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解决Mac无法成功安装pygame,无法更改窗口背景颜色,不显示飞船图像的问题

/pygame 命令无法安装pygame,或者通过pip3 install pygame 命令成功安装后,在编写《外星人入侵》代码中调用 import pygame 模块运行程序,会发现python应用图标一直在程序坞中跳动或者不动...虽然在终端中用 pip3 install pygame 命令可以成功安装pygame, 并且可以成功运行pygame窗口。但是,在接下来的编写过程中,会出现新的问题。...pygame窗口无法更改背景色,无法显示飞船图像。...这个问题出现的原因有两点,一是mac系统的兼容性问题(降低Mac系统的方法还是不要尝试了),二是如果按照这本书的安装教程先安装homebrew 再通过brew install pytion的方法并不适合现在版本的...安装成功后可以在终端中输入 python -m pygame.examples.aliens 命令测试一下如果出现游戏画面恭喜你安装成功。

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    【Pygame 第1课】 hello pygame

    安装pygame python标准库里是没有包含pygame的,所以我们需要去下载安装它。去www.pygame.org上的downloads找到对应你python版本的安装包下载并安装。...Mac用户要注意一下,可能你mac里默认的python版本无法于pygame兼容,需要去puthon.org重新下载安装python2.7。...在写代码之前,先去找一张图片,确定图片的长宽值。我们要用它来做为背景图片。...in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序 pygame.quit...幸运的话,你会看到一个有图片背景的窗口,不再是黑乎乎或者白花花的控制台了。以后,我们的游戏就会出现在这个窗口里。 ? 现在,你可能对这几行代码还有无法理解的地方。不急,这才第一课。

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    ,那么当用户调整窗口尺寸时,pygame.VIDEORESIZE 事件会被发送;硬件显示指当接收到 pygame.VIDEOEXPOSE 事件时,将部分需要被重绘的窗口直接绘制到屏幕上。...当显示界面最小化时,pygame.display.get_active() 返回 False。事件队列将接收到 ACTIVEEVENT 事件。...因为你无法知道用户按键的被按下的顺序,并且快速的连续按下键盘可能无法完全被捕获(在两次调用 pygame.key.get_pressed() 的过程中被忽略),也无法将这些按下的按键完全转化为字符值。...一般情况下此方法用于窗口模式。在全屏模式下,该方法总会返回 True。 注意:在 MS Windows 系统中,一个窗口可以同时对鼠标和键盘事件保持监听。...但是在 X-Windows 系统中,需要用一个窗口监听鼠标事件而另一个窗口监听键盘事件。pygame.mouse.get_focused() 可以表示 pygame 窗口是否在接收鼠标事件。

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    Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

    ,都可以称为事件Event, 在之前的程序中,最后都会有一个while True的循环,这个循环会在程序运行期间一致运行,这就是Pygame的事件循环,所以才能看到窗口和图形,否则程序执行完成就停止,也就无法看到窗口和图形了...只有有按键按下或者鼠标点击都会发生事件,这个事件会存储在队列中等待处理 键盘事件 键盘事件包括KEYUP和KEYDOWN,KEYUP表示松开键盘按键,KEYDOWN表示按下键盘按键,Escape是默认的退出键...() pygame.quit() 这段代码实现了一个外星人可以在窗口中不断的移动反弹 我们可以增加一个键盘事件处理器,当按下上方向键或者下方向键时外星人可以上下移动,也就是说需要检测KEYDOWN事件并且检测按键是上方向键还是下方向键...Pygame 程序中的各种事件,在之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建的窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用的有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件...字母都是以K_开头,比如在使用上下方向键操作外星人时,还可以使用K_w键和K_s键来代替上和下方向键 鼠标事件 常用的事件除了键盘事件还有鼠标事件,既用鼠标来进行操作,常用的鼠标事件有三种 MOUSEBUTTONUP

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    Python OpenCV 计算机视觉:6~7

    每个事件的类型均为pygame.event.Event,并具有属性 type,它指示事件的类别,例如pygame.KEYDOWN表示按键,pygame.QUIT 表示窗口的关闭按钮被点击。...Pygame 提供了更多功能,包括: 绘制 2D 几何 绘制文字 管理可绘制 AI 实体(精灵)的分组 捕获与窗口,键盘,鼠标和操纵杆/游戏手柄相关的各种输入事件 创建自定义事件 播放和合成声音和音乐...如果相机的环境无法预测,并且目标出现在许多设置中,请使用各种各样的负面训练图像。 考虑构建一套通用的环境图像,您可以在多个训练方案中重复使用这些图像。...在 Mac,Ubuntu 和其他类似 Unix 的系统上 Mac,Ubuntu 和其他类似 Unix 的系统上的两个可执行文件称为opencv_createsamples和opencv_traincascade...另外,在类似 Unix 的外壳中,例如 Mac 或 Ubuntu 上的 Terminal,我们可以运行以下命令: $ cd negative $ find images/*.png | sed -e "

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    Pygame-hello world

    管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer...(): if event.type == QUIT: #接收到退出事件后退出程序 exit() screen.blit(background...() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状

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    Mac完美安装pygame

    pygame是python的2D游戏开发库, 优点是秉承了Python风格,简单好用 最近在macOS High Sierra10.13.5上安装pygame时遇到了一些问题: pygame无法检测鼠标键盘事件...用户无法聚焦到游戏窗口 docker栏无法显示游戏图标 经过一晚上的折腾, 终于找到了正确的解决方法, 分享一下 解决方法: 通过brew安装依赖包 brew install sdl smpeg...sdl_mixer sdl_ttf portmidi hg sdl_mixer portmidi 安装xquartz https://www.xquartz.org/ pip通过github源码安装pygame...这一步非常关键, 如果使用pip pygame直接安装, docker栏无法显示游戏的图标, 并且无法检测键盘事件 pip install https://github.com/pygame/pygame.../archive/master.zip 官方Demo检验效果 python -m pygame.examples.aliens

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    【Pygame 第3课】 游戏中的事件

    我会尽量在论坛上补充更多方面的内容。微信上的推送有天生的限制,不能让所有人满足,大家见谅。 上次课讲了游戏最根本的框架,说到在每次循环中会接收玩家的操作。这是游戏中很重要的一个环节--事件响应。...玩家的操作会触发程序中的事件,常见的事件包括:关闭程序、按下键盘、移动鼠标、按下鼠标等等。今天我们挑其中一个来举例说明:“鼠标按下”事件(MOUSEBUTTONDOWN)。...还记得上次课中的这段代码吗: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.event.get()会接收所有程序中的事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)的事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击了鼠标之后,就换一张背景图。...在for循环中新增一段if语句: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: #接收到鼠标按下事件后更换背景 background = pygame.image.load

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    pygame由于这些模块是对特定硬件的抽象,因此需要此初始化步骤,以便您可以在 Linux、Windows 和 Mac 上使用相同的代码。...稍后您将看到如何将图像加载到 a 中Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame中,所有内容都在单个用户创建的 中查看display,可以是窗口或全屏。...在您的设计中,有两个条件可以结束游戏循环: 玩家与障碍物相撞。(稍后您将介绍碰撞检测。) 播放器关闭窗口。 游戏循环所做的第一件事是处理用户输入以允许玩家在屏幕上移动。...中的每个事件pygame都有一个与之关联的事件类型。对于您的游戏,您将关注的事件类型是按键和窗口关闭。按键事件有事件类型KEYDOWN,关闭窗口事件有类型QUIT。...用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正的乐趣开始了!您将使用键盘控制播放器。

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    python怎么运行代码_Python贪吃蛇代码

    PyGame是 SDL 库的 Python 包装器(wrapper),Pygame 在SDL库的基础上提供了各种接口,从而使用用户能够使用python语言创建各种各样的游戏或多媒体程序。...如初始化pygame、定义游戏窗口的大小、窗口的标题、定义全局的颜色变量等信息。...# 初始化Pygame库 pygame.init() # 初始化一个游戏界面窗口 DISPLAY = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption...# 检测按键等Pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: # 接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit()...sys.exit() # 判断键盘事件,用 方向键 或 wsad 来表示上下左右 elif event.type == KEYDOWN: if (event.key == K_UP or event.key

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    Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

    创建基本的游戏窗口 创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。...然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...") # 退出游戏 pygame.quit() 响应键盘和鼠标事件 简单的创建一个能够响应键盘和鼠标事件的游戏,我们创建了一个方块,它可以跟随键盘的箭头键进行移动。...,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。

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    用Python实现打地鼠游戏

    用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...,我们需要生成一些地鼠并放置在屏幕上。...在游戏循环中,添加以下代码来监听事件: pythonCopy code for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT...事件处理: Pygame允许开发人员轻松处理用户输入事件,如鼠标点击、键盘按键、窗口关闭等。通过监听并响应这些事件,开发人员可以实现交互式游戏和应用程序。 3....跨平台支持: Pygame是跨平台的,可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。这使得开发人员可以使用Pygame开发一次,在不同平台上进行部署和发布。

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    用Python和Pygame写游戏第1课

    exit() 新的Hello World 学程序一开始我们总会写一个Hello world程序,但那只是在屏幕上写了两个字,现在我们来点更帅的!写好以后会是这样的效果: Python #!...if event.type == QUIT: #接收到退出事件后退出程序 exit() screen.blit(background, (0,0)) #将背景图画上去...if event.type == QUIT: #接收到退出事件后退出程序 exit() screen.blit(background, (0,0)) #将背景图画上去...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议在HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分

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