谷或高山上大声喊,你会听见回声。回声是山返回的;在这个样例中,你是client。山是server。...你的channel handler必须继承ChannelInboundHandlerAdapter而且重写channelRead方法,这种方法在不论什么时候都会被调用来接收数据,在这个样例中接收的是字节...主要原因是ChannelInboundHandlerAdapter在处理完消息后须要负责释放资源。 在这里将调用ByteBuf.release()来释放资源。...为什么在server中不使用SimpleChannelInboundHandler呢?
01 ByteBuf 在 JDK 的 NIO 中,我们学习到了其原生的数据承载组件ByteBuffer。ByteBuffer的体验着实不太好,读写状态的区别,还有flip这种乍看下不直观的操作。...在 Netty 中申请一个ByteBuf都会指定一个初始容量,但是在写入的时候,如果剩余容量不足,则会自动扩容。...在应用程序的编写过程中,部分场景下存在着需要将多个ByteBuf合并的需求。...这种虚拟视图在某种情况下特别的好用。比如说Http协议的实现上都是按照协议头和内容体进行区分,而协议头和内容体往往会采用不同的ByteBuf进行存放,因此其解析方式不同的原因。...而当我们需要组装一个完整的Http报文的时候,如果将代表协议头和报文体的ByteBuf实例一起写到一个新的ByteBuf自然是可以满足需求,不过也带来了数据拷贝的消耗。
面向流的Java IO意味着您可以从流中一次读取一个或多个字节。你对读取的字节做什么取决于你。它们不会缓存在任何地方。此外,您无法在流中的数据中前后移动。...这使你在处理过程中具有更大的灵活性。但是,你还需要检查缓冲区是否包含完整处理所需的所有数据。并且,你需要确保在将更多数据读入缓冲区时,不要覆盖尚未处理的缓冲区中的数据。...在IO设计中,您从InputStream或Reader中读取字节的数据字节。想象一下,您正在处理基于行的文本数据流。...在许多情况下,它没有。 这个图中说明了is-data-in-buffer-ready循环: ▲ Java NIO:从通道读取数据,直到所有需要的数据都在缓冲区中 6、什么时候该用NIO?...8、总而言之 还是以数据读取为例,操作系统是按块Block(块)从硬盘拿数据,就如同一个大脸盆,一下子就放入了一盆水。
今天,我们将探讨Google发明的SPDY协议以及其在HTTP/2中的重要作用,并用Go语言演示如何创建一个HTTP/2服务器。...SPDY:革新网络协议 SPDY(发音为“speedy”)是Google在2009年开发的一种开放网络协议,目标是通过解决HTTP协议的一些问题来优化Web性能。...通过这些方法,SPDY大幅提高了用户在网页浏览和在线应用中的体验。 SPDY和HTTP/2的关系 HTTP/2,正如其名字所暗示的,是HTTP协议的下一个主要版本。...HTTP/2的核心目标之一是提高Web性能,这与SPDY的目标非常相似。事实上,HTTP/2的许多关键特性(例如多路复用、二进制协议、头部压缩等)都是直接从SPDY协议中借鉴过来的。...所以,我们可以说HTTP/2在很大程度上就是SPDY的进化版。 Go中创建HTTP/2服务器 Go语言因其出色的性能和并发支持而在网络编程中备受青睐。以下是一个简单的Go语言HTTP/2服务器示例。
,在内存管理中,Memory Arena指内存中的一大块连续的区域,PoolArena是Netty的内存池实现类。...因此,对内存的组织管理主要集中在如何组织管理Chunk和Page。 PoolChunk Chunk主要用来组织和管理多个Page的内存分配。Netty中,Chunk中的Page被构造成一棵二叉树。...PoolSubpage 对于小于一个Page的内存,Netty在Page中完成分配。每个Page会被切分成大小相等的多个存储块,存储块的大小由第一次申请的内存块大小决定。...(int initialCapacity, int maxCapacity)方法进行内存的分配 在newDirectBuffer中,直接从缓存中获取ByteBuf而不是创建一个新的对象 ByteBuf辅助类...比如,Http协议的请求消息和应答消息都可以携带消息体,这个消息体在Netty中就是ByteBuf对象。
面向流的Java IO意味着您可以从流中一次读取一个或多个字节。你对读取的字节做什么取决于你。它们不会缓存在任何地方。此外,您无法在流中的数据中前后移动。...在IO设计中,您从InputStream或Reader中读取字节的数据字节。想象一下,您正在处理基于行的文本数据流。...在许多情况下,它没有。 这个图中说明了is-data-in-buffer-ready循环: ? ▲ Java NIO:从通道读取数据,直到所有需要的数据都在缓冲区中 6、什么时候该用NIO?...8、总而言之 还是以数据读取为例,操作系统是按块Block(块)从硬盘拿数据,就如同一个大脸盆,一下子就放入了一盆水。...Netty4的跨平台UDP双向通信实战》 《Netty 4.x学习(一):ByteBuf详解》 《Netty 4.x学习(二):Channel和Pipeline详解》 《Netty 4.x学习(三
; Netty的I/O线程从发送消息队列中取出消息,调用SocketChannel的write方法进行消息发送。...netty4_inoutbound.png 从上图可以看出,Outbound操作的主要处理流程如下: I/O线程NioEventLoop从SocketChannel中读取数据报,将ByteBuf投递到ChannelPipeline...,主要依赖于程序自行投递,一般方法无非是自行构造Task,将Task投递给自己的业务线程池。...事件对象从ChannelHandler中消失了 在3.x时代,所有的I/O操作都会创建一个新的ChannelEvent对象,如下面的API void handleUpstream(ChannelHandlerContext...这不仅仅是让异步操作里的生产者和消费者间的约定更明显,同样也是得在使用从链中返回的ChannelFuture更加安全,因为ChannelFuture的状态是不能改变的。
Netty里的内存管理是通过ByteBuf这个类作为桥梁连接着业务代码与jdk底层的内存。所以理解ByteBuf的结构就很有必要了。 ByteBuf ByteBuf的内部结构如下图: ?...ByteBuf类结构图 ByteBuf分类 Pooled和Unpooled:pooled类型的bytebuf是在已经申请好的内存块取一块内存,而Unpooled是直接通过JDK底层代码申请。...Heap和Direct:一个是在堆上分配,一个是直接内存。Direct不受GC的控制。...ByteBufAllocator类图 UnpooledByteBufAllocator分配heap内存 通过调用heapBuffer方法分配一块heap内存 ?...unsafe类的构造过程 ? ? ? 非unsafe类型的直接调用new byte[]构造 ? unsafe类型的byteBuf申请内存对象 ? ? ?
在Netty中,可以通过在ChannelPipeline中增加IdleStateHandler的方式实现心跳检测,在构造函数中指定链路空闲时间,然后实现空闲回调接口,实现心跳的发送和检测,代码如下: public...如果使用内存池,则当A链路接收到新的数据报之后,从NioEventLoop的内存池中申请空闲的ByteBuf,解码完成之后,调用release将ByteBuf释放到内存池中,供后续B链路继续使用。...使用内存池优化之后,单个NioEventLoop的ByteBuf申请和GC次数从原来的N = 1000000/64 = 15625 次减少为最少0次(假设每次申请都有可用的内存)。...在Netty 4中实现了一个新的ByteBuf内存池,它是一个纯Java版本的 jemalloc (Facebook也在用)。现在,Netty不会再因为用零填充缓冲区而浪费内存带宽了。...值得注意的是,如果使用内存池,完成ByteBuf的解码工作之后必须显式的调用ReferenceCountUtil.release(msg)对接收缓冲区ByteBuf进行内存释放,否则它会被认为仍然在使用中
/extend/docs/src/netty4_1/ Netty-4.0.x地址是:http://docs.52im.net/extend/docs/src/netty4/ Netty-3.x地址是:http.../docs/api/netty4_1/ Netty-4.0.x API文档(在线版):http://docs.52im.net/extend/docs/api/netty4/ Netty-3.x API...在 NIO 中,只能从 Channel 中读取数据到 Buffer 中或将数据从 Buffer 中写入到 Channel。...bossGroup 和 workerGroup 是 Bootstrap 构造方法中传入的两个对象,这两个 group 均是线程池: 1)bossGroup 线程池则只是在 Bind 某个端口后,获得其中一个线程作为...入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler
在Netty这个高性能的网络编程框架中,PooledUnsafeDirectByteBuf是一个关键的组件,它代表了基于内存池的、非安全的(即不使用Java的Unsafe类进行内存操作的)、直接的(即分配在...内存池预先分配一大块内存(如 Netty 中的 PoolChunk,默认大小为4MB),并将其切分成多个小块(如 PooledByteBuf),以便重复利用。...如果没有可用的缓冲区,则根据请求的大小从相应的内存区域(如 PoolArena)中分配一块新的内存,并创建一个新的 PooledUnsafeDirectByteBuf 实例。...构造函数会接收一些关键的参数,包括内存块的引用、内存偏移量、容量等,用于初始化缓冲区。...在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择适当的缓冲区实现,以达到最佳的性能和内存使用效果。
Netty到底是什么 从HTTP说起 有了Netty,你可以实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy...而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理。线程池中的每一个线程都是NIO线程。用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的高性能并发模型。...从服务端的控制台输出可以看出,存在三种类型的输出 一种是正常的字符串输出。 一种是多个字符串“粘”在了一起,我们定义这种 ByteBuf 为粘包。...如何解决 在没有 Netty 的情况下,用户如果自己需要拆包,基本原理就是不断从 TCP 缓冲区中读取数据,每次读取完都需要判断是否是一个完整的数据包 如果当前读取的数据不足以拼接成一个完整的业务数据包...,那就保留该数据,继续从 TCP 缓冲区中读取,直到得到一个完整的数据包。
一般在最后一个handler处理异常 } } netty4版本: /*** * netty4 扩展了ByteToMessageDecoder * 重写decode...InternalDecoder extends ByteToMessageDecoder { protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf...b : Constants.DEFAULT_BUFFER_SIZE; } 再回到NettySever类中NettyCodecAdapter的构造语句 NettyCodecAdapter adapter...} //可以看到codec在构造方法里创建的 public AbstractEndpoint(URL url, ChannelHandler handler) { super...list,可放多个消息 do { Object obj = codec.decode(channel, buffer);//解码过程在DubboCodec类中的decode
一、Netty到底是什么 1、从HTTP说起 有了Netty,你可以实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL...而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理。线程池中的每一个线程都是NIO线程。用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的高性能并发模型。...一种是多个字符串“粘”在了一起,我们定义这种 ByteBuf 为粘包。 一种是一个字符串被“拆”开,形成一个破碎的包,我们定义这种 ByteBuf 为半包。...3、如何解决 在没有 Netty 的情况下,用户如果自己需要拆包,基本原理就是不断从 TCP 缓冲区中读取数据,每次读取完都需要判断是否是一个完整的数据包 如果当前读取的数据不足以拼接成一个完整的业务数据包...,那就保留该数据,继续从 TCP 缓冲区中读取,直到得到一个完整的数据包。
前面七篇文章如下: 高性能NIO框架Netty入门篇 高性能NIO框架Netty-对象传输 高性能NIO框架Netty-整合kryo高性能数据传输 高性能NIO框架Netty-整合Protobuf高性能数据传输 Netty4...在后端开发中接触HTTP协议的比较多,目前大部分都是基于Servlet容器实现的Http服务,往往有一些核心子系统对性能的要求非常高,这个时候我们可以考虑采用NIO的网络模型来实现HTTP服务,以此提高性能和吞吐量...到此为止,一个简单的HTTP服务就实现好了,我们启动服务,在浏览器中输入http://localhost:2222/ 就可以看到页面中显示的内容是:欢迎来到猿天地 上面演示的是一个典型的请求响应模式,一般我们开发接口的时候通常都是需要根据请求的参数进行对应的数据返回...,如何在Netty中获取请求的参数呢?...(msg instanceof HttpContent) { LastHttpContent httpContent = (LastHttpContent) msg; ByteBuf
a 对NIO中的API进行封装,使用简单。 b 写出高质量的NIO程序,需要多线程和网络编程的知识积累。 c NIO可靠性差,如:客户端从连、网络闪退、半包读写、失败缓存等问题。 ...2.2.4 Netty模型(主要是主从多线程模型) 上图解释 a 在netty模型中,负责处理新连接的是BossGroup,负责其他事件的是WorkGroup。 ...由于在堆上被 JVM 管理,在不被使⽤时可以快速释放。可以通过 ByteBuf.array() 来获取 byte[] 数 据。...直接缓存区 ⾮堆内存,它在对外进⾏内存分配,相⽐堆内存,它的分配和回收速度会慢⼀些,但是 将它写⼊或从Socket Channel中读取时,由于减少了⼀次内存拷⻉,速度⽐堆内存块。...在每⼀个出站Handler中的处理完 成后,最后消息会来到出站的最后⼀棒 HeadHandler,再经过⼀轮复杂的调⽤, 在flush完成后终将被release掉。
主要接口 接口 说明 ByteBuf buffer() 分配一块字节缓存,由其实现类决定堆外内存或者堆内存 ByteBuf ioBuffer() 系统支持UNSAFE和CLEANER则优先分配堆外内存;...的构造方法中初始化了一个components,这个默认initSize=0;maxNumComponents默认为16。...数组传入构造函数。...0; for (ci = cIndex; arrOffset < len; arrOffset++, ci++) { // 注解@8.2 // 从数组中拿出传入的...构造函数中 第一个参数:传入的ByteBuf 第二个参数:源ByteBuf的readerIndex 第三个参数:unwrapped的buffer 第四个参数:unwrappedIndex 第五个参数:offset